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Überarbeitung der Miniquesten für das Rathaus.
Sollte es doch keinen dauerhaften Link geben, werden halt direkt die entsprechenden Texte der Steckbriefe als Link genutzt.
'''> Steckbrief 1: Der Saufbold (häufig, quasi als Ersatz für echte Steckbriefe)'''
"GESUCHT: Bei Bauer Kunzeldonk sind diese Woche wieder 2 Hühner weggekommen. Wer den Dieb erwischt und zu seiner Ausprügelung zum Bauern bringt, erhält 1 Silbertaler Lohn."
'''-> Option 1:'''
Nein, das interessiert dich nicht.
'''(führt zu: ENDE)'''
'''-> Steckbrief 1Option 2: Der Saufbold (häufig, sehr leicht)''' Du schnappst dir den Hühnerdieb.
'''(Probe auf Selbstbeherrschung +1 H, Ende0)'''
'''- wenn gescheitert:'''
Unsanft weckt die laute Stimme des Bauern dich aus deinem seeligen Schlummer: "Wat is dassn? Du pennst ja! Und meinen Gockel hat der Dreckskerl auch noch gefressen! Nee, kein Verlass mehr auf die Jugend von heute... Sieh zu das du wech kommst, Nichtsnutz! Nee, oh nee, oh nee..." Verschlafen. Peinlich...
'''(ENDE)'''
- bei Erfolg:
Mühsam hältst du die Stellung und deine Augen offen. Hoffentlich lohnt sich der Aufwand!
'''(Probe auf Sich verstecken +0)'''
'''> Steckbrief 2- wenn erfolglos: Der Hühnerdieb (häufig, leicht)''' Irgendwann hast du auch den Eindruck, das sich was beim Hühnerstall bewegt. Aber als du genauer nachschauen willst, hörst du schnelle Füße in der Nacht verschwinden. Na ja, immerhin hat der Bauer nicht bemerkt, dass du den Dieb gewarnt hast...
'''- wenn gewähltgeschafft:''' Die kurze Wegbeschreibung unter dem Zettel führt dich recht bald zum bestohlenen Bauern, Stundenlang hast du wie ein Jäger auf der Pirsch in Deckung gelegen und keinen Laut von dir die Sachlage erläutert: "Der Dreckskerl gegeben. Fast schon bist du derMeinung, den ganzen Aufwand umsonst getrieben zu haben, hat mir einfach meine beste Legehenne geklaut und da hinten auf dem Feuer gebratenertönt vom Hühnerstall ein leises Gackern. Da! Der Hühnerdieb! Sieh man zu das Schnell rennst du los und packst den erwischt damit nichtsnutzigen Strolch am Genick. "Bauer! Bauer! Wach auf, ich hab ihn!" Eine viertel Stunde und sicher 30 saftige Stockschläge für den prügeln kann, sonst macht ertappten Kleinkriminellen später sitzt du beim Bauern in der das immer wieder! Der kommt heute nacht wieder, wirst ja sehenStube und hast deinen Taler Lohn im Beutel. Leg dich mal da hinten oder so in Deckung und pack ihn"Wart man, wenn er wieder kommtdie Frau brät nur eben das Huhn, ne?" Präzise Anweisungwas der Kerl schon die Gurgel durchgedreht hat, schreiten wir zur Tat..da krichst du auch noch dein Teil von. Hassu gut gemacht!"
'''(Probe auf Sich verstecken+2 AP, +1 Taler, Brathühnchen (oder so), ENDE)'''
'''> Steckbrief 3: Der Räuber (mittel häufig)'''
"GESUCHT: Es sei allen guten Bürgern wie auch Reisenden kund getan, dass sich in an den Straßen um die Stadt übles Raubgesindel herumtreibt. Bekannt durch seine zahlreichen Räubereien ist allen voran "Der Grüne Bandit", ein Übeltäter und Schurke, auf dessen Ergreifung der Rat der Stadt eine Beohnung von FÜNF DUKATEN ausgesetzt hat. Der Räuber treibt vor allem in der Dämmerung sein Unwesen, er ist leicht an seiner grünen Lederrüstung und seinem zotteligen schwarzen Schnauzbart zu erkennen."
'''-> Option 1:'''
Nein, kein Interesse.
'''(führt zu: ENDE)'''
'''-> Steckbrief 3Option 2: Der Räuber (mittel häufig, anspruchsvoll)''' Grüne Ganoven Goldrichtig! Genau.
Du reißt den Steckbrief vom schwarzen Brett, wirst dafür vom Ratsschreiber angemeckert ("Heh! Das ist Stadteigentum!") und überlegst dir, wie du am besten vorgehen solltest:
'''-> Option 1:'''
Du versuchst erst einmal, in den Kneipen der Stadt, bei ehemaligen Opfern und kleinen Gaunern mehr über den Kerl herauszufinden. Das würde allerdings 1 Dukaten an Spesen für spendierte Biere, Bestechungsgeld und dergleichen kosten.
'''(führt zu Szene 2a)'''
'''-> Option 2:'''
Du verkleidest dich als harmloser aber wohlhabender Wanderer und hoffst, ihn so zu einem Angriff zu provozieren.
'''(führt zu Szene 2b)'''
'''-> Option 3:'''
Du suchst die Wildnis um die Stadt herum ab. Irgendwo muss der Schurke ja sein Versteck haben, und bei deinen Weidmännischen Fähigkeiten kann er dir nicht entkommen!
'''(führt zu Szene 2c)'''
*'''Szene 2a'''
'''(Probe auf Gassenwissen +5)'''
'''- wenn erfolglos oder keine 1 D Bargeld:'''
So oft du auch fragst und wen du auch bedrängst, niemand scheint etwas über den Gauner zu wissen. Allerdings weiß er jetzt, dass du ihn suchst, und ist auf der Hut. Vergiss es, den kriegst du nicht mehr! ...
'''(-1 D, EndeENDE)'''
'''- wenn geschafftund mindestens 1 D Vermögen:''' Nach einigem Stöbern und Befragen der richtigen Leute erhällst du endlich eine interessante Information: Angeblich benutzt der Kerl bei der Arbeit einen falschen Schnauzer und kehrt jeden Abend in die Stadt zurück, wo er als falscher angeblicher Holzfäller wohnt. Seine Beute hat er dabei in einem Korb voll Holz, und ebenso seinen falschen Bart und die Waffe. Am Abend nach dem nächsten Überfall versteckst du dich in der Nähe des Stadttores und beobachtest jeden genau, der kurz vor Torschluss noch in die Stadt kommt. Darunter auch einige Holzfäller - aber nur einen, der zwar einen schweren Korb trägt, aber kaum von der Arbeit ermattet scheint!
"Heda, guter Mann! Ich brauche Feuerholz! Gebt mir gleich den ganzen Korb, ich zahle einen guten Preis." Überrascht stockt der Kerl, und einige der anderen Bürger, die ihrem Feierabendbier entgegenstreben, sehen neugierig zu euch herüber. "Äh... das geht nicht. Ich meine, das Holz ist schon verkauft!" Ihr scheint den richtigen erwischt zu haben! "Ich bitte euch, ein paar Scheite machen doch keinen Unterschied! Kommt, ich nehme sie mir selbst aus dem Korb..." Während du nach dem Holz greifst und der "Holzfäller" dich zurückstößt, gerät er ins straucheln und sein ganzer Korb entleert sich auf den Boden - und zwischen den Holzscheiten kommen ein struppiges schwarzes Etwas, ein Kriegsbeil und ein Bündel mit teuren Stoffen zum Vorschein!
Ganz knapp entwischt er dir, rennt durch das sich schließende Stadttor, und die Wachen sind natürlich zu träge, um ihn noch aufzuhalten... Immerhin, der Stadtrat erkennt dir für die Enttarnung des Gauners die halbe Belohnung zu.
'''(+1 2 AP, +2 D 5 T150 Heller)'''
'''-wenn erfolgreich:'''
Eben noch versucht der Schurke zu entweichen, schon hast du ihn am Schlaffittchen gepackt und niedergerungen. Einige Bürger helfen dir, den Gauner festzuhalten, und schließlich realisiert sogar die Torwache, was los ist. Geschafft! Ein Gauner hinter Schloss und Riegel.
'''(+2 5 AP, +5 4 D)'''
*'''> Option 2:Szene 2b''' Du verkleidest dich als harmloser aber wohlhabender Wanderer und hoffst, ihn so zu einem Angriff zu provozieren.
'''(Probe auf Verkleiden +3)'''
"Woran erkennt er mich nur?" fragst du dich und kratzt dich am Helm...
'''(EndeENDE)'''
'''- wenn geschafft:'''
Verkleidet als einfacher Krämer mit einem Tragekorb auf dem Rücken wanderst du von mittags bis abends alle Wege um die Stadt ab, deine . Deine Füße schmerzen und du hoffst, dass deine Rüstung unter dem Mantel nicht aufträgt. Fast hast du die Hoffnung schon aufgegeben, da springt urplötzlich eine Gestalt mit grüner Lederrüstung und schwarzem Schnauzer aus den Büschen: "Geld her! Und deinen Korb schaue ich mir auch gleich an, haha, mal sehen, was da drin ist!" Mit einer Bewegung greifst du über die Schulter in den Korb, packst den Griff deiner Waffe und wirfst Korb und Mantel ab. "Brauchst du nicht. Hier, nur dieses nette kleine Ding, Dreckskerl. Los, ergib dich!" Aber das will er wohl noch nicht...
'''(Kampf gegen einen Räuber mit RS 3 Lederrüstung und Kriegsbeil)'''
'''- Bei einer Niederlage:'''
Mit dem letzten Axthieb haut der Kerl dich um. Immerhin scheint er zu fürchten, dass du Verstärkung dabei hat. Anstatt dich umzubringen oder auszuplündern dreht er sich nur um und flieht.
'''(+4 AP, ENDE)''' '''- bei einer Flucht:''' Der Räuber haut eine verdammt harte Axt, und irgendwann musst du einsehen, dass das Kopfgeld dein Leben nicht wert ist. Du drehst dich um und fliehst. '''(+2 AP, EndeENDE)'''
'''- bei einem Sieg:'''
Endlich sinkt der Schurke vor dir auf die Knie und winselt um Gnade. Nachdem du ihn um seine Ausrüstung erleichtert hast , schaffst du ihn in die Stadt und übergibst ihn der Wache.
'''(+8 12 AP, +Kriegsbeil, +Lederharnisch, +5 D, EndeENDE)'''
*'''> Option 3:Szene 2c''' Du suchst auf gut Glück die Wildnis um die Stadt herum ab. Irgendwo muss der Schurke ja sein Versteck haben...
'''(Probe auf Fährtenlesen +85)'''
'''- wenn gescheitert:'''
...aber du findest es nicht. Mist.
'''(EndeENDE)'''
'''- wenn geschafft:'''
Röchelnd bricht der schwer verwundete Räuber zusammen, und du räumst noch schnell seine Hütte aus, bevor du ihn der Wache übergibst. Der Stadtrat gesteht dir seine Waffen und ein Viertel des befreiten Raubgutes als Beute zu!
'''(+8 12 AP, +Kriegsbeil, +Lederharnisch, 2W6+5 D, Ende)''' '''- Flucht:''' Leider war der Räuber zu gut vorbereitet, du musst fliehen. '''(+2 AP, ENDE)'''
'''- Niederlage:'''
Durch die Axt des Räubers wirst du wie ein Baum gefällt. Phex sei Dank ist er danach zu sehr damit beschäftigt, seine Sachen zu packen und aus der Hütte zu fliehen, als dass er dich ausplündern oder am wegkriechen hindern würde.
'''(+2 4 AP, EndeENDE)'''
Röchelnd bricht der schwer verwundete Räuber zusammen, und du räumst noch schnell seine Hütte aus, bevor du ihn der Wache übergibst. Der Stadtrat gesteht dir seine Waffen und ein Viertel des befreiten Raubgutes als Beute zu!
'''(+10 14 AP, +Kriegsbeil, +Lederharnisch, 2W6+5 D, Ende)''' - Flucht: Oh man, trotz der Überraschung war er dir überlegen... Du haust ab! (+4 AP, ENDE)
'''- Niederlage:'''
Durch das jämmerliche kleine Messerchen des Räubers wirst du wie ein Baum gefällt. Phex sei Dank ist er danach zu sehr damit beschäftigt, seine Sachen zu packen und aus der Hütte zu fliehen, als dass er dich ausplündern oder am wegkriechen hindern würde.
'''(+1 6 AP, EndeENDE)'''
--[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 16:37, 17. Dez. 2007 (CET)
[[Kategorie:Quest]][[Kategorie:MiniquestIn Bearbeitung]]