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Hinweise für Questschreiber

1.626 Bytes hinzugefügt, 21:25, 2. Jul. 2020
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<code xml n>
<!-- start.xml -->
<scenexmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd">
<switch name="scene-start">
Durch das Herunterzählen in jeder Szene hätte der Held also nach der Alarmierung nur noch beschränkt Zeit, z.B. aus einem Haus oder einer Höhle heraus zu kommen.
 
 
=== Ortsfeste Quest nur für bestimmte Helden anzeigen ===
 
Der Quest-Einbauer kann festlegen, ob der Held eine bestimmte Variable besitzen muss, damit er die ortsfeste Quest sehen kann. Also einfach den Variablenname irgendwo als Start-Bedingung in der start.xml vermerken. Weitere Voreinstellungen, die über die Datenbank laufen, können [[Implementierung (Spielinhalte)‎|hier eingesehen werden]].
 
=== Mache deine Quest bekannt ===
 
Viele Questen starten einfach zufällig, dies ist gerade bei kleinen Questen auch ideal. Ist die Quest aber umfangreich und würde auch einen gewissen Ruhmzuwachs des Helden erklären, dann sollte auf die Quest hingewiesen werden. Dies könnte zum Beispiel durch 2-3 begleitende Zufallsbegegnungen stattfinden. Diese kann man zweiteilen (je nachdem ob die Quest vielleicht bereits beendet wurde). So könnte man auf sicheren Straßen einem Händler begegnen der von dem geheimnisvollen Turm in Ortschaft Wiesenwald erzählt und nachdem man die Quest abgeschlossen hat, fragt er ob man nicht Held Alrik Fassbauer wäre, dem Bezwinger des Nachtdämons in Wiesenwald.
 
Ebenfalls ist es möglich mit [[Chatereignisse|Chatereignissen]] zu arbeiten, Ortspezifisch kann man darüber Hinweise auf die Welt streuen. Diese müssen aber allgemein gehalten sein unabhäängig vom Questausgang (In Wiesenwald steht ein finsterer Turm vor dem sich alle fürchten).
 
Man kann auch Gerüchte streuen: https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=29&t=9855
[[Kategorie:AOQML]]
[[Kategorie:Mitarbeit]]
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