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→Sagen und Legenden
|name=Eisenhallen
|wappen=Eisenhallen.jpg
|fläche= 400.000 km²[[Antamarische_Währungen_und_Einheiten#Fl.C3.A4chenma.C3.9Fe|Quadratmeilen]]
|einwohner=1.200.000
|bevölkerungsdichte= 3 EW/qkm
|sprache=Zwergisch
|schrift=Zwergische Runen
|oberhaupt=Die zwölf GroßmeisterEisenhallen#Staatsform{{!}}Das eiserne Konzil
|hauptstadt=Eisenfels
}}
== Allgemeines ==
Das Reich Eisenenhallen Eisenhallen erstreckt sich über das ganze Eisengebirge und nimmt eine Fläche von fast 400.000 [[Antamarische_Währungen_und_Einheiten#Fl.C3.A4chenma.C3.9Fe|Quadratmeilen]] ein. Dieses ist ein von rauem Wetter geprägtes, grausames, gefährliches und hartes Gebirge. Es gibt nur wenige Pfade, und diese sind meist durch schlechtes Wetter unpassierbar. Wilde Geschöpfe der Wald- und Bergregionen lassen so manch unerfahrenen Wanderer für immer verschwinden. An strategisch wichtigen und gut geschützten Stellen sind Wachhäuser kunstvoll aus dem Fels geschlagen und von hartgesottenen Wachsoldaten der Eisenzwerge besetzt. In den vielen schönen Tälern, die sich als Ackerland eignen, bauen die Zwerge neben normalen Feldfrüchten und Gemüse auch Obstbäume an. Immer wieder stößt man im Gebirge auf Patroullien Patrouillen der Eisenzwerge. Diese versuchen, die Bergbauern und die Umgebung zu beschützen. Erwärmt durch unterirdische Quellen, werden kleinere Seen für Heilzwecke benützt. Auch kommt es des Öfteren vor, dass Badehäuser an eben jenen Quellen kunstvoll und technisch präzise aus dem Fels geschlagen wurden. === Landkarte ==={| border="0" style="border-collapse:collapse; background-color:transparent;" cellpadding="0"| [[Bild:EisenhallenKarte.jpg|thumb|Nordkontinent]]| [[Bild:Eisenhallen Karte Weg.jpg|thumb|Fürstentum Eisenwald]]| [[Bild:Eisenhallen Karte Zwergenst.jpg|thumb|Eisenhallen]]|}===Wappen===
== Landschaft und Klima ==
Die [[Eisenzwerge ]] leben in dem wohl höchsten Gebirgsmassiv Atamars, dem [[Eisenwald]]. Zwischen Gebieten, die immerwährenden Winter haben, befinden sich versteckte, milde Täler und Berghänge, die von den Zwergen bewirtschaftet werden. Einige Berge erreichen eine Höhe bis zu 8.000 [[Antamarische_Währungen_und_Einheiten#L.C3.A4ngeneinheiten|Schritt]]. Viele der Berggipfel ragen weit in die Wolkendecke hinein und verschleiern somit die gesamte beeindruckende Pracht des Gebirgszuges. Lawinen, Gletscherspalten und die Unberechenbarkeit des Wetters zeichnen die karge Landschaft des Eisenwaldes immer wieder neu. Das gesamte Massiv ist über ein System aus Treppen, Brücken, Tunneln und Wegen miteinander verbunden, das mit zwergischer Präzision in den Fels gearbeitet und auf eine Weise in den Berg integriert wurde, so dass es für Wanderer schwer bis gar nicht zu entdecken ist.
== Flora und Fauna ==
Die Pflanzenwelt des Eisenwaldes entspricht einer typischen Gebirgsflora. Die üppigen Wälder am Fusse Fuße des Berges gehen in den mittleren und höheren Regionen in eine karge Sträucherlandschaft über, die schließlich nur mehr aus bemoostem Fels besteht und in den höchsten Gebirgszügen in ewigem Eis gipfelt. Reisende, die die uralten Wälder mit ihren mächtigen Bäumen betreten, verspüren oft eine unheimliche, dunkle Stimmung, die sie fast zu erdrücken scheint. Über 90 [[Antamarische_Währungen_und_Einheiten#L.C3.A4ngeneinheiten|Schritt ]] hoch können die [[Riesenmammutbaum|Riesenmammutbäume ]] dieses Waldes werden und ihre Stämme einen Durchmesser mehr als 12 [[Antamarische_Währungen_und_Einheiten#L.C3.A4ngeneinheiten|Schritt ]] erreichen. Hier streifen vereinzelt Bergpumas umher, die um ihre Beute mit Weißbären, oder einem Rudel Grauwölfe und selten mit einem Eisenwildschwein kämpfen müssen. Neben Adlern, Eulen, Falken und verschiedensten Waldvögeln leben auch Gebirgsziegen, Steinböcke und Rotwild in diesem Gebiet. Sogar von Drachen wird von Gebirgsreisenden berichtet, die felsenfest schwören, im Gebirge einen solchen gesehen zu haben. Unachtsamen Wanderern könnte es durchaus passieren, hungrigen Trollen über den Weg zu laufen. Alles in allem ist das Gebirge eine ziemlich lebensbedrohliche Umgebung, zumindest wenn man kein Zwerg ist.
===Flora===
'''Bäume'''
*[[Tanne (Abies)|Bluttanne]]
*[[Eiche|Brauneiche]]
*[[Fichte (Picea abies) |Spitzfichte]]
*[[Kiefer (Pinus) |Dornenkiefer]]
*[[Riesenmammutbaum]]
*[[Eisenbasaltbaum]]
*[[Felsnadel]]
!style="text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;" |
'''Sträucher'''
*[[Lorbeer]]*[[Ginster]]
*[[Besenheide]]
*[[Lavendel]]
*[[Zwergmispeln]]
*[[Hochwaldbeere]]
!style="text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;" |
'''KräterKräuter, Gift und Heilkraut'''
*[[Anis]]
*[[Bärlauch ( Allium latifolium)|Bärlauch ]]
*[[Rosmarin (Rosmarinus officinalis)|Rosmarin]]
*[[Salbei ( Salvia officinalis)|Salbei]]
*[[FaelugkrautOgerknoll]]
*[[Eisenhalm]]
*[[Ackerwinde]]
*[[Magerwurz]]
*[[Brennmoos]]
!style="text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;" |
'''Gemüse, Moos und Pilze'''
*[[Silberscheinmoos]]
*[[Grünfelsmoos]]
*[[Gipfelbirnen|Gipfelbirnenbaum]]
*[[Gletscherapfel|Gletscherapfelbaum]]
*[[WeizenBergweizen|Bergweizen]]*[[GersteSchneegerste|Schneegerste]]*[[Sonnenblume]]*[[MoonblumeMohnblume]]
*[[Rauchkraut (rot)]]
*[[Redekraut]]
|}
!style="text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;" |
'''Greifvögel'''
*[[AdlerBasaltadler]]*[[Umor-Eule|Umo'Kraax]]*[[GeierDrachengeier|Ama'Drax]]*[[FalkeLavaanfalke]]
'''Vögel'''
*[[Kolkrabe]]
*[[Taube]]
!style="text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;" |'''Höhlenbewohner'''*[[BlagdâBlindkarpfen]]*[[Grottenhecht]]*[[Höhlenforelle]]*[[Höhlenwels]]*[[Zorngräber]]*[[Wandkriecher]]*[[Höhlenkrabbler]]*[[Felsassel]]*[[Spaltenklaue]]*[[Schattentaster]]*[[Beißolm]]*[[Höhlenblutspinne]]*[[Felstermiten]]*[[Raubfledermaus]]*[[Tiefenratte]]
!style="text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;" |
'''Raubtiere'''
*[[Puma|Bergpuma]]
*[[Bär|WeißbärWeißer Eisenwaldbär]]
*[[Rauhfellbär]]
*[[Wolf|Grauwolf]]
*[[ZorngräberWolf|Braunwolf]]
'''Jagd WildJagdwild'''
*[[Wildschwein|Eisenwildschwein]]
*[[Hirsch]]
!style="text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;" |
'''Insekten'''
*[[Bergbrennspinne]]
*[[Riesenhirschkäfer]]
*[[Rote Riesenameise]]
*[[Feuerameise]]
*[[Schwarzotter]]
*[[Schmalpanzerechse]]
!style="text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;" |
*[[Wildkatze]]
*[[Hamster]]
*[[Murmeltier]]
*[[Opossum]]
*[[Dachs|Streifendachs]]
'''Inteligente Intelligente Wesen'''*[[Harpyien]]*[[Trolle|Bergtrolle]]*[[Oger]]
*[[Wilde Zwerge]]
*[[DunkelzwergeGoblins]]*[[Tiefengnom|Tiefengnome]]
!style="text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; " |
*[[Taube|Großwildtaube]]
*[[Gebirgsziege]]
*[[Großrind|Zottelbergrind]]
*[[Hausschwein|Eisenwaldschwein]]
*[[Schelbarns]]
*[[Schaf|Eisenwalder Bergisches Langohrschaf]]
*[[Felstermiten]]
|}
'''Reichsbevolkerung'''
* etwa 1.200.000
* 91,5% [[Eisenzwerge]]<br>* 6% [[Hochzwerge]]<br>* 1% Nôgrohôr-Zwerge[[Caerun]]<br>* 1% [[Dûn-Zwerge]]<br>
* < 0,5% Andere
!style="text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 230px;" |
|}
====Die LandbevölkerungDas Landleben====<br />*''Kurzbeschreibung - Die Bergbauern (an Entbehrungen gewöhnte Eisenzwerge – bewirtschaften milde Täler - Ackerbau und Viehzucht – leben in Kleinfamilien)'' :Vier Zehntel der Landbevölkerung werden von hart gesottenen Bergbauern gebildet. Sie bewirtschaften die milden Täler und bauen neben normalen Feldfrüchten und Gemüse auch Obst an. Die Almen, die nicht zum Ackerbau verwendbar sind, werden üblicherweise als Weideland für die Viehhaltung genutzt. Gehalten werden unter anderem Zottelbergrinder, Gebirgsziegen, Bergische Langohrschafe, Großwildtauben und Eisenwaldschweine. Diese stellen den Großteil der Fleischversorgung von Eisenhallen sicher. Die Größe der Familie wird durch die Wirtschaftlichkeit der Höfe beeinflusst. Die Bergbauern wohnen meist in mehreren ausgehöhlten Nischen, die sich weit ins Innere des Bergs hinein erstrecken. Die künstlichen Höhlen werden durch Anbauten, überdachte Terrassen, Trennwände, Bewässerungssysteme und kleine, wie auch große Türme für die Landwirtschaft brauchbar gemacht. Die größte Wohnnische beherbergt das gesamte Vieh. Für Tier und Zwerg gleichermaßen wird die bestgehütete Behausung für Vorräte verwendet. Die Zwergen-Wohnhöhle selbst wird im Regelfall klein gehalten und ist nur mit dem Nötigsten eingerichtet. Weitere Höhlen werden noch für Gerätschaften und Werkzeug verwendet. In der nahen Umgebung von Dörfern oder Städten bringen die Bergbauern ihre Waren direkt auf die vorgesehenen Marktplätze, um sie feilzubieten. In den entlegenen Regionen kommen in regelmäßigen Abständen Händler, mehrheitlich Hochzwerge, und treiben Handel mit den Bergbauern. Dieser wird durch Tauschhandel oder mit barer Münze getätigt.<br />*''Kurzbeschreibung - Die Minenarbeiter (arbeiten in kleinen familiär betriebenen Minen – schürfen Edelmetalle, Edelsteine, Erze und Eisenfelser Formstein)'':Die Betreiber der Kleinminen repräsentieren drei Zehntel der Landbevölkerung. Sie untertunneln die unzugänglichen Gebirgsregionen und schürfen alle Arten von Edelmetallen, Edelsteinen, Roherzen und den „Eisenfelser Formstein“. Mitunter können die Minenarbeitersippen zu Großfamilien heranwachsen und wichtige Handelspartner darstellen. Die ausgehobenen Tunnel werden, wenn sie keinen Ertrag mehr einbringen, nicht selten zu Behausungen umgestaltet. Die Minenarbeiter leben komplett in unterirdischen Tunneln und Hallen und kommen nur für den Verkauf der geschürften Waren an die Oberfläche. Handel betreiben sie selbst, indem sie in Handelskarawanen zu umliegenden Städten oder Dörfern reisen. In diesen angekommen, tauschen oder verkaufen sie ihr Handelsgut.
<br />
*''Kurzbeschreibung - Die Bergbauern:Wanderhandwerker (An Entbehrungen gewöhnte Eisenzwerge – bewirtschaften milde Täler - Ackerbau wandern durch ganz Eisenhallen und Viehzucht – leben in Kleinfamilienbieten ihre Fähigkeiten an)'' :Fünf Die Wanderhandwerker kommen nahezu auf zwei Zehntel der Landbevölkerung wird durch hart gesottene Bergbauern repräsentiert. Sie bewirtschaften die milden Täler und bauen neben normalen Feldfrüchten und Gemüse auch Obstbäume ansind in ganz Eisenhallen anzutreffen. Die Almen, meisten aller möglichen Handwerksberufe werden von diesen ausgeübt. Mehrheitlich finden die nicht zum Ackerbau verwendet werden, werden üblicherweise als Weideland Wanderhandwerker für die Viehhaltung genutzt. Gehalten werden unter anderem ZottelbergrinderKost und Logis kurzfristige Arbeit bei Bergbauern, GebirgsziegenKleinminenbetreibern, Eisenwalderoder auch bei wichtigen Großfamilien, Langohrschafe, Großwildtauben und Eisenwaldschweineum Reparaturen durchzuführen oder Gebrauchsgegenstände herzustellen. Diese stellen den Großteil In der Fleischversorgung von Eisenhallen dar. Die Größe der Familie wird durch die Wirtschaftlichkeit des Gutes beeinflusst. Die Bergbauern wohnen meist Regel arbeiten sie nur in mehreren ausgehöhlten Nischenihrem Fachgebiet und suchen sich auch Meister, die sich weit ins Innere des Bergs hinein erstreckenihnen eine neue Palette an Erfahrungen mitgeben. Die künstlichen Höhlen werden durch Anbauten, überdachte TerrassenUm den Titel „Altgeselle“ annehmen zu dürfen, Trennwändemüssen Wanderhandwerker neue Erfahrungen sammeln, Bewässerungssysteme und kleine wie auch große Türme für die Landwirtschaft brauchbar gemachtdiese erlangen sie auf Reisen - bei vielen verschiedenen Meistern. Die größte Wohnnische beherbergt das gesamte Vieh. Für Tier Im Großen und Zwerg gleichermaßen wird Ganzen sind die bestgehütete Behausung für Vorräte verwendet. Die Zwergen-Wohnhöhle selbstWanderhandwerker immer gern gesehene Helfer, wird im Regelfall klein gehalten und ist nur die mit dem Nötigsten eingerichtet. Weitere Höhlen nötigen Respekt behandelt werden noch für Gerätschaften und Werkzeug verwendet. In der nahen Umgebung von Dörfern oder Städten bringen die Bergbauern ihre Waren direkt auf die vorgesehenen Marktplätze, um sie feilzubieten. In den entlegenen Regionen kommen in regelmäßigen Abständen Händler, mehrheitlich Hochzwerge, und treiben Handel mit den Bergbauern. Dies wird durch Tauschhandel oder durch bare Münze getätigt.
<br />
<br />
*''Kurzbeschreibung - Die Wanderhandwerker Eisenwaldjäger (Wandern durch ganz Eisenhallen und bieten Jägergruppen die mit ausgefeilter Jagdtechnik ihre Fähigkeiten anBeute fangen) '':Die Wanderhandwerker kommen nahezu auf zwei Das restliche Zehntel der Landbevölkerung und sind in ganz Eisenhallen anzutreffenmachen die entbehrungsgewöhnten Jäger aus. Die meisten aller möglichen Handwerksberufe werden hierbei ausgeübtDiese schließen sich zu großen Jagdgemeinschaften zusammen. Mehrheitlich finden die Wanderhandwerker Innerhalb dieser ist ein Teil, in der Regel der größere, für Kost und Logie zwischenzeitliche Arbeit bei Bergbauerndas Zusammentreiben des Wildes durch Lärmen mit Trommeln, KleinminenbetreibernGlocken, oder auch bei Großgrundbesitzern, um Reparaturen durch zu führen oder Gebrauchsgegenstände herzustellenRasseln und Jagdhörnern zuständig. In Man nennt diesen Teil der Regel arbeiten sie nur in ihrem Fachgebiet Gemeinschaft "Treiber", und suchen sich eine geeignete Aufgabe für ihre nächsthöhere Titelprüfungder andere wird als "Vollstrecker" betitelt. Diese Genau diese wiederum ist vorwiegend dem Wohle bereiten großflächig, in einen vorher abgesteckten Teil des Reichs gewidmet Jagdgebietes, Fallen vor(z.B.: Gruben, Netze, Speerwände, Käfige...). Das Jagdwild wird durch den verursachten Lärm der Treiber zu den Vollstreckern getrieben und wird dort meist erlegt, oder auch in weiterer Folge auf Reisen abgelegtmanchen Fällen lebend eingefangen. Man trifft hierbei größtenteils auf Lehrlinge Jagdunfälle sind jedoch keine Seltenheit, denn es geschieht immer wieder, dass die Beute zum Jäger wird und Gesellenungeschützten Eisenwaldjägern schwere, die sich ihre Titel erarbeiten wollenoftmals auch tödliche Verletzungen zufügen. Wobei in wenigen Fällen auch Meister angetroffen werden könnenDie Eisenzwerge haben viele Talente, die aber das Anschleichen und dem Jagdwild Nachzusetzen (mit ihren kurzen Beinchen) gehört nicht dazu. Darum hat sich ein geeignetes Heim suchen. Im Großen gerade diese Jagdmethode in mehr als 3000 Wendungen im Eisenwald durchgesetzt und Ganzen sind ist die effektivste Art für die Wanderhandwerker immer gern gesehene HelferEisenzwerge, die mit dem nötigem Respekt behandelt werdenan Wild zu kommen.
<br />
<br />
====Die Stadtbevölkerung====<br />*''Ämter(die hohen Amtsträger Herrschaft und die Machtverteilung - die WürdenträgerPolitik = Ämter allgemein)''*''Organisationen(allgemeine Beschreibung =NPC Orden und ihren Einfluss)''
{| border="0" style=Chronologie "border-collapse:collapse; background-color:#FFFFFF;" cellpadding="0"!style="vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;" |[[Datei:Abschnitt-Dun.png|left|thumb|[[Dûn-Zwerge]]]]!style="vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;" |Immer noch sehen sich die „Grauen“ verpflichtet, die Dûn zu unterstützen. Als der Zwergenfluch sich offenbarte und die Abwanderung der Zwerge begann, fiel die Wacht beinahe den Orks zu. Jedoch verbündeten sich alle Stämme und kamen den Dûn-Zwergen zur Hilfe ( [[Der letzte Kampf um Robosch|3125. Wendung.]]). Darum wurde der Vertrag [[Eisenzwerge#Hellwacht|Hellwacht]] unterzeichnet, der die Verpflichtung der Eisenzwerge zu "immerwährenden" Unterstützung der Dûn-Zwerge beinhaltet. Da es eine direkte Verbindung durch einen Tunnel ([[Eisenzwerge==#Die_Zwergenstra.C3.9Fe|Die Zwergenstraße]]) gibt, wird jeder Eisenzwerg (Männer wie auch Frauen), der seine Lehre abgeschlossen hat, zur großen Wanderung zu den Dûn-Zwergen geschickt, welche bis zu 20 Wendungen dauern kann. Während der Zeit im Dûn-Reich wird ein Teil der Eisenzwerge zum Militärdienst abgeordnet, während der Rest für die Instandhaltung der Befestigungen und die anfallenden Steinarbeiten, Konstruktionsarbeiten und alchemistischen Zubereitungen zuständig ist. Daher leben immer noch sehr viele „Graue“ bei den Dûn-Zwergen und leisten ihren Beitrag zum Wohle der Zwerge. Durch diesen Umstand kommen sehr gut ausgebildete Eisenzwerge zurück in ihre Heimat. Obwohl die Vertreter der zwei Zwergenstämme unterschiedlichen Gemüts sind und sich besonders im Punkt der Religion uneins sind, sollte man nie als Dritter in eine Dûn-Eisenzwerg-Diskussion hineinplatzen. Der militärische Beistand für ihre Verwandten, die Dûn-Zwerge, wird sehr ernst genommen, da es die Ehre und Tradition vorgibt, und die Wacht gegen die Orks gehalten werden muss. Auch wird der Beistand der Dûn-Zwerge gegen das [[Nuovo Imperio Aurecciani#Imperium Magnum Auretiani|Imperium Magnum Auretiani]] in der Zeit zwischen der [[Das Treffen des Imperium Auretianien|7954. Wendung]] und der [[Die Vertreibung des Imperium Auretianien|8200. Wendung]] bei den Eisenzwergen nie in Vergessenheit geraten.|}
{| border="0" style="border-collapse:collapse; background-color:#FFFFFF;" cellpadding="0"
!style="vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;" |
[[Datei:Abschnitt-Halblinge.png|left|thumb|[[Freie Flusstäler|Halblingen]]]]
!style="vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;" |
Schon seit der ersten Begegnung mit den Halblingen - vor vielen hundert Wendungen - verbindet die beiden Völker eine tiefe Zuneigung und Freundschaft. Die Ähnlichkeiten der beiden Kulturen erleichtern das Miteinander. So ist es Ehrensache für die Eisenzwergen, seinen Freunden in der Not handwerklich und - wenn es die Lage erfordert - auch militärisch zur Seite zu stehen. Die Eisenzwerge sehen sich als Beschützer der Halblinge und nehmen diese Rolle mit pflichtschuldigem Ernst wahr. Der mittlerweile blühende Handel zwischen den beiden Völkern wird durch die lange Zwergenstraße ermöglicht und begünstigt.
|}
{| border="0" style= Herrschaft und Politik "border-collapse:collapse; background-color:#FFFFFF;" cellpadding="0"!style="vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;" |[[Datei:Abschnitt-Kaiserreich.png|left|thumb|[[Heiliges Kaiserreich]]]]!style="vertical-align: top; font-weight: normal; text-align: left;" |Mit dem neuen Imperium der Menschen hatte man anfangs nicht den richtigen Gesprächston gefunden. Doch durch steten Handel konnte man sich nach vielen Wendungen auf einen gut durchdachten Handelsvertrag einigen. Die durch die Hochzwerge eingeleiteten Handelsbeziehungen wurden daraufhin immer verflochtener, und führten zu regem kulturellen Austausch und guten Handelsbeziehungen zwischen den beiden Reichen. Von anfangs misstrauischer Haltung geprägt, begegnet man sich mittlerweile mit beidseitigem Respekt, was zu einem Nicht-Angriffspakt und der formellen Anerkennung des Reiches Eisenhallen führte. Besiegelt wurde dies, in der [[Abkommen mit den Eisenzwergen über Unter- und Oberlandzuständigkeiten, Einrichtung des autonomen Fürstentum Eisenwald|8660. Wendung]] nach Gründung von Eisenhallen, durch einen Vertrag über die Unter- und Oberlandzuständigkeiten in den Eisenhallen und der nominellen Einrichtung des autonomen Fürstentums Eisenwald.|}
=== Allgemeines Staatsform ===
Nur sehr selten in der Geschichte der Eisenhallen ist es vorgekommen, dass alle drei Räte über einer Entscheidung zusammen gesessen haben.Eine solche Situation würde eintreten, wenn die Eisenhallen in einen Krieg verwickelt werden oder wenn es darum geht einer anderen Rasse die Durchreiseerlaubnis zu erteilen. *Das Reich „Eisenhallen“ wird von den eiserne Konzil [[Die = die zwölf Großmeister|zwölf Großmeister]](für alle Provinzen und Militär)*Kreis der Wachten = Provinzregent (für die eine Provinz mit allen Orten, Landbevölkerung und Militär(+Miliz) zuständig)*Städterat = Bürgermeister(nur für die Orte und die den OberstenStadtmilizen zuständig)<br />'''Würdenämter des eisernen Konzil:'''*Bauwesen, - alles über wirtschaftliches und gemeinnütziges Bauen *Handelswesen, -Rat repräsentierenalles über Zölle, Handelsverträge und Güterverkehr*Versorgungswesen, alles über Tierhaltung, Ackerbau und Jagd*Lagerungswesen, - alles über Lagerung von Nahrung, Güter und Militärgerätschaften*Wundheilwesen, - alles über Heilung durch abstimmen Kräuter, Tränke und Behandlungen*Ordenswesen, - alles über Rechte und Pflichten der eingegangenen AnträgeOrden und ihre Vertreter*Sachkundewesen, - alles über Geisteskünste, Wissenschaften und Geschichte*Ahnenkundewesen, - alles über Herkunft, Wappenkunde und Rechtskunde*Reichswesen, - alles über Außenpolitik und Reichsverträge*Münzwesen, - alles über Ein- und Ausgaben des Reichsschatzes, Münzprägung und Banken *Befestigungswesen, - alles über Bau und Instandhaltung von Verteidigungsanlagen*Verteidigungswesen, - alles über Einsatz und Instandhaltung von militärischen Einheiten, Milizen regiertund Einberufung von Reservisten<br />'''Die zwölf Großmeister des eisernen Konzil:'''* Handwerkerzunft (aller Handwerker)* Zunft der Soldaten(Berufe Krieger, Söldner, Gardisten etc. Drei Großmeister werden von )* Zunft der Schmiedekunst gestelltVerpflegungszunft(Berufe Viehzüchter, Hirte, Bauer, Pilzzüchter, Holzfäller, Brauer, Wirte, Brenner, Köche, drei weitere kommen von etc)* Zunft des Handels* Zunft der Alchimisten (aus der Zunft der Hüttenkundigen (Metalllegierungen)* Zunft der Alchimisten (aus der Zunft der SteinmetzkunstTränkemixer, noch mal drei kommen von Kräuterkundigen etc.)* Zunft der Schmiede (aus der Zunft der Waffenschmiede und Rüstungsschmiede)* Zunft der Schmiede (aus der Zunft der Grobschmiede)* Zunft der Steinmetze (aus der Zunft der Konstrukteurskunst Stollenbaumeister, Schachtsteiger, Minenarbeiter, Lorenschieber und die letzten drei werden von Geologen)* Zunft der Steinmetze (aus der Zunft Bildhauer)* Zunft der Konstrukteure (aus der Zunft der Alchemistenkunst aufgebotenBaumeister (Gebäude, Brücken usw. Weiteres belegt jeder ))* Zunft der Konstrukteure (aus der Zunft der Großmeister ein [[Die_zwölf_Großmeister#Machtverteilung|Würdenamt]] das einen Machtbereich von Eisenhallen widerspiegeltMechaniker(mechanische Konstrukte, Kriegsgerät, usw.)<br />
=== Gerichtsbarkeit ===
Ähnlich wie die Regierung ist auch die Gerichtsbarkeit in Zuständigkeiten untergliedert, die ja nach Härte des Verbrechens über den Schuldigen richten. Die Zusammensetzung des Gerichts wird von den entsprechenden Personen gewählt, die unter dieses Gericht fallen. Wichtig dabei ist, dass die Zwerge, welche gewählt werden, auch ein entsprechendes Wissen über die Rechtssprechung haben. Es wird bei den Zwergen immer versucht die niedrigste Gerichtsbarkeit zu nutzen, um evtl. vorhandene Verbrechen nicht so weit zu streuen. Jedoch wird immer das schwerste Delikt zur suche des richtigen Gerichtes herangezogen. Die Großmeister werden bei der Wahl für das Zunftgericht oder Ortsgericht nur im Falle einer Streitigkeit herangezogen. Sie sind hauptsächlich für die Wahl der Gerichtsbarkeit im Landesgericht oder Provinzgericht zuständig. Dies bedeutet, das in folgender Reihenfolge zu Gericht gesessen wird:
::* Zunftgericht
::* Ortsgericht
::* Provinzgericht
::* Landesgericht
Das Zunftgericht ist selbstständig und richtet über alle Verbrechen, die in der jeweiligen Zunft geschehen sind und auch im Zusammenhang mit der Zunft stehen. Die Richter in diesem Gericht werden von den Arbeitern, Meistern oder Großmeistern ernannt. Die Voraussetzungen um in die Wahl eines Richters zu kommen ist Rechtswissen von normalen Niveau zu besitzen. Hier werden folgende Verbrechen gerichtet:
::* Klein-Diebstahl
::* Klein-Betrügereien
::* Klein -Veruntreuungen
::* Körperverletzung/Ehrbeleidigung
::* Erpressung/Bedrohung/Vertragsbruch
Das Ortsgericht beschäftigt sich mit Kleinverbrechen. Diese Kleinverbrechen werden auf der gleichen Stufe wie die Regierung durch die Bürgermeister reguliert. Die Richter in diesem Gericht werden von den Bürgermeistern, Meistern oder Großmeistern ernannt. Die Voraussetzung um in die Wahl eines Richters zu kommen ist Rechtswissen von hohem Niveau zu besitzen. Hierzu gehören:
::* Ladendiebstahl
::* Raub, ohne Personenschaden
::* Amts Veruntreuung
::* schwere Körperverletzung
::* klein-Familienfehde
Das Provinzgericht kümmert sich um Verbrechen, die eine größere Tragweite haben und diese Stufe des Gerichts notwendig machen. Die Richter in diesem Gericht werden von den Provinzregenten oder Großmeistern ernannt. Die Voraussetzungen um in die Wahl eines Richters zu kommen ist Rechtswissen von Hohem Niveau und einen gewissen Bekanntheitsgrad zu besitzen. Zu diesen Verbrechen gehören:
::* Mord
::* Raub, mit Personenschaden
::* Groß angelegter Raub/Diebstahl/Betrug
::* hohe Amtsveruntreuung
::* Großfamilienfehde
=== Militär ===
Da sich sehr wenige Eisenzwerge zum Kampf berufen fühlen, ist es auch nicht verwunderlich, wenn dass sich nur 2500 etwa 4000 Mann unter der Fahne und Führung der zwölf Großmeister des eisernen Konzil wiederfinden. Es ist ein kleines, aber sehr schlagkräftiges Heer. Weitere 3500 Zwerge verdienen ihren Unterhalt als Wachsoldaten bei den Städten, den DörferDörfern, den Minen und der Sicherung der Wege. Wenn es aber um die Verteidigung der Heimat geht, können bis zu unfassbaren 40116.000 Reservisten mobilisiert werden. Im Großen und Ganzen sind die Eisenzwerge sehr dem Frieden zugetan und mischen sich bei anderen nicht in die Angelegenheiten nicht von Anderen ein. Vielmehr entspricht das Erschaffen mehr ihrem Wesen. Erst einmal im Laufe von so vielen Jahrhunderten war die Einberufung des gigantischen Heeres von Nöten.
'''Lanzenstecher (schweres Fußvolk):'''
Sie sind die am schwersten bewaffneten und gepanzerten Einheiten der Eisenzwerge: Gerüstet in Kette mit zusätzlichem Brustpanzer aus leichter Platte sind sie - für schweres Fußvolk - immer noch recht beweglich. Manche Einheiten tragen statt der üblichen Kettenhauben auch Helme aus leichter Platte, die reich mit Runen geschmückt sind. Von zwei oder vier Zwergen geführten geführte Dûn-Spieße, die bis zu 3 Fuß 4 Schritt lang sind, sind im Kampf gefürchtet; , auch wenn der Dûn-Spieß fast nur durch Legenden bekannt geworden ist, da es er eine seltene Waffe von fast schon ritueller Natur ist. Es existieren nur wenige Exemplate Exemplare und diese sind wohlbehütet - was man tatsächlich in den Reihen der Zwerge sehen kann , ist fast immer der "gewöhnliche" [[Zwergischer Spieß|zwergische Spieß]], der von einer Person geführt werden kann. Die Lanzenstecher werden in zwei Kampfformationen aufgestellt: Die erste ist die Keilformation, um gegnerische Formationen aufzubrechen; , die zweite ist die Phalanx, die meist gegen Reiterei eingesetzt wird. Sie sind jedoch aufgrund der schweren Rüstung die langsamste und unbeweglichste Einheit der Zwerge, dafür bilden sie aber eine nur schwer zu überwindende VerteidungslinieVerteidigungslinie. Zum stehenden Heer zählen Einheiten der [[Dornstecher|Dornensteiner Lanzenstecher]] sowie der [[Felsenstecher]].
'''Axtschläger (mittelschweres Fußvolk):'''
Sie sind die am vielfältigsten einsetzbaren Einheiten und stellen den größten Teil des Zwergenheeres. Sie sind entweder komplett in Kette gehüllt oder tragen zusätzlich zu Kettenweste und Kettenhaube noch Plattenschienen an den Armen und Beinen. Sie verwenden die typische [[zwergische Handaxt]], eine oder zwei [[Vingaks|Wurfäxte]] und das berühmte [[Rundschild|Eisenwalder Rundschild]]. Bevor sie in den Nahkampf gehen bauen , bilden sie einen Verteidigungswall aus den Schilden, aus diesem Schutz heraus lassen sie dann die Wurfäxte auf die Feinde niederprasseln. Sie können überall eingesetzt werden, bei offenen Feldschlachten stehen sie jedoch immer in der ersten Reihe vor den schweren Panzerstechern und den Lanzenstecher Lanzenstechern und bilden die berühmten Schildwälle. Die bekannteste Einheit der Axtschläger sind die [[Bollwerker]].
'''Schwere Panzerstecher (mittelschwere Schützen):'''
'''Schanztruppen (Mineure):'''
Sie stellen die kleinste Einheit des Heeres. Bei Angriffen begleiteten sie die regulären Truppen, um möglichst rasch und wirkungsvoll die Befestigungen der feindlichen Linien auszuschalten oder Übergänge über natürliche Hindernisse, z.B. Flussläufe oder Schluchten herzustellen.
Sie haben bei Belagerungen die Aufgabe, unter den Mauern der belagerten Festung hindurch einen Stollen zu graben, um so unbemerkt einen Zugang für einen möglichen Überraschungsangriff zu schaffen. Eine weitere Vorgehensweise ist das Unterminieren. Dabei graben sie den Stollen bis zum Fundament eines Befestigungswerkes, legen dort ein Feuerunter die Festungsmauern, das die Abstützung des Stollens zerstört, und bringen das Werk auf diese Weise zum Einstürzengebracht werden. Die Schanztruppen sind unter anderem auch die Spezialisten im Festungsbau der Zwerge. Diese Einheit wird im Volke [[Bauwerker]] genannt und genießt ein sehr hohes Ansehen.
====Besondere Militär - Einheiten====
{| border="0" style="border-collapse:collapse; background-color:transparent;" cellpadding="0"
| [[Bild:Eisengarde.png|thumb|[[Eisengarde|Eisengarde]]]]| [[Bild:DornsteinerLanzenstecher.png|thumb|[[Dornstecher|Dornensteiner-Lanzenstecher|Dornsteiner]]]]
| [[Bild:Felsenstecher.png|thumb|[[Felsenstecher|Felsenstecher]]]]
|}
{| border="0" style="border-collapse:collapse; background-color:transparent;" cellpadding="0"
| [[Bild:Bollwerker.png|thumb|[[Bollwerker|Bollwerker]]]]
| [[Bild:Blattfelser-Panzerstecher.png|thumb|[[Panzerbrecher|Blattfelser-Panzerstecher|Blattfelser]]]]
| [[Bild:Brückenbauer.png|thumb|[[Bauwerker]]]]
|}
==Wissenschaft==
== Wirtschaft ==
===Allgemein===
Handel wird vorzugsweise mit den Hochzwergenbetrieben, die in großen Trossen in die Stadt Städte der Eisenzwerge kommen, betrieben. Sie bringen den „Grauen“ unter anderem Holz und Steinkohle von den Halblingen, verschiedenste Nahrungsmittel, wie auch Gewürze, seltene und teure Stoffe des Heiligen Kaiserreich Kaiserreichs und exotische Materialien. Diese werden gegen Waffen, Rüstungen und , grobes Bergsalz aus der Mine "Felsenherz", mechanische Erfindungen und alchemistische Erzeugnissen Erzeugnisse getauscht.
===Besondere Waren und Erfindungen===
*[[Zeremonienhammer]]
*Zinsspindel[[Zwergischer Spieß|Gräberstecher]]*[[Zwergische Rechenmaschine]]*[[Mechanische Uhr]]*[[Zwergenstahl]]*Zwergensilber ([[Mithril]])*[[Zwergengold]]*[[Spieluhr]]*[[Eisenwalder Marmor]]*[[Eisenfelser Formstein]]*[[Bergsalz]]*[[Rundschild|Eisenwalder Rundschild]]
===Die Nahrungsversorgung von Eisenhallen===
Durch die großen Versorgungsschwankungen legen viele Eisenzwerge Vorräte für schwere Zeiten an. Besonders im Winter werden die an Entbehrungen gewohnten gewöhnten Eisenzwerge geprüft. Schon des öfteren Öfteren kam es zu Lebensmittelknappheit und Teile der Bevölkerung musste mussten Hunger leiden. Nicht umsonst Deshalb befassen sich viele Zwerge mit der Kunst des Haltbarmachens. Fleisch wird gepöckelt gepökelt oder auch getrocknet. Des weiteren Weiteren können Früchte eingekocht, eingelegt oder auch gedörrt werden. Gemüse wird hauptsächlich eingelegt. Viele der Bergkräuter werden zur Haltbarmachung eingesetzt. All diese Leckerbissen werden in den Vorratskammern aufbewahrt. Weiteres Des Weiteren haben die Eisenzwerge große Lagerhallen auf , die ins Ewige Eis einigen Gletschern hinein getrieben wurden, errichtet und frieren viele die nötigen Rationen mit enormen aufwand enormem Zeitaufwand ein. Somit können harte Zeiten, die durch lang andauernde Schlechtwetterperioden, eine schlecht Jagd, oder durch Seuchen unter den Nutztieren verursacht werden können, ausgeglichen werden.
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*Nutztierhaltung (23-28% der Versorgung)
**[[Taube|Großwildtaube]]
**[[Gebirgsziege]]
**[[Großrind|Zottelbergrind]]
**[[Hausschwein|Eisenwaldschwein]]
**[[Schelbarns]]
**[[Schaf|Eisenwalder Bergisches Langohrschaf]]
**[[Felstermiten|Eier der Felstermiten]]
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*Ackerbau (6-8%% der Versorgung)
**Obstanbau, [[Gletscherapfel]], [[Gipfelbirnen]]
**Beerenanbau, [[Hochwaldbeere]], [[Brombergbeere]], [[Gletscherbeere]]
**Blumenanbau, [[Sonnenblume]], [[Moonblume]]
**Getreideanbau, [[Gerste|Schneegerste]], [[Weizen|Bergweizen]]
**Gemüseanbau, [[Xitomatl|Xitomatl(Tomaten)]], [[Knolle|Knolle(Kartoffel)]]
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*Pilz- und Mooszucht (15-18% der Versorgung)
**[[Zwergenkartoffelpilz]]
**[[Zwergenbrotpilz]]
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*Fisch-, Felstermiten- und Schmalpanzerechsenzucht (5-11% der Versorgung)
**[[Blindkarpfen]]
**[[Grottenhecht]]
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*Im Gebirge (4-6% der Versorgung)
**[[Wildhase]]
**[[Steinbock]]
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*An den Bergausläufern (5-6% der Versorgung)
**[[Wildschwein|Eisenwildschwein]]
**[[Hirsch]]
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*In den Wälder Wäldern (8-11% der Versorgung)
**[[Wildschwein|Eisenwildschwein]]
**[[Hirsch]]
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====Nutzung des GroßhandelGroßhandels====
(10-50% der Versorgung)
*[[Hochzwerge]] (10-15% der Versorgung)*[[Die freien Flusstäler]] (3-5% der Versorgung)*[[Heiliges Kaiserreich]] (7-30% der Versorgung) ==Religion==Siehe [[Religion der Zwerge]].
== Kultur und Küche ==
===Alles über die Kultur der Eisenzwerge=Der Werdegang==== Lebensabschnitte für alle Eisenzwerge:*0-2 Wendungen: Säugling*3-5 Wendungen: Kleinkind*5-15 Wendungen: Kind (Schulpflicht)*16-20 Wendungen: Jüngling (Schulpflicht, langsames Heranführen an berufliche und militärische Tätigkeiten)*21-39 Wendungen: Jugendlicher (Schulpflicht, Militärdienst, die Suche nach dem geeigneten Beruf)*40te Wendung: Mit der [[Felsstaubtaufe]] offizielle Aufnahme als Erwachsener und Auswahl des Berufswegs *41-90 Wendungen: junger Erwachsener ( Lehre, Ausbildung, Militärdienst etc.)*91-150 Wendungen: Erwachsener (Geselle, nach der Wanderschaft - Altgeselle)*151-300 Wendungen: älterer Zwerg; Angesehenes Mitglied der Sippe, meisterliche handwerkliche Fertigkeit (Meister)*300+ Wendungen: alter Zwerg; Anzeichen körperlicher Gebrechen setzen ein (Möglichkeit zum Großmeister ernannt zu werden)
Bei den Eisenzwergen kann man, in allen ausgeübten Berufen, fünf Titel erwerben <br />
und jeden davon muss man sich durch Talent, Durchhaltevermögen und Fleiß erarbeiten.
===== Die Schmiedekunst =====
Kein anderes Volk Antamars bringt mehr Schmiede hervor, die so begabt sind und so genau arbeiten, wie die Eisenzwerge. Ganz besondere Schmiedewerke entstehen in den[[Eisenzwerge#Die speziellen Künste Rambokischen Schmiedeöfen|Rambokischen Schmiedeöfen]] , da es nur hier, ob der Schmiede:erzielten hohen Temperaturen, möglich ist, die widerstandsfähigsten Legierungen zu gießen. Allerdings genießen nur die wenigsten Zwerge die Ehre, die dortigen Essen nutzen zu dürfen und wirkliche Meisterwerke zu erschaffen.*Die Runen Gravur :Außergewöhnliche Schmiedearbeiten Absolut einzigartige und außergewöhnliche dieser Meisterwerke sind bisweilen mit besonderen , wirkungsmächtigen Runen verziert. Mit speziellen SäurenRunengravuren sind geheimnisvolle Rituale, hergestellt von Zwergen-Alchemistenin welche nur die Priester des Rambok mit ihrer Weihe Einblick erhalten. Nur der Priesterschaft ist es somit möglich, ätzt man mit großer Vorsicht die Zwergen-gesegnete Runen in Altzwergischer Sprache in die Schmiedearbeiten eineinzuätzen oder zu ziselieren. Angeblich werden bei diesen heiligen Ritualen von begnadeten Meisterschmieden auch geheime Kräfte in die gravierten Runen gebunden.
===== Die Steinmetzkunst =====
Es gibt drei nennenswerte Strömungen bei der Steinmetzkunst. Die Erste behandelt das präzise anlegen Anlegen von Tunnel, Hallen und GebirgswegeGebirgswegen. Die zweite Strömung dreht sich um zwergische Städte, mit ihren getarnten und mächtigen ZwergentoreZwergentoren. Wie Und auch der um die vielen befestigten oberirdischen Anlagen und wie diese unscheinbar unauffällig in den Fels eingebettet werden. Die dritte und letzte Strömung befasst sich mit dem kunstvollen bearbeiten Bearbeiten von Gestein.
Vorzugsweise werden mechanische Erfindungen der Konstrukteure, die meist jedoch Wasser oder Windkraft benötigen, verwendet , um unterirdische Anlagen auszuheben. Die gefährlichen [[Grubenarbeit mit dem Zorngräber|Zorngräber]] werden erst bei nur in Regionen verwendet, bei in denen die technischen Grabehilfen Grabhilfen nicht eingesetzt werden können. Zu guter Letzt wird die reine Muskelkraft, von Schaufel und Spitzhacke unterstützt, dort zum Einsatz gebracht, wo die Obengenannten Erstgenannten nicht mehr zur Anwendung gebracht werden können. Die Tunnel, Hallen und Wege im Gebirge, werden meist durch Holzbalken, Eisensteher, Drahtnetze und die bestgehütete Erfindung "Eisenfelser Formstein" gefestigt.
Das Tarnen der Wege und Stadttore wurde zur zu einer großen Kunst ausgerufen. Diese wurde Die künstlerischen Leistungen wurden oftmals durch BelohnungBelohnungen, wie zum Beispiel, durch eine öffentliche Ehrung mit Rangvergabe, oder eine Lebensgroße Skulptur lebensgroße Skulpturen des Künstlers, wie auch ein seltenes seltene und wertvolles Geschenkwertvolle Geschenke, honoriert. Die Bauweise der Befestigungen der Eisenzwerge sind , auf Grund der langen gemeinsam bestrittenen Kämpfe gegen die Orks, denen der [[Dûn-Zwerge]] sehr ähnlich, durch die langen gemeinsamen erlebten Kämpfe, gegen die Orks. Nur wurden die in den Fels geschlagenen Festungen im Eisenwald, durch technische Errungenschaften, den natürlichen Gegebenheiten angepasst. Wie bei fast allen Steinmetzarbeiten werden auch hier die gleichen Materialien, wie auch oben bei den schon beim Tunnelbau genannt, verwendet. Mit viel Geduld werden [[Zwergische Runen|zwergische Runen]], auf wichtige Bauanlagen eingemeißelt. Die Eisenzwerge glauben mit Gewissheit, angeblichsind überzeugt, das dass diese mächtigen verzauberten Runen, schützend über sie wachen.
Zweifelsohne wünschen sich viele Eisenzwerge, die Kunst , das Gestein nach Wunsch zu formen, zu besitzen. Jedoch kann sich nur eine Hand voll können sich Handvoll als Meister dieser Kunst betrachten. Die Eisenzwerge sind in den meisten kultivierten Reichen des Nordkontinents bekannt, für ihre außerordentlichen außerordentliche Begabung der Steinbearbeitung. Es scheint, unter den flinken Finger der zwergischen Künstler, keine Grenzen für die Felsmodellierung zu geben. Riesige Mosaike, prachtvolle Skulpturen und sonderbare Verzierungen beweisen ihr Talent im Umgang mit dem Gestein.
===== Die Alchemistenkunst =====
===== Die Großfamilien Konstrukteurskunst =====
Aber auch die Konstruktion von wunderschön gearbeiteten, mechanischen Spieluhren sowie sicheren Türschlössern zählt zu den anerkannten Berufen der Konstrukteurskunst. So sind die zwergischen Tresore wahrscheinlich die sichersten ganz Antamars.
=== Die Kochkünste der Eisenzwerge ===
Brotsorten:
*Zwergenflade - eine Art Brot , das sehr lange haltbar bleibt, nur für Zwerge ausgezeichnet schmeckt und satt macht, . Hergestellt aus [[Zwergenbrotpilz]] und [[Steinkornmoos]] gemacht.*Zwergenkornbot – ein normales Brot mit [[Gerste|Schneegerste]] und Sonnenblumenkernen .
Suppen:
*Zwergenpilz -Suppe - mit verschiedenen Pilzen und Wurzelknollen gemischt und scharf gewürzt – wird fast vier Stunden gekocht.*Bierfladen -Suppe - 4 Pfund Zwergenflade in einen Topf - aufgießen bis dreiviertel mit gleichen Teilen Bier und Wasser – dazu noch klein geschnittenes [[Schmalpanzerechse|Schmalpanzerechsen]]-Fleisch – ein wenig [[Zwergenkornpilz|Zwergenkornpilze]] und extrem scharf würzen!
Fleischgerichte:
*Eisenwaldener -Auflauf – in eine Backform - abwechselnd je vier Schichten [[Zwergenkartoffelpilz]] und je vier Schicht Faschiertem Schichten Faschiertes aus [[Großrind|Zottelbergrind]] und [[Hausschwein|Eisenwaldschwein]] - darüber geriebenen Käse vom [[Großrind|Zottelbergrind]] – danach in den Backofen und gut durch Schmorenschmoren.*Vier -Gipfel-Medaillon – vier Sorten Fleisch – [[Großrind|Zottelbergrind]], [[Hausschwein|Eisenwaldschwein]], [[Schaf|Eisenwalder Langohrschaf]] und [[Taube|Großwildtaube]] _ - dazu noch gebratene [[Knolle|Knolle(Kartoffel)]] mit Petersilie. in ARBEIT ......
=== Feste und Bräuche der Eisenzwerge ===
Feste:
*Drachenfest (23.Lichtmond) - Der der Sieg über die [[Höhlendrache|Höhlendrachen]]*Zorngräber Fest Zorngräberfest (12.Ahnenmond) - Der überwindung die Überwindung der Zorngräber-Plage*Gründungsfest (3.- die 5 Ehrenmond) - Fest zur Gründung von der Eisenhallen*Großtalente Fest der Talente - unregelmäßig, ca. alle 20 Wendungen, wenn neue Großmeister durch einen Wettbewerb gewählt werden findet in der Halle der Ahnen in Eisenhütt dieses Fest statt.*[[Religion der Zwerge#religiöse Feste und Kulthandlungen|Zeugweihe]] - findet einmal pro Wendung in den großen Tempeln der Eisenhallen statt.*[[Religion der Zwerge#religiöse Feste und Kulthandlungen|Umors Güte]] - ebenfalls einmal im Jahr wird in der Halle der Ahnen in Eisenhütt ein Fest zu Ehren der Mutter Aller gehalten.*Ernte Lager Fest -Lagerfest (21.Heilungsmond) - wenn die Ernte eingebracht und Haltbar haltbar gemacht wird.*Befreiungsfest (1.Weisheitsmond) - die Befreiung der Eisenhallen vom Joch des Imperiums.
Bräuche:
*Die zwei Höhlen Wochen Höhlenwochen - sich 14-Tage lang sich einer Badekur in den Heisen heißen Quellen unterziehen. in Arbeit*Dickhäuter Hatz (7.... === Die Wassermond) - jede dritte Wendung aufs Neue werden Trolle gejagt um [[Religion der ZwergeEisenzwerge#Simogalok.2C_Sohn_des_Artok_aus_der_Familie_Schmiedefaust|ReligionSimogalok]] , Sohn des Artok aus der Eisenzwerge ===Familie Schmiedefaust, zu ehren.*Das große Lore-Rennen - eine Wettfahrt in der Lore nach [[Rambok]] Sohn des [[XolgoraschDarbosch]] und die [zurück nach [Umor]], Stammvater der [[EisenzwergeEisenfels]]. Von den Eisenzwergen als Stammvater verehrt, wird Rambok als hervorragender Schmied angesehen, der dieses Talent von seinem Vater geerbt hat. Da dieser den Funken des Erschaffen, Mut, enorme Kraft und Willenstärke widerspiegelt, ist es von großer Wichtigkeit und Tradition für jeden Eisenzwerg, um den Beistand von Rambok zu bitten. Viele Erschaffene Kunstwerke wurden im Namen von Rambok geschaffen. in Arbeit....
== Sagen und Legenden ==
*[[Die Geschichte des Rambok]]
*Der Hexenkessel
*Der Rabenschwarze [[Der rabenschwarze Zorngräber]]
*Das Gold und sein Fluch
*Die drei Trolle und der schlaue Zwerg
*[[Die giergen 5 fünf Zwergengeister und der Tapfere Largarok]]*Der Zweiköpfige zweiköpfige Riese und die flinken ZwerenbrüderZwergenbrüder*[[Die 12 zwölf Nächte des Borakok ]]