Hauptmenü öffnen

AntamarWiki β

Änderungen

Theriaxos

2.943 Bytes hinzugefügt, 20:26, 24. Nov. 2023
Allgemein
{{Stadtbox |status=Eingebaut + Anreisbar<!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--> |name=Theriaxos<!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--> |wappen=Wappen_Theriaxos<!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --> |fläche= |einwohner=18.000 |marktrecht=Ja |hafen=Ja |kontinent=Auretia |kultur=AuretianienMittelländer |land=Nuovo Imperio Aurecciani |provinz=Inselreich Chorphys
}}
 
== Allgemein ==
Theriaxos, die Hauptstadt des Inselreiches Chorpys Chorphys ist eine Stadt, wie es wohl keine zweite im Imperio gibt. Bestimmt wird dieser Zustand durch die durchaus unorthodoxe Zusammensetzung der Regierung, es herrscht hier nämlich eine Magokratie. So regiert seit jeher ein Magier als Erzherrscher von hier aus über das [[Inselreich Chorphys]], dem ein fünfköpfiger Rat zur Seite steht, das Chorphysche Konzil der Erzmagier.  Als der heroidische König und spätere Kaiser [[Auretian IV.]] das auretianische Reich einte, beschloss er in seiner unerschöpflichen Weisheit, dass die Verwaltung der Inseln weiterhin den Magiern unterstellt wird. Das erschien ihm besser kontrollierbar, als verfolgte Magier die im Untergrund verborgen in einer Vielzahl auretianischer Städte ihr Unwesen treiben könnten.  So werden dem Erzherrscher von der kaiserlichen Krone die selben Rechte wie einem König eingeräumt und daher hat sich hier auch ein gewisser Grad von Autonomie entwickelt, welche vom Kaiserhaus stillschweigend geduldet wirdwurde - bis zur Neuordnung des Lehenswesens durch Kaiserin Alena II. Seitdem werden auch Grafen nach Auretianischem Stil von der Kaiserin ernannt, die die Inseln - nun auch Grafschaften - verwalten sollen. Das doppelte Herrschaftssystem mit den Magiern auf der einen und den Grafen auf der anderen Seite führt zu erheblichen Spannungen im Inselreich.  Ein altes Gesetz auf Chorphys besagt, dass jeder Magiebegabte, der anderswo verfolgt wird, hier nichts zu befürchten hat, wenn er sich dem Konzil unterstellt. So nimmt es nicht Wunder, dass viele Magier die sich nicht gänzlich der dunklen Seite verschrieben hatten im Laufe der Zeit hierher flüchteten und sich daher in Theriaxos die wohl magiefähigste Bevölkerung Antamars bildete.
Weitere Manifestation dieses Zustandes ist eine der hiesigen Magierakademien, die direkt am Marktplatz im Rathaus untergebracht ist und in dem neben dem Konzil der Magier und der regulären Stadtverwaltung eben auch die besagte Magierakademie ihren Sitz hat. Möglicherwiese wäre die Toleranz des Kaiserhauses nicht ganz so gross, wenn man den Gerüchten Glauben schenken würde, dass sich unter dem Rathaus - und nur durch Teleportation erreichbar - geheime Gewölbe befinden, in denen unbekannte Merkwürdigkeiten geschehen sollen. Gerüchte, die nur hinter vorgehaltener Hand preisgegeben werden, erzählen von Widergängern, Gestaltenwandlern, Vampiren und Dämonenbeschwörungen und anderen finsteren, schwarzmagischen Betätigungen. Aber das sind wohl nur üble Gerüchte.
=== Berühmte Personen ===
==== aktuell ====
*'''[[Chaleiodos]]''': Magier und Erzherrscher über das [[Inselreich Chorphys]]*'''[[Don Ambrosio de Acuña]]''': Hofmagier von [[Westendar]] 
==== historisch ====
'''Theokratus''': bekannter Magier, legendärer Gründer und erster Erzherrscher des Inselreich Chorphys
=== Berühmte Bauwerke ===
*Die im Rathaus untergebrachte '''Akademie der magischen Forschung''' ist sicherlich eine Besonderheit der Stadt.
*Gerüchte sprechen außerdem von einer geheimen Schule der Dämonologie, aber das werden wohl nur Gerüchte sein...
==Stadtbild = Stadtpanorama = ===Besonderheiten ===* '''Markt'''* '''Lagerhaus'''* '''Hafen'''* '''Gosse'''* '''Mietstall'''* '''Tempel''' === Banken ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''Banca d'Aurecciani:''' Status schmiegt den Rücken, wie ein Angestellter beweist, als er sich dem in teure Gewänder gehüllten Händler nähert und ihn beflissen durch die Säulenhalle führt. Sie steuern vermutlich einen Bereich besonders ausgesuchter Kundenpflege an. Die hiesige Filiale hat sich ganz in Opulenz eingerichtet und verströmt das beruhigende Gefühl langjährigen Reichtums, der um die Geheimnisse gut verzinslicher Anlageformen weiß. Auch auf dich kommt ein Angestellter zu, dessen geübter Blick deine Erscheinung taxiert. Seine Anrede passt verblüffend exakt auf deine momentane finanzielle Situation, stellst du fest.</div></div> === Gasthäuser ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">*'''Taverne: "Nachtwind" (Echt miese Absteige):''' Unweit des Marktes steht die Schenke "Nachtwind". Die einfache Bauweise des Hauses lässt bereits von außen erahnen, dass es in Inneren nicht anders aussieht. Brennende Kerzen und das im Kamin prasselnde Feuer sind so ziemlich das einzige, was im Gastraum ein wenig Behaglichkeit spendet. Einige große und kleine Holztische und dazugehörige Stühle bieten den Einkehrern Sitzgelegenheiten. Getränkekarten wird man hier nicht finden, denn mit „Rot und Weiß“, „Hell und Dunkel“ oder „Klarer und Brauner“ kommt der Wirt am besten zurecht. Da er die Speisen an einer Hand abzählen kann, führt er diese auch nirgends schriftlich auf. Die wenigen Schlafmöglichkeiten erreicht man über eine alte, etwas morsch aussehende Holzstiege. Jedoch fällt einem der Zustand dieser nicht mehr auf, wenn man erst mal vom Wirt richtig abgefüllt worden ist. Neben einem massiven Bett, welches mit Strohsäcken ausgestattet ist, findet man noch ein kleines Tischchen, auf dem eine Schüssel und ein Wasserkrug steht.:Wenn man Glück hat, ergattert man eines der Zimmer, die auch einen Schrank beherbergen, ansonsten muss man mit einer Truhe zum Verstauen seines Hab und Guts vorlieb nehmen. Den Namen, so erzählt man sich hinter vorgehaltener Hand, hat die Schenke, weil man bei jedem kleinen Nachtwindchen die Ziegel des Daches klappern hört.Aber was will man verlangen… die Preise sind dort nicht heftig und die 5 Speisen dafür deftig.=</div></div> === Händler ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">*EIn kleiner Krämerladen '''Magische Tränke und mehr (KrämerAlchimist), (Name: ''Nikophorus aus ' Lucius behauptet selbst, das beste Angebot von ganz Theriaxos''):EIn kleiner unscheinbarer Laden in einer dreckigen Seitengasse , ja sogar ganz Auretianiens, zu haben und die besten Preise sowieso. Aber Lucius behauptet viel, wenn der StadtTag lang ist. Hier wird viel Ramsch verscheuertZum Beispiel berichtet er denen, die fragen, gerne davon, aber auch das dass er ein Adeliger aus dem Heiligen Kaiserreich sei. Dass er gar ein oder andere edle Stück unter ganzes Dutzend an Titeln führen dürfte. Wenn man dann fragt, warum er dann in diesem Kaff hockt, zuckt er nur mit den Schultern und lächelt charismatisch, um einem abermals von den vielen Armseeligkeiten Vorzügen seines Sortiments zu findenberichten. Meistens hat man danach schon wieder vergessen, was man muss nur gut genug sucheneigentlich gefragt hatte.*Hehlermarkt (Untergrund), (Name: ''Einige düstere Gestalten'')*Vereinte Genovesische Kontor der Vereinten Genovesischen Handelsgilde (Handelshaus):''' Der Verkaufsraum wirkt viel kleiner als er in Wirklichkeit ist, da er bis obenhin mit den verschiedensten Sachen vollgestopft ist. Bei manchen von denen weißt du noch nicht mal, wozu sie gut sind, oder wie man sie transportieren sollte. Der Mann hinter den Tresen wendet sich dir mit einem beflissenen Lächeln zu. Sein Haar glänzt vor lauter Pomade und ein starker Parfumgeruch weht dir aus seiner Richtung entgegen. "Stefano Gasperoni der Name, wie kann ich behilflich sein?"*'''Assims Arsenal (Waffenschmiede):''' Der Abajaide, wie er überall nur genannt wird, nennt einen gutsortierten Waffenladen sein eigen. Ob man den leicht zu handhabenden Prügel sucht oder eine exotische Klinge, hier wird man sicher fündig. Und die Beratung des Abajaiden ist sogar sehr fachkundig, offenbar scheint der Südländer erfahren in der Kampfeskunst, auch wenn man ihm das wegen seinen Gewändern nicht sofort ansehen mag.*'''Libri Arcanum (Buchhandel), (Name: ''Giovanni Gentile, il Saggio''):Maestro Giovanni wirkt auf den ersten Blick nicht wie der typische Magier. Mit seinem runden Bäuchlein und seinen roten Bäckchen wirkt er eher wie der nette Nachbar von nebenan, nicht wie ein mächtigerer Magus. Einst soll er der Leiter der Akademie zum Magischen Schutze in Nathania gewesen sein, wurde aber aus unbekannten Grund abgesetzt und verbannt. Nun lebt er hier und führt diesen von außen eher unscheinbaren Buchladen. Wer sich aber näher mit seinem Sortiment beschäftigt wird durchaus erkennen, dass hier ein paar sehr seltene Werke erwerbbar sind. Und einige sind auch in vielen anderen Teilen der Welt verboten. Diese dickliche Mann scheint also noch immer beste Beziehungen zu haben.*Magische Tränke und mehr (Alchemist), (Name: ''Lukas von Ollershausen''):Lukas behauptet selbst, das beste Angebot von ganz Theriaxos, ja sogar ganz Auretianiens, zu haben und die besten Preise sowieso. Aber Lukas behauptet viel, wenn der Tag lang ist. Zum Beispiel berichtet er dene die fragen gerne davon, dass er ein Adeliger aus dem Heiligen Kaiserreich sei. Dass er gar ein ganzes Dutzend an Titeln führen dürfte. Wenn man dann fragt, warum er dann in diesem kaff hockt, zuckt er nur mit den Schultern und lächelt charismatisch, um einem abermals von den Vorzügen seines Sortiments zu berichten. Meistens hat man danach schon wieder vergessen, was man eigentlich gefragt hatte.*Schneiderei Kleidungsladen (Schneider), (Name: ''Ionnidis aus Kreaxos''):Eine einfache gutbürgerliche Schneiderei, in der ein älterer Chorpyaner sich um die Kundschaft kümmert. Elegante und exquisite Mode sucht man hier vergebens, wer allerdings einfach und qualitative Kleidung benötigt, wird hier sicherlich fündig werden.*Magisches Allerley '''Ein kleiner Krämerladen (ArtefakthandelKrämer), (Name: ''Daikoron' Ein kleiner unscheinbarer Laden in einer dreckigen Seitengasse der Stadt. Hier wird viel Ramsch verscheuert, der Magus'')==== Schulen ====*(Lehrmeister/Alchemieaber auch das ein oder andere edle Stück unter den vielen Armseeligkeiten zu finden, Giftkunde & Pflanzenkunde)man muss nur gut genug suchen.*Akademie der magischen Forschung '''Wechselstube Theriaxos (MagierakademieEdelsteinschleifer) (voller Name: ''Freie Akademie der magischen Forschung ' Im Sortiment befinden sich die verschiedensten Halb- und arkanen Wissenssammlung zu Theriaxos'')echten Edelsteine. Es blinkt in vielen Farben des Regenbogens, (Antimagieunter anderem aber auch in Stahl, Elementedenn die Wachen sehen nicht aus, Hellsicht & Magietheorie):Die Akademie der magischen Forschung zu Theriaxos ist eine eher unkonventionelle und weltoffene Magierschuleals ob sie Spaß verstünden. Sie Da deren Preis antamarweit fast gleichbleibend ist im zentralen Verwaltungsgebäude der Stadt untergebracht und wird auch offiziell von der Regierung unterstützt, sei es finanziell oder auch durch handfeste Hilfeeignen sie sich hervorragend als Alternative zu herkömmlichen Münzen. Dadurch hat die Schule auch eine nicht unbeträchtliche Größe erreicht. Spezialgebiete Zudem sind vor allen sie bedeutend kleiner und resistenter als die Grundlagenforschung der Magietheorie, Antimagie und auch magischen Hellseherei. Der amtierende Erzherrscher höchstselbst besuchte diese Schule einstgängigen Prägungen.*Dunkle Halle der Geheimnisse '''Gemüseladen (MagierakademieLebensmittel) (voller Name: ''Dunkle Halle ' Als du eintrittst, ist dir, als ob du ein Glühen wahrnämtest. Mit einer einer fließenden Bewegung schließt die Elfe ihre feingliedrigen Finger und der letzten magischen Geheimnisse zu Theriaxos'')Eindruck verfliegt. Was bleibt, (Beschwörungist Tageslicht, Dämonologie & Herbeirufung):Nicht öffentlich zugänglichdas durch die eleganten Fenster den Raum erhellt und über schlanke Brotlaibe und apart angerichtete Fruchtkompositionen fließt. Ein geschmackvolles Arrangement edler Weine umkränzt das Angebot.==== Banken ====</div>*Banca d'Aurecciani</div>
== Umgebung ==
*Die Hafenstadt lebt mit und vom Meer.
=== Bekannt für... ====== Reiserouten =Wegweiser ==
==== Landweg ====
*[[Pleiodon]] (Nuovo Imperio (Insel Chorphys)), 139 Meilen (Landstraße, Küste und Strand)
==== Seeweg ====
*[[Alt-Heroida (San Aurecciani-Hafen)]] (Nuovo Imperio Aurecciani), 1779 Meilen (Meer)*[[Altersheim (Turina Avis)]] (Emirat Karkasso), 3000 Meilen (Meer)*[[Droux]] (Nuovo Imperio Aurecciani), 624 Meilen (Meer)*[[Echelon]] (Nuovo Imperio Aurecciani), 208 Meilen (Meer)*[[Kategorie:Welt AntamarEsnau]](Emirat El-Ahil), 4800 Meilen (Meer)*[[Kategorie:StädteNathania]](Nuovo Imperio Aurecciani), 1089 Meilen (Meer)*[[Kategorie:OrteOionis]](Nuovo Imperio Aurecciani), 293 Meilen (Meer)*[[Kategorie:AuretianienSpharynx]](Nuovo Imperio Aurecciani), 503 Meilen (Meer)
2.924
Bearbeitungen