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Grundwerte

587 Bytes hinzugefügt, 21:40, 27. Okt. 2008
Abgeleitete Werte
==Abgeleitete Werte==
Weil DSA ursprünglich ein (zunehmend) komplexes Pen & Paper - Rollenspiel ist existiert natürlich auch Aus den oben genannten Attributen leitet sich eine Vielzahl mathematischer Berechnungen Reihe von weiteren Werten ab, welche als Grundwerte für die unterschiedlichen Werte, die einen Charakter genauer beschreiben. Wen diese Formeln genauer interessieren, dem wollen wir vorschlagen, sich die Regelwerke anzuschauen. Wir wollen aber dennoch ein paar kleine (nicht immer lineare oder gleichwertige) Zusammenhänge kurz erläuternKampffähigkeiten dienen.
===Lebensenergie/Lebenspunkte===
Sie wird/werden bestimmt durch einen Die Lebensenergie (LE) ergibt sich aus der Summe von einem rassenabhängigen Grundwert, sowie [[Grundwerte#KörperkraftStärke|KörperkraftStärke]] und [[Grundwerte#Konstitution|Konstitution]]. Durch den progressiven Einsatz von Abenteuerpunkten Erfahrungspunkten kann man die Lebensenergie (LeP) bis zu einer gewissen Grenze, die von der [[Grundwerte#Konstitution |Konstitution]] abhängig ist, steigern, jeweils immer um einen Punkt.
===Ausdauer/Ausdauerpunkte===
Sie wird/werden bestimmt durch einen Die Ausdauer (AU) ist die Summe von einem rassenabhängigen Grundwert, sowie [[Grundwerte#Mut|Mut]], [[Grundwerte#Konstitution|Konstitution]] und [[Grundwerte#GewandtheitWillenskraft|GewandtheitWillenskraft]]. Durch den progressiven Einsatz von Abenteuerpunkten Erfahrungspunkten kann man die Ausdauer bis zu einer gewissen Grenze, die von der Konstitution [[Grundwerte#Willenskraft|Willenskraft]] abhängig ist, steigern, jeweils immer um einen Punkt.
===Erschöpfung===
Sie ist abhängig von der [[Grundwerte#Konstitution|Konstitution]] und von den Erschöpfung (z.B. ER) entsteht durch Überanstrengung des Körpers, zum Beispiel wenn im [[Kampfablauf|Kampf]]) verlorenen [[Grundwerte#Verlauf eines Kampfes die Ausdauer/Ausdauerpunkte|Ausdauerpunkten]]unter eine gewisse Schwelle sinkt.
===Astralenergie/Astralpunkte===
 
Die Astralenergie (AE) ergibt sich aus der Summe eines rassenabhängigen Grundwerts, [[Grundwerte#Intelligenz|Intelligenz]],[[Grundwerte#Intuition|Intuition]] und [[Grundwerte#Charisma|Charisma]]. Sie kann durch den Einsatz von Erfahrungspunkten erhöht werden, wobei die Grenze für den Zukauf bei der Höhe des Charisma liegt. Die Kosten steigen progressiv an.
''Ist in Antamar noch nicht implementiert.''
===Attacke-BasiswertGrundwert=== Er wird bestimmt durch die Summe von [[Grundwerte#Mut|Mut]], [[Grundwerte#Gewandtheit|Gewandtheit]] und [[Grundwerte#Willenskraft|Willenskraft]], geteilt durch 10. Siehe im Übrigen die Erläuterungen zum [[Kampf]].
Er wird bestimmt durch [[Grundwerte#Mut|Mut]], [[Grundwerte#Gewandtheit|Gewandtheit]] und [[Grundwerte#Körperkraft|Körperkraft]]. Siehe im Übrigen die Erläuterungen zum [[Kampf]].===Parade-Grundwert===
===Parade-Basiswert===Er wird bestimmt durch die Summe von [[Grundwerte#Intuition|Intuition]], [[Grundwerte#Gewandtheit|Gewandtheit]] und [[Grundwerte#Willenskraft|Willenskraft]], geteilt durch 10. Siehe im Übrigen die Erläuterungen zum [[Kampf]].
Er wird bestimmt durch [[Grundwerte#Intuition|Intuition]], [[Grundwerte#Gewandtheit|Gewandtheit]] und [[Grundwerte#Körperkraft|Körperkraft]]. Siehe im Übrigen die Erläuterungen zum [[Kampf]].===Fernkampf-Grundwert===
===Fernkampf-Basiswert===Er wird bestimmt durch die Summe von [[Grundwerte#Intuition|Intuition]], [[Grundwerte#Fingerfertigkeit|Fingerfertigkeit]] und [[Grundwerte#Stärke|Stärke]], geteilt durch 10.
''Ist in Antamar noch nicht implementiert.''
===Initiative-Basiswert===
Er Sie wird bestimmt durch die Summe eines rassenabhängigen Grundwertes, [[Grundwerte#MutIntuition|MutIntuition]], [[Grundwerte#IntuitionWillenskraft|IntuitionWillenskraft]] und [[Grundwerte#Gewandtheit|Gewandtheit]]. Sie kann durch einige [[Sonderfertigkeiten]] weiter erhöht werden. Siehe im Übrigen die Erläuterungen zum [[Kampf]].
===Wundschwelle===
===Magieresistenz===
 
Sie ergibt sich aus der Summe von [[Grundwerte#Intelligenz|Intelligenz]] und [[Grundwerte#Willenskraft|Willenskraft]] mal 3, geteilt durch 10.
''Ist in Antamar noch nicht implementiert.''
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