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Exondria
,→Städte
{{Reiche
|name=Fürstentum Exondria
|wappen=exondria.png
|fläche=50.000 Quadratmeilen
|einwohner=[http://wiki.antamar.eu/index.php/Antamarische_Völker 60.000]
|bevölkerungsdichte=dünn
|sprache=Imperial
|schrift=Imperiale Zeichen
|oberhaupt=Gorm Glutaxt VI.
|hauptstadt=Neu-Dornberg
}}
== Allgemeines ==
Exondria ist ein Fürstentum im Süden des NordwestensSüdenwesten [[Anteria|Anterias]], auf einer hügeligen Halbinsel gelegen. Das Land ist durch ein eher rauhes Seeklima gekennzeichnet und daher dünn besiedelt; es findet sich eine bunte Mischung aus Menschen aus den verschiedenen, umliegenden Reichen insbesondere aus [[Westendar]], dem [[Kaiserreicher|Kaiserreich]] und , einigen Siedlern aus [[LúnasadLúnasadh]], Bergbewohnern der Umgebung sowie auch etlichen [[Nordahejmr|Nordahejmern]]. Vor allem letztere schätzen die Schmieden im Gebiet um Hügelheim, Elerand und Brockgratensin dieser Region, da hier qualitativ hochwertige Äxte geschmiedet werden. Doch vor allem zieht es viele Reisende in die Hauptstadt des Fürstentums, um die hervorragend Geführte geführte Taverne "Zum tänzelnden Troll" zu besuchen. Auch als Handels- und Rohstoffumschlagsplatz bietet das Land mit seiner günstigen Lage viele Möglichkeiten.
=== Karte ===
[[Bild:ExondriaKleinExondrianew3.jpg]]
=== Wappen Städte ===Neben der [[Neu-Dornberg|Hauptstadt]] gibt es im Fürstentum zwölf Ansiedlungen, die durch je einen Abgesandten im Rat vertreten sind:*Die drei Ortschaften um die Zollämter: Deesa, Anfor und Benkro*Die drei Bergwerks- und Eisenhüttensiedlungen im Hochland: Hügelheim, Burggratens und Foyst*Die zwei Dörfer an der Westküste: Albenheim und Fromidoz*Die zwei Dörfer an der Südküste: Nelith und Esded*Die zwei Städte im Vergor-Tal: [[Talstadt]] und [[Gorms Hafen]]
=== Besondere Orte === Der leuchtende Granit von [[Bild:Leerwappen.pngNeu-Dornberg|Neu-Dornberg]]<br>Noch zu entwerfen===Wappen===
== Landschaft und Klima ==
Das Klima ist von vom Meer und den Bergen dominiert kräftigen Nordwinden geprägt und im allgemeinen kühl-gemäßigt. Dennoch Im Winter kann es im Winter zu tagelangen ergiebigen Schneefällen kommen. Am Im nördlichen Rande und westlichen Küstengebiet des Fürstentums ist es allgemein kühler und regnerischer, gegen Süden im Benkro-Tal und an der südöstlichen Küste etwas sonniger.<br><br>Das Innere der beinah halbkreisförmigen Halbinsel des Fürstentums zeichnet sich durch hügeliges, waldreiches Gelände aus, das an der Grenze zu Lúnasadh und im Gebiet um [[Neu-Dornberg]] zu felsigen Gipfeln aufsteigt. Bemerkenswert ist der Dornberg mit seinen drei markanten Zinnen, an dessen Westflanke sich die Hauptstadt schmiegt. An den Küsten herrschen breite grasbewachsene Ebenen vor, die für die Schafzucht genutzt werden. Landwirtschaft und Getreideanbau ist nur in wenigen günstig gelegenen Landstrichen möglich, so etwa im Vergor-Tal und an der südlichen Küste um Esded.<br><br>Die Küsten bestehen zum überwiegenden Teil aus windumtosten Steilklippen, die die Schiffahrt schwierig und gefährlich gestalten. Flachere Abschnitte finden sich nur an der Mündung des Vergor - hier liegt das natürliche Hafenbecken von Gorms Hafen - und des Benkro im Osten.<br><br>Die einzige größere Stadt des Fürstentums ist die Hauptstadt [[Neu-Dornberg]]. Neu-Dornberg liegt am westlichen Fuße des Dornbergs, an die steile Felswand des Berges gedrängt. Der Stadtkern liegt auf einer schwer zugänglichen Terrasse in der Felswand und ist dadurch leicht zu verteidigen. Hier befindet sich auch das Fürstenschloss und das Ratsgebäude sowie in den Fels gemeißelte Aufenthaltsräume und Lagerstätten für den Notfall. Vom Plateau aus bietet sich dem Besucher ein prächtiger Ausblick über das Vergor-Tal mit dem Talstädter See. <br>Die äußeren Stadtviertel erstrecken sich vom Fuß der Felswand bis zum Oberlauf des Vergor, hier wohnt und arbeitet das einfache Volk.<br>Ein Stück nordwestlich der Stadt, noch unter derselben Felswand, befinden sich die Ruinen von Alt-Dornberg. Diese ursprüngliche Siedlung wurde 624 n.Z. von einem gewaltigen Felssturz verwüstet und zugunsten der neuen Stadt aufgegeben.<br>Flussabwärts von Neu-Dornberg fließt der Vergor in den Talstädter See, der vor allem für den Fischfang und die Versorgung der Stadt Neu-Dornberg genutzt wird. Der See ist nach der strategisch wichtigen Siedlung Talstadt an seinem Westende benannt.<br><br>Die Waldgebiete im Hügelland werden vor allem zum Betrieb der Schmieden gebraucht: In den Bergen um Hügelheim wird das einmalige Exondria-Erz abgebaut, verhüttet und schließlich in Neu-Dorngerg, Burggratens und Foyst geschmiedet. Bislang konnten nicht einmal die besten Alchimisten schlüssig erklären, was dem Stahl aus diesem Erz seine überragende Härte bei gleichzeitig hoher Flexibilität und geringem Gewicht verleiht. Diese besonderen Eigenschaften haben den [[Exondria-Stahl]] berühmt und das Fürstentum wohlhabend gemacht.<br><br>Einziges Nachbarland Exondrias ist Lúnasadh. Die Grenze verläuft vom Meer im Westen östlich auf den Gipfel des Casab, dann weiter in südöstlicher Richtung über den Rays-Pass auf den Gipfel des Lentho. Dort knickt die Grenze stärker nach Süden und trifft schließlich auf den Oberlauf des Benkro. Entlang des Flusses erreicht die Grenze schließlich das Meer im Osten. <br>Befestigte Straßen ins Ausland führen an den Küsten entlang: Die Straße an der Westküste wird vom Zollamt Deesa überwacht, die an der Ostküste vom Zollamt Benkro. Ein Karrenweg im Hochland führt direkt von Brockgratens über den Rays-Pass ins Ausland; dieser wird haupstächlich für den Export benutzt und von der Zollstation Anfor überwacht. == Flora und Fauna ==
Die einzigen sicheren Wege nach draußen führen über den Süd-Westen, wo sich Gebirge sind allerdings nicht so sicher wie die Haupthandelsstraße des Fürstentums befindetKüstenebene. Nach Norden Hier tummeln sich noch viele Goblins und Osten kommt Wölfe. Doch auch andere Wesen soll man zum einen über Gebirgspässe dort schon gesehen haben.=== [[VegetationszoneK|Pflanzenwelt]] ==={| border="0" style="border-collapse:collapse; background-color:transparent; width: 100%;" cellpadding="0"|-!style="vertical-align: top; font-weight: normal; width: 33%; text-align: left;" |'''Bäume'''*[[Ballonbaum (Vescia Aerius))|Ballonbaum]]*[[Königinnenpalme (welche aber oft von Orks, Goblins und Wölfen verseucht sindRoystonea regia)|Königinnenpalme]]*[[Schattenkastanie (Aesculus hippocastanum umbratilis)|Schattenkastanie]]*[[See-Kiefer (Pinus halepensis) oder aber durch die nördlich angrenzenden Zwergenbingen und |See-reichen. Im Westen sowie im Süden ragen steile Felswände hoch, die sich nur schwer ersteigen lassen und somit für den Verkehr von/nach Exondria keine Rolle spielen.Kiefer]]
!style="vertical-align: top; font-weight: normal; width: 33%; text-align: left;" |'''Kräuter und Gräser'''*[[Anthracis-Knolle]]*[[Arsenkraut]]*[[Arnika]]*[[Badekraut]]*[[Beiland]]*[[Belton]]*[[Bitterhilf]]*[[Bohnenkraut]]*[[Brennessel]]*[[Bressawurzel]]*[[Eisenhalm]]*[[Günselkraut]]*[[Iridian]]*[[Jünglingskraut ]]*[[Jungfernfreund]]*[[Koriander]]*[[Kreuzkraut]]*[[Minze]]*[[Petersilie]]*[[Pfeffer, mild bzw. falsch]]*[[Pimpinella]*[[Rosmarin]]*[[Salbei]]*[[Seifenkraut]]*[[Tausendgüldenkraut]]*[[Tölpelsglimmling]]*[[Vielblattkraut]]*[[Wermut]]*[[Wogentang]] !style="vertical-align: top; font-weight: normal; width: 33%; text-align: left;" |'''Sträucher'''*[[Blütenschilfstengel]]*[[Brombergbeere]]*[[Ginster]]*[[Hexenbusch]]*[[Lakonie]]*[[Lorbeer]]*[[Mörderbeere]]*[[Mondscheinbeere]]*[[Sanddorn]] '''Landwirtschaftliche Nutzpflanzen'''*[[Amaranth]]*[[Borretsch]]*[[Buchweizen]]*[[Blauweißer Flexling]]*[[Goldkolben]]*[[Goldapfel (Malus domestica)|Goldapfel]]*[[Jolpen]]*[[Knolle]]*[[Konkelinis]]*[[Lein, gemeiner]]*[[Rosenwurz]] '''Außergewöhnliche Pflanzen'''*[[Alraune]]*[[Laternenpilz]]*[[Wechselschwammerl]]|} === Flora und Fauna Tierwelt ==={| border="0" style="border-collapse:collapse; background-color:transparent; width: 100%;" cellpadding="0"|-!style="vertical-align: top; font-weight: normal; width: 33%; text-align: left;" |'''Haus- & Nutztiere''' '''Jagdwild''' !style="vertical-align: top; font-weight: normal; width: 33%; text-align: left;" |'''Raubtiere'''
== Bevölkerung ==
Die Bevölkerung wird vor allem von Kaiserreichern dominiert, teilweise finden sich auch Flüchtlinge aus Lúnasadh, Gebirgsbewohner und Nordahejmr unter ihnen. In ganz Exondria leben etwa 4060.000 Einwohner. Der größte Teil von ihnen zählt zu den Menschen, 450 doch es gibt auch ca. 3000 Zwerge und , vor allem Hochzwerge, die hier leben. Elfen aus Lúnasadh kommen auf ihren Wanderungen oft nach Exondria, etwa 180 Elfenvon ihnen sind am Oberlauf des Flusses Manca sesshaft geworden. Von den Einwohnern bevölkern etwa 85.000 die Hauptstadt. Grundsätzlich gelten die Bewohner von Exondria als hartnäckige Arbeiter und Feilscher, manche sagen ihnen die Sturheit von Zwergen nach. Auch sind ihre Kämpfer gefürchtet, wenn sie mit ihren kunstvoll geschmiedeten Rüstungen und Waffen aus dem überragenden Stahl in die Schlacht ziehen. Doch so reich, dass sie sich die edlen Waffen und Rüstungen leisten können, sind nicht alle. Es leben auch viele Menschen in der Nähe der Minen in einfachen Holzhütten. Denn es braucht schon oft haben sie etwas Geld, um sich eine Wohnung, oder ein Haus in den Zwergen im Norden beigestandenDörfern und Städten zu leisten - von einer Rüstung, wenn diese sich gegen Waffen und einem Pferd ganz zu schweigen. ===Sprache und Schrift===Die offizielle Amtssprache in Exondira ist das [[Imperial]]. In der Schriftform werden die Orks zur Wehr setzen mussten[[Imperialen Zeichen]] genutzt.
== Geschichte ==
== Herrschaft und Politik ==
Im Moment herrscht Gorm Glutaxt VI. über das Fürstentum, er trat seine Herrschaft vor 15 Jahren an.
=== Staatsform ===
Exondria ist - wie sein Name schon sagt - ein Fürstentum. Dem Fürsten zur Seite Der Fürst ist absolutes Staatsoberhaupt und oberster Gerichtsherr. In allen Staatsangelegenheiten steht ihm ein Rat, welcher zur Seite. Dieser wird von den verdienten Bürgern der Stadt Neu Drungberg -Dornberg und von Abgesandten der zwölf größten Siedlungen gebildet wird. Die Ernennung zum Ratsmitglied erfolgt auf Lebenszeit durch den Rat selber, allerdings kann der Fürst gegen die Wahl ein Veto einlegen. Der Rat selber ist kümmert sich vor allem für um die Außenhandelsbeziehungen zuständig und die Tagesgeschäfte der Verwaltung. Grundsätzlich ist der Rat ein reines Beratungsorgan und hat weder gesetzgebende noch richterliche Befugnisse. Die Meinung des Rates wird für erst durch die Zustimmung des Fürsten zu einer Entscheidung. Im Gegensatz dazu kann der Fürst theoretisch auch am Rat vorbei Beschlüsse erlassen, ohne den Fürsten beratend tätigRat konsultieren oder auch nur informieren zu müssen.In der Praxis hat sich dieses Verhältnis jedoch dahin entwickelt, dass von diesem Recht nur im äußersten Notfall Gebrauch gemacht wurde und der Rat in die Staatsgeschäfte gut eingebunden ist.
=== Militär ===
Exondria unterhält eine recht große Berufsarmee von etwa 800 400 hervorragend ausgebildeten und bestmöglich ausgerüsteten Kämpfern, zusätzlich daneben sind im Bedarfsfall bis zu 21.000 Söldner für das Fürstentum tätig. Dies wird Als leichte Hilfstruppen gelten die etwa 300 Mann der Grenzwache, die einerseits den Waffenschmuggel unterbinden und andererseits das Einsickern von Stammeskriegern und Freischärlern aus Lúnasadh verhindern soll.Im Kriegsfall kann der Fürst die Miliz einberufen. Dadurch stehen für kurze Zeit bis zu 4.000 Mann zur Verfügung. Die Finanzierung dieser Streitmacht ist nur durch starken Export möglich sowie durch die Unterstützung der Zwerge, welche froh sind, einen zuverlässigen Verbündeten fürs Grobe zu haben.
Berüchtigt sind die Kampfmagier von Exondria. Ihre Zahl schwankt zwar, ist jedoch recht gering und beträgt aber meistens so um die 2010-4525.
Kulturell ist Exondria keine Großmacht. Das Gelände von Alt-Drungberg gilt als verflucht öffentliche Leben spielt sich vor allem in den Wirtshäusern und mit Geistern verseucht; es soll Unglück bringenTavernen ab, wo die Arbeiter den Staub, sich außerhalb des Haines dort aufzuhaltenRuß und Frust hinunterspülen. Selbst in der Hauptstadt versteht man unter "Kultur" hauptsächlich die Wirtshauskultur.
Das Wirtshaus "Zum tänzelnden Troll" in Neu-Dornberg gilt als Treffpunkt für Händler, auch der Rat (und bisweilen auch der Fürst) "tagt" oft dort. Die Küche ist ebenfalls deftigzwergisch geprägt, das Bier zum Glück auch (kein Wunder, schließlich ist der Wirt ein Zwerg). Abgesehen von der Gastronomie kann Neu-derbDornberg mit einem Theater aufwarten, genau richtigwelches allerdings eher derbe Stücke und Bauernschwänke zum Besten gibt. Bekannt ist es dafür, um dass die Zuschauer den hungrigen Bergmann am Abend für wenig Geld satt zu machenGang der Handlung durch Zwischenrufe beeinflussen.
== Sagen und Legenden ==