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Semjan
,→Stadtbild
{{Stadtbox
|status=Eingebaut + Anreisbar<!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar-->
|name=Semjan<!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname-->
|wappen=Semjan.jpg<!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen -->
|einwohner=700
|marktrecht=Nein
|hafen=Ja
|kontinent=Anteria
|kultur=Mittelländer
|land=Fürstentum Thelessa
}}
== Allgemein ==
=== Herkunft des Namens ===
unbekannt
gewählte Vertreterin: [[Frenja Haresdottir]]
== Geschichte ==
== Einwohner==
Zahl: 400 700
=== Berühmte Personen ===
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier. == Stadtbild ==Durch die geringe Größe der Siedlung gibt es nur wenig Platz für neue Niederlassungen. Semjan ist von der Fischerei geprägt, der Fischereihafenist fast genauso groß wie die Siedlung an Land.
=== Berühmte Bauwerke ===
In Semjan gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären. === Besonderheiten ===* '''Hafen'''* '''Gosse'''* '''Leuchtfeuer der Götter:''' Dieses kleine Leuchtfeuer nahe der Ortschaft Semjan wird aus nostalgischen Gründen von den dortigen Bewohnern betrieben. Fern der ursprünglichen Heimat wurde es errichtet, um auch hier ein Stück Nordahejm zu haben und die Götter zu ehren. Gelegentlich versammeln sich deswegen die Bewohner Semjans hier, um zu feiern und ihren Göttern zu gedenken und Opfer darzubringen.* '''Mietstall'''
== Umgebung =Banken ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.</div></div>Vegetation=== Gasthäuser ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''Taverne "Zur schäumenden See": Fischerhafen''' Diese Taverne verdankt ihren Namen der Liebe der Bewohner des Dorfes zur See. Betritt man diese kleine, doch recht windschiefe Hütte, so fallen einem sofort die ausgefallenen Dekorationen der Wände auf. Die Wände selbst sind kaum noch zu sehen, flache Umgebung denn sie sind über und über mit Weideallerhand Sachen geschmückt, die aus dem Meer kommen oder am Strand angespült wurden. So kann man neben diversen Netzen und Holzteilen auch das ein oder andere Haifischgebiss bewundern. Die Ausstattung an sich wirkt recht provisorisch, strahlt aber auch einen gewissen Charme aus.</div></div> === Händler ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''Rondrir′s (Waffenschmiede):''' Da du gehört hast, dass es hier die besten Waffen der Insel geben soll, gehst du hinein. Während du dich umsiehst, erscheint ein alter Nordahejmr. Sein Bart ist lang, dunkelrot und Ackerflächenzersaust, genau wie sein Haar. Du siehst ihm an, dass er schon viele Kämpfe zu bestehen hatte. Mürrisch blickt er zu dir und mit einer tiefen Stimme fragt er, was du von ihm willst. Etwas schüchtern bringst du deine Begehr an und bist froh, wieder aus dem Laden heraus zu sein. Durch * '''Für den Magen (Lebensmittel):''' Ein aufgebauter Stand in der Nähe des Hafens weckt deine Aufmerksamkeit (bzw. sagt dir dein Bauch, dass es Zeit wird etwas zu essen). Als du dir die geringe Grösse Ware anschaust, bist du überrascht über die ausgesuchten Spezialitäten, die du hier findest. Du kannst dich kaum entscheiden, so gut riecht es hier.* '''Thurgulfs (Krämer):''' Das Haus, in welchem sich der Siedlungörtliche Krämerladen befindet, gibt es sieht von außen recht heruntergekommen aus und fast wärst du daran vorbeigegangen. Doch nachdem du eingetreten bist, staunst du nicht schlecht, denn ein junger Mann bedient dich nicht nur wenig Platz für neue Niederlassungensehr freundlich, sondern auch das Sortiment kann durchaus mit einer Großstadt konkurrieren.* '''Eirekks Rohstoffe (Rohstoffumschlag):''' Der ortsansässige Rohstoffmarkt befindet sich in einer eher kleinen, einfachen Lagerhalle am Rand der Stadt.Während der Öffnungszeiten sind die beiden großen Schwungtore geöffnet und interessierte Käufer können im Inneren zumeist Erzeugnisse der Region, von Edelsteinen über Holz und Leder bis hin zu anderen diversen Gütern aus ferneren Ländern, finden.</div> </div>
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===
<div class="NavFrame collapsed">
<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
<div class="NavContent">
* '''"Kampfschule des dramatischen Schauspiels" (Kampfschule):''' Man merkt, dass die Stadt reich und die Kampfschule gut besucht ist, denn diese ist ein großer Rundbau, in dessen Mitte sich eine halb überdachte Arena befindet. Das prunkvolle zweiflügelige Eingangstor der Schule zeigt einen Reichtum, der sich innen durch große saubere Räume spiegelt. In einem großen Rund kämpfen einige Rekruten, mehrere Besucher und auch ein paar Ritter mit Übungsschwertern gegeneinander und gegen Holz- und Strohpuppen.
* '''Ragnir Frenjasson (Lehrmeister):''' Ein muskulöser Nordahejmr, der gegen ein kleines Entgeld ein paar nützliche Erfahrungen weitergibt.
</div>
</div>
== Umgebung ==
* '''Landschaft:''' Küstenregion, flaches Hinterland
* '''Vegetation:''' Weide- und Ackerflächen im Hinterland
* '''Tierwelt:''' -
== Wegweiser ===== Landweg ===* [[Kategorie:Antamarische StädteBrunn]](Fürstentum Thelessa), 125 Meilen (Weg, Wald)* [[Kategorie:Vierwegen]] (Fürstentum Thelessa), 136 Meilen (Weg, Grasland und Wiesen)* [[Leuchtfeuer der Götter]](Fürstentum Thelessa), 2 Meilen (Trampelpfad, Küste und Strand)=== Seeweg ===* [[Amrunhaven]] (Fürstentum Thelessa), 280 Meilen (Meer)