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Kampfzustände

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Gift-System: Vergiftung + Antidot dokumentiert, Verweise ergaenzt (RegelBot)
Eine 3. Wunde an Kopf, Brust oder Bauch lässt das Opfer bluten: Während der dadurch ausgelösten Bewusstlosigkeit verliert es '''3 Lebenspunkte pro Kampfrunde'''. (Für Helden gilt die Schutzregel oben: höchstens bis 4 LE.)
 
== Vergiftet ==
 
Gifttiere (Spinnen, Taranteln, Riesenskorpione u. a.) können mit einem Treffer '''vergiften''': Richtet der Treffer tatsächlichen Schaden an, legt das Opfer eine Probe auf die [[Grundwerte|Konstitution]] ab, erschwert um die Giftstufe. Misslingt sie, wirkt das Gift mehrere Kampfrunden – je nach Gift als '''Lebensenergie-''' oder '''Ausdauer-Verlust je Runde''', als '''Attacke/Parade-Malus''' oder gar als '''Lähmung'''. Helden sterben im Kampf nicht am Gift (es zehrt sie höchstens bis auf 4 LE aus); fällt die Ausdauer durchs Gift auf 0, bricht das Opfer erholbar bewusstlos zusammen. Nach dem Kampf wirkt das Gift tagelang nach – Einzelheiten, alle Gifte und die Heilung unter '''[[Vergiftung]]'''.
== Erschöpfung und Überlastung ==
* [[Wunden]] und [[Trefferzonen]]
* [[Vergiftung]] – Gifte, Nachwirkungen und Heilung
* [[Kampf]] – Kampfwerte, Manöver, Aktionen & Reaktionen
* [[Kampfablauf]] – wie ein Kampf abläuft
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