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Sonderfertigkeit-Artikel (Regeltext aus Spielmechanik)
{{Infobox Sonderfertigkeit
| kategorie = Kampf
| kosten = 300 EP
| voraussetzungen = GE 18, IQ 18, [[Finte]]
}}
'''Gezielter Stich''' ist eine [[Sonderfertigkeiten|Sonderfertigkeit]] der Kategorie ''Kampf''.
== Voraussetzungen ==
* Eigenschaften: GE 18, IQ 18
* Sonderfertigkeiten: [[Finte]]
* Lernkosten: 300 Erfahrungspunkte (EP)
== Beschreibung ==
Eine fortgeschrittene Variante der Finte. Führe einen Angriff auf eine verwundbare Stelle deines Gegners (AT +4 +gegn.RS/2, kein gegn. RS, autom. Wunde). Nicht kombinierbar mit anderen Manövern.
== Auswirkungen im Kampf ==
* '''Wirkung:''' Ein gezielter Stich auf eine verwundbare Stelle. Die Wundschwelle des Treffers sinkt um 2 und es wird automatisch eine zusätzliche Wunde verursacht.
* '''Rüstung:''' Der Rüstungsschutz (RS) des Gegners wird ignoriert; die Attacke ist um den halben gegnerischen RS zusätzlich erschwert.
* '''Behinderung:''' Anrechenbare Ansage höchstens 4; mit Schild um 2 erschwert.
* '''Geeignete Waffen:''' Dolche, Fechtwaffen und Speere.
* '''Kombinierbar mit:''' nicht kombinierbar mit anderen Manövern.
== Verwandte Sonderfertigkeiten ==
* [[Finte]]
[[Kategorie:Sonderfertigkeit]]
[[Kategorie:Kampfsonderfertigkeit]]
[[Kategorie:Onlinehilfe]]
| kategorie = Kampf
| kosten = 300 EP
| voraussetzungen = GE 18, IQ 18, [[Finte]]
}}
'''Gezielter Stich''' ist eine [[Sonderfertigkeiten|Sonderfertigkeit]] der Kategorie ''Kampf''.
== Voraussetzungen ==
* Eigenschaften: GE 18, IQ 18
* Sonderfertigkeiten: [[Finte]]
* Lernkosten: 300 Erfahrungspunkte (EP)
== Beschreibung ==
Eine fortgeschrittene Variante der Finte. Führe einen Angriff auf eine verwundbare Stelle deines Gegners (AT +4 +gegn.RS/2, kein gegn. RS, autom. Wunde). Nicht kombinierbar mit anderen Manövern.
== Auswirkungen im Kampf ==
* '''Wirkung:''' Ein gezielter Stich auf eine verwundbare Stelle. Die Wundschwelle des Treffers sinkt um 2 und es wird automatisch eine zusätzliche Wunde verursacht.
* '''Rüstung:''' Der Rüstungsschutz (RS) des Gegners wird ignoriert; die Attacke ist um den halben gegnerischen RS zusätzlich erschwert.
* '''Behinderung:''' Anrechenbare Ansage höchstens 4; mit Schild um 2 erschwert.
* '''Geeignete Waffen:''' Dolche, Fechtwaffen und Speere.
* '''Kombinierbar mit:''' nicht kombinierbar mit anderen Manövern.
== Verwandte Sonderfertigkeiten ==
* [[Finte]]
[[Kategorie:Sonderfertigkeit]]
[[Kategorie:Kampfsonderfertigkeit]]
[[Kategorie:Onlinehilfe]]