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→Karma gewinnen
| '''Andacht''' (überall) || +1 || Einmal je Sonnenlauf auf der Wunder-Seite; Theologie-Probe; kostet 3–6 Erschöpfung
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| '''Gebet im Tempel''' || +1 (am Hochaltar +2) || Am Altar des Gottes; Theologie-Probe (zum eigenen Gott leichter, zu fremden Göttern deutlich erschwert); jedes Gebet kostet 3–6 Erschöpfung — gebetet werden kann, bis dich die Erschöpfung übermannt
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| '''Gottgefällige Taten''' || unterschiedlich || Einzelne Quests und Begegnungen belohnen Handeln im Sinne eines Gottes — etwa ein Begräbnis am Wegesrand im Sinne Nergas' oder zurückgebrachtes Tempelgut — Frevel an einem Gott kann umgekehrt Karma kosten.'