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Benutzer:Naifor

147 Bytes hinzugefügt, 30 September
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* ✨ [[ZB Naifor 15 - Borengar 04 - Eine Nacht im Wald]] (Solo/Gruppe)
* ⤮ [[Quest Naifor 01 - Borengar 05 - Eine Waffe aus der Vergangenheit]] (Solo)
* ✨ [[ZB Naifor 16 - Borengar 06 - Schmuggler gesichtet]] (Solo/Gruppe)
====Rosenburg-Paket====
* ⤮ [[Quest_naifor_Rosenburger_Champion|Quest Naifor xx - Rosenburg xx - Rosenburger Champion]] (Solo)
===This is the way===
* Materielle Belohnungen möglichst immer randomisieren, damit es nicht ständig 1 Ring, 1 Abakus etc. gibt.
* EP besser nicht nur 1 oder 2 vergeben, sonst kriegen höherstufige Helden da gar keine mehr. Oder nur bei wirklich einfachen einzelnen Proben ohne Modifikator. Ansatz: Proben ohne mod 1-2 EP, mit kleiner mod 3-5, sonst mehr. ** Möglicher Mein Ansatz für eine Systematik, mal durchprobierendie EP-Vergabe: 1 EP für eine einfache die unmodifizierte Probe, bei Proben mit Modifikator + 50% des Modifikators obendrauf (wenn vorhanden; negative Modifikatoren ignorieren oder je nach Fall sogar 0 EP vergeben); bei Misslingen bis zu 50% der bei der Probe insgesamt erreichbaren EP-Summe bei misslungener Probe, denn aus Fehlern lernt man. Bei Gruppen je nach Probe/Szene entscheiden, ob nur der geprobte Held EP erhält oder ob alle etwas "gelernt" haben. Für Kämpfe: 1 EP je schwachem Gegner im Kampf, 3 EP für starke je starkem Gegner, mehr für sehr starke Gegner; + 25% der erreichbaren EP-Summe bei Kampf gegen Überzahl (2-3 Gegner), + 50% bei deutlicher Überzahl (4-6 Gegner), + 75% bei absurder Überzahl (7+ Gegner); 50% der insgesamt erreichbaren Summe bei verlorenem Kampf; 25% der insgesamt erreichbaren Summe bei Flucht. Ab In allen Fällen ab .5 wird aufgerundetaufrunden.
* Sprachabfragen einbauen, mindestens in Sprachregionen, in denen nicht Imperial vorherrscht
* Eigene Gedanken in em-Tag, direkte Rede ohne Anführungszeichen in q-Tag (ergibt kursiven Text mit Anführungszeichen)
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