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→Aktuelle Antamarpedia-Projekte
Antamar-Hauptaccount ''ingame'' und Forum: '''Archeion'''
Das Heilige Kaiserreich: Ein gigantisches und vielfältiges Gebiet mit einem enormen Potential für Antamar und die Spielerfahrung.
=== Aktuelle Antamarpedia-Projekte ===
* [[Kaiser ValdemarHaus Eodatien (1)]]
* [[Kaiser Arnhelmd II.]]
* [[Kaiser Wulfhart]]
* [[Kaiserin Marcona]]
* [[Chronologie des Heiligen Kaiserreichs]]
* [[Heiliges Kaiserreich]], insbesondere die Staatsform, die Stände, die politischen Organe und das Militär
=== Aktuelle ZB-Projekte ===
* (''geplant'') ZB Editor Stratopedarchos Nymphe Heraldische Verwirrung 02** Fortsetzung der Erfahrungen mit Radgund und Werthbert* (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Historische Orte des Kaiserreiches 01]]** ''Held kann über einen alten, verlassenen Grenzposten stolpern zwischen Kgr. Deodatien und Kgr. Silberküste''* (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 01]]** ''Mögliche Schlichtung einer Rauferei zwischen zwei Bauern''* (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 02]]** ''Mögliche Schlichtung bei Streitigkeit bei Auslegung von Grenzstein-Setzung''* (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 03]]** ''Hilfe bei der Ernte (nur im Spätsommer / Herbst); anschließend Gespräch und Landwein''* (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Des Reiches Macht und Herrlichkeit 01]]** ''Atmosphärische Teilhabe an militärischer Macht durch vorbeiziehendes Aufgebot / Legionselemente''* (''geplant'') [[ZB Stratopedarchos Ein alter Kaiserschrein 02]]** ''Nach "Rinderkaiser" Kurrus jetzt ein Gedenkschrein für Kaiser Valdemar''* (''Projektstudie'') [[ZB Stratopedarchos "Du kommst net rein!"]]** ''Offensichtlich nur Projekttitel. Eine Feier der oberen 0,3% des Reiches. Gartenparty, Einladung zum Essen nur für Helden mit erworbenem Titel''
=== Aktuelle Questen-Projekte ===
* (''Skizzierung der IdeeIn Erstellung'') Quest [[Quest Stratopedarchos Die Belagerung von Burg Adlerfels|Die Belagerung von Burg Adlerfels]]* (''geplant'') Quest "[[Quest Stratopedarchos Die Rattenjagd zu Rosenburg|Die Rattenjagd zu Rosenburg]]"
== AOQML - Ressourcen, Snippets / Templates , Problemlösungen ==
=== AOQML - Ressourcen ===
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Heldattribute Heldenattribute], die abgefragt werden können
* Die [[AOQML_Library]] mit einer (wachsenden) Sammlung an speziellen Bausätzen / Instrumenten
* Übersicht ZBs und Questen nach Status: [[Übersicht_über_Zufallsbegegnungen_und_Quests]]
* Zufallsbegegnungen und Quests schreiben: [https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=164&t=12575 Was noch fehlt]
* [[Zusätzliche_Informationen_für_Gruppen-ZBs]]
* Einstiegssseite [[AOQML]], [[AOQML_für_Anfänger]]
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/Kategorie:AOQML-Tags Liste mit AOQML-Tags], [[AOQML_Library]] mit ein paar speziellen Funktionen
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/AOQML-HTML-Tags Liste mit AOQML-HTML-Tags]
* [https://wiki.antamar.eu/index.php/NPC_Liste Eine Liste mit den ID-Nummern potentieller Gegner]
** Beispiel 2: <nowiki><li><choice target="LinkSonstwohin">Ich gehe weiter!<br/></choice></li></nowiki>
=== AOQML - Spezielle Probleme Gern genutzt für eigene ZBs und Lösungen Questen ===
==== (01) Ein Proben-Auswahlmenü und anschließende Eintragslöschung abgelegter Probeneinträge bei Rückkehr Text / Bilder zentrieren====
<psyntaxhighlight lang="xml">Du betrittst die Kornkammer von der Straße aus durch eine schwere, gusseisern beschlagene Doppelflügeltür aus Eichenbohlen<div style="margin:0 auto; text-align:center;"><img src="https://wiki. Die Tür ist groß genug, um den Bauern aus der Umgebung die Einfahrt mit einem einfachen Karren oder Ochsengespann zu ermöglichenantamar. Hier werden säckeweise unterschiedliche Getreidesorten wie Weizen, Roggen oder Dinkel angeliefert und gelagert bis zur Verarbeitungeu/images/1/10/Antamar_Quest_Die_Belagerung_von_Burg_Adlerfels_Baron_Geiserich_von_Hardengrotz_zu_Adlerfels. Auf der linken Seite befindet sich ein aus massiven Holzplanken konstruiertes Regal, in welches mittels einer Deckenwinde die schweren Getreidesäcke gehievt werden könnenjpeg" title="..." alt="..." style= "width:250px;"/></div></psyntaxhighlight>
<syntaxhighlight lang="xml"><has nameattribute="Verzurrtgesinnung" showval="nonegetreu"> <failure><lisuccess> <choice target="Verzurrt">Das fast vollständig gefüllte Regal mit den noch verzurrten Säcken erweckt dein Interesse.<br/></choicesuccess> </lifailure> </failure>
</has>
</syntaxhighlight>
Lässt sich '''AUßERHALB VON ORTEN''' hervorragend mit der Zielort-Abfrage kombinieren.
</scenesyntaxhighlight lang="xml"></codep>* Das nachfolgende Menü für eine der wählbaren Proben:Du wanders gerade durch<code xml n><?xml versionget attribute="1.0weg_nach_staat" encoding="UTF-8"?/>in Richtung <scene xmlns:xsiget attribute="http:ort_ziel"//www>und findest..w3.org</2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https:p><//eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd"syntaxhighlight>
Achtung!<set namesyntaxhighlight lang="Kornsack" val="true" show="nonexml">site_staat</syntaxhighlight>funktioniert nur '''innerhalb''' eines Ortes!
<success><challenge talentsyntaxhighlight lang="Sinnenschärfe" mod="0xml" ><success><p>Einige der bereits geöffneten Säcke enthalten doch tatsächlich ganz kleine, längliche Krümelchen. Hierbei handelt es sich bestimmt um Rattenkot!</pq>Nach <choice targetget attribute="Kornkammerort_ziel">Hier habe ich genug gesehen!</choice></success><failure><pq>Du kannst beim besten Willen einfach nur Kornsäcke sehen...mehr nicht. Mit der festen Überzeugung, dass diese keinerlei Informationen für dich bereithalten, wendest antwortest du dich abwahrheitsgemäß.</p><choice target="Kornkammer">Hier gibt es nichts weiter zu entdecken!</choice></failure></challengesyntaxhighlight>
<syntaxhighlight lang="xml"><quest status="ended/hassonst was" note="Hier Text für Tagebucheintrag"/></syntaxhighlight>
Hinweis: Wird "show==== (02) Über verschiedene Proben (und Szenen) hinweg die *FeP sammeln für anschließende Verwendung / Auswertung ====..." komplett weggelassen, wird zusätzlich noch eine Anzeige über Itemaufnahme angegeben.
<codesyntaxhighlight lang="xml"><?xml versiontake item="1.0#1195" encodingcount="UTF-81"?><scene xmlns:xsiquality="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance100" xsi:noNamespaceSchemaLocationshow="https:none" /></eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd"syntaxhighlight>
<!-- Wenn du lediglich eine Zufallsbegegnung schreiben möchtest, kannst du den Quest-tag entfernen. Dieser wird dann nicht benötigt. --syntaxhighlight lang="xml"><get attribute="name"/></syntaxhighlight>
<psyntaxhighlight lang="xml">Diese Quest dienst als Test für einen Punktepool, bestehend aus den Erfolgen Direkt zu Beginn der ZB/Szene setzen: <switch attribute="kultur"> ODER ANDERE OPTION (*FeP!) unterschiedlicher Fertigkeitsproben. <case val="Mittelländer"> <store name="mod">1</store> </case> <else> <store name="mod">5</store> </else> </switch></psyntaxhighlight>
Die letztliche Probe, die später folgt, muss so notiert werden:<syntaxhighlight lang="xml"><choice targetchallenge talent="Probe_1Diplomatie" mod="${mod}">Weiter zu Probe 1 (Sinnenschärfe).</choicesyntaxhighlight>
Bei Verwendung von mono-choice-Einträgen können <pnowiki>Probe 1<ul><li></li></ul></nowiki> ignoriert werden. Sinnenschärfe ohne ModifikatorDiese sind für eine Auflistung gedacht und ergänzen einen Listenpunkt.Es genügt:<syntaxhighlight lang="xml"><choice target="Folgeszene">Text</choice></psyntaxhighlight>
<choice targetsyntaxhighlight lang="Probe_2xml">Weiter zu Probe 2 (Athletik).<p>Es werden 4 freie EP verteilt:</p><add-EP val="4"/choice>
</scenep>Es werden 3 geb. EP für Talent "Wuchtwaffen" verteilt:</codep><code><?xml versionadd-EP val="1.03" encodingtalent="UTF-8Wuchtwaffen"?><scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Probe 2Es wird 1 geb. Athletik EP für Talent "Sinnenschärfe" <strong>versteckt</strong> (ohne ModifikatorAusgabe) verteilt.</p><add-EP val="1" talent="Sinnenschärfe" show="none"/></syntaxhighlight>
<success minsyntaxhighlight lang="12xml"><set name="Speicher" inc="12" show="none"/></success><success min="11"><set name="Speicher" inc="11" show="none"/></success><success min="10"><set name="Speicher" inc="10" show="none"/></success><success min="9"><set name="Speicher" inc="9" show="none"/></success><success min="8"><set name="Speicher" inc="8" show="none"/></success><success min="7"><set name="Speicher" inc="7" show="none"/></success><success min="6"><set name="Speicher" inc="6" show="none"/></success><success min="5"><set name="Speicher" inc="5" show="none"/></success><success min="4"><set nameattribute="SpeicherEP" inc="4" show="nonexyz"/></success><success min="3"><set name="Speicher" inc="3" show="none"/></success><success min="2"><set name="Speicher" inc="2" show="none"/></success><success min="1"><set name="Speicher" inc="1" show="none"/></successsyntaxhighlight>
<failuresyntaxhighlight lang="xml"><p>Athletik-Probe nicht gelungenset attribute="EP" inc="1...<100"/p></failuresyntaxhighlight>
==== (02) Über verschiedene Proben (und Szenen) hinweg die *FeP sammeln für anschließende Verwendung / Auswertung =Mehrere Werte in einem Switch abfragen=====
<syntaxhighlight lang="xml"> <switch attribute="profession"> <case val="16|179|180|181|182|183|185|198|199|251"> <!-- Andere passende Geweihte--> <store name="mod1">8</store> <store name="mod2">10</store> <store name="ketzer">Wäre sicher nicht verkehrt, die Licia-Kirche auf diesen Umstand hinzuweisen...</store> </case> <else> </else> </switch></syntaxhighlight>
<quest statussyntaxhighlight lang="runningxml"/>
<store name="Speicher" scope="quest">0</storep>Textbeginn...
<p>Diese Quest dienst als Test für einen Punktepool, bestehend aus den Erfolgen (*FeP) unterschiedlicher Fertigkeitsproben.</pswitch attribute="monat">
<choice targetcase val="Probe_1Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond">Weiter zu Probe <!-- Dies sind die Frühlingsmonate --> ...Textfortsetzung 1 (Sinnenschärfewenn Frühling)... </case><case val="Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond"> <!-- Sommermonate --> ...Textfortsetzung 2 (wenn Sommer)... </case><case val="Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond"> <!-- Herbstmonate --> ...Textfortsetzung 3 (wenn Herbst)... </case><else> <!-- Wintermonate --> ...Textfortsetzung 4 (wenn Winter)... </else> </choiceswitch>
...Abschluss des Textblocks.</scene></codep>
<code><?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd"syntaxhighlight>
<success minsyntaxhighlight lang="12xml"> <set name="Speicher" inc="12" show="none"/></success> <success minswitch attribute="11kultur"> <set namecase value="Speicher" inc="11#1" show="none"/></success> <success min="10"><set name="Speicher" inc="10" show="none"/p>Text 1</successp><success min="9"> <set nameattribute="SpeicherEP" inc="9" show="none5"/></success><success min="8"><set name="Speicher" inc="8" show="none"/> </successcase> <success min="7"><set name="Speicher" inc="7" show="none"/></successelse> <success min="6"p>Text 2<set name="Speicher" inc="6" show="none"/></successp><success min="5"> <set nameattribute="SpeicherEP" inc="5" show="none"/></success> <success min="4"><set name="Speicher" inc="4" show="none"/></successelse> <success min="3"><set name="Speicher" inc="3" show="none"/></successswitch><success min="2"><set name="Speicher" inc="2" show="none"/> </success><success min="1"><set name="Speicher" inc="1" show="none"/></successsyntaxhighlight>
<choice targetsyntaxhighlight lang="Probe_2xml">Weiter zu Probe 2 (Athletik).</choice>
</sceneswitch attribute="monat"></codecase val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond"> <!-- Frühling -->
<codep><?xml version="1Text.0" encoding="UTF-8"?><scene xmlns:xsi="http://www.w3.org</2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd"p>
<p>Probe 2challenge talent=". Athletik ohne Modifikator.</p." mod="">
<success min="12"><set name="Speicher" inc="12" show="none"/></success><success min="11"><set name="Speicher" inc="11" show="none"/></success><success min="10"><set name="Speicher" inc="10" show="none"/></success><success min="9"><set name="Speicher" inc="9" show="none"/></success><success min="8"><set name="Speicher" inc="8" show="none"/></success><success min="7"><set name="Speicher" inc="7" show="none"/></success><success min="6"><set name="Speicher" inc="6" show="none"/></success><success min="5"><set name="Speicher" inc="5" show="none"/></success><success min="4"><set name="Speicher" inc="4" show="none"/></success><success min="3"><set name="Speicher" inc="3" show="none"/></success><success min="2"><set name="Speicher" inc="2" show="none"/></success><success min="1"><set name="Speicher" inc="1" show="none"/></successcase>
<successelse><pquest status="rejected" />Athletik<!-- alles außer Frühling --Probe gelungen.</p></successelse>
</challengescene>
* [[ZB_Editor_Stratopedarchos_Ein_alter_Kaiserschrein|ZB Stratopedarchos Nymphe 01 ✅** ''Mögliche Begegnung mit einem äußerst mythischen Wesen; verläuft besser bei respektvollem Verhalten (Singen / Galanterie)''* ZB Editor Stratopedarchos Ein alter Kaiserschrein]] 01 ✅** ''Möglichkeit, einen alten Kaiserschrein des Kaisers Kurrus zu finden (der sehr positiv konnotierte "Rinderkaiser") (u.a. Heraldik)''* [[ZB_Editor_Stratopedarchos_Alrinds_Brunstprobleme|ZB Editor Stratopedarchos Alrinds Brunstprobleme]]** ''Hilfe für einen Jungbauern, der mit einem rinderigen Bullen umgehen muss (Springen / Viehzucht)''* ZB Editor Archeion Ein Obsthain ✅** ''Eine relativ reguläre Loot-ZB für Obst (Aber meine erste ZB! :) (u.a. Springen) ''* [[ZB_Editor_Archeion_Ein_Obsthain|Ein ObsthainZB Stratopedarchos Heraldische Verwirrung 01]]✅** Erste Begegnung mit den streitenden Herolden Radgund und Werthbert.** <store name="Streitenden_Herolden_begegnet" scope="hero"> '''Streitenden_Herolden_begegnet''' wurde gesetzt als Heldenvariable.</store>
=== Weitere ZBs ===