Hauptmenü öffnen

AntamarWiki β

Änderungen

Hammabourg

1 Byte hinzugefügt, 03:46, 3. Dez. 2023
K
Umgebung
<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
<div class="NavContent">
* '''"Des Seemans Ruh":''' Ein exzellentes Fischlokal, in dem oft amüsante Würfel-, Brett- und Glücksradspiele bei Musikbegleitung durch Seemansmusikanten Seemannsmusikanten abgehalten werden.* '''Gasthaus "Zum goldenen Horn":''' Das im besseren Teil der Stadt gelegene Gasthaus wurde mit dem aufkommenden Wohlstand im Reichenviertel eröffnet, um der besser betuchten Gesellschaft ein Refugium des kulinarischen Fröhnens Frönens zu bieten, ohne dabei mit dem gemeinen Volk verkehren zu müssen. Die Räumlichkeiten sind komfortabel eingerichtet und mit breiten gemütlichen Sitzgelegenheiten ausgestattet. Elegante Tischdecken, Platzteller und ein offener Grill, an dem der Koch das Bestellte frisch vor allen zubereitet, in Mitten des Raumes. Der Platzanweiser in seiner blütenweißen Uniform ist ein weiteres Zeichen dafür, dass hier auf oberflächlich hohes Nivau großen Wert gelegt wird. Und das Dessert ... soll einfach traumhaft sein.
</div>
</div>
<div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
<div class="NavContent">
* '''Handelskontor Vellhafener Agentur (Handelshaus):''' "Willkommen im Kontor der Vellhafener Agentur!", begrüßt dich der junge Mann , als du eintrittst. "Schaut Euch nur in Ruhe um. Wir führen Waren aus ganz Antamar."
* '''Altstadtschmiede (Werkzeugmacher):''' In einem relativ sauberen und wohnhaften Haus nahe der Altstadt findet sich ein kleiner Werkzeugmacher, der schon seit Jahren hier ansässig ist und noch immer ein Lächeln für Reisende aufbringen kann. Die angebotenen Waren sind nicht sonderlich gut, aber in im weiten Umkreis die besten verfügbaren.* '''Das Waffenhaus (Waffenschmiede):''' Am Rande der Stadt findest du den Waffenschmied des Ortes. Das gleichmäßige Klirren von Metall auf Metall führt dich zielsicher zum Schmied, welchem du nun inmitten der Hitze und des Dampfes gegenüberstehst. "Seid gegrüßt!" , raunt er dir zu, nachdem er von seiner momentanen Aufgabe abgelassen hat. "Es mag zwar nicht so aussehen, aber ich führe hier einige sehr gute Stücke. Vielleicht könnt Ihr Euch ja für Eines davon begeistern."
* '''Handulf der Plättner (Rüstungsmacher):''' "Aus den Hängen von Graustein gebrochen, in glühenden Bingen gewonnen, von Meister Handulf geschlagen ... und von einem wahren Helden getragen. Diese Rüstung ist wahrlich für euch bestimmt!", brummt der Plättner mit den muskelbepackten Armen.
* '''Werft Hannemann & Söhne (Boots-/Schiffbauer):''' Ständiges Hämmern und Sägen ist hier zu hören. Als du das Gelände betrittst, kannst du sehen, dass gerade fleißig am Neubau einer Karracke gearbeitet wird. Mit den Worten..."Das ist ein Neubau für die Vellhafener Agentur", gesellt sich ein Angestellter zu dir.
* '''Rivans Pferch (Tierhandel):''' Vor den Toren der Stadt befindet sich ein weitläufiges Areal. Hier werden vor allem Pferde gezüchtet und verkauft, man kann jedoch nebenbei auch allerhand Kleinvieh und andere Nutztiere erstehen.
* '''Kevendochs exotische Krämerwaren (Krämer):''' Willkommen in Radrianes Krämerladen. Vieles von den angebotenen Waren hier, wurde aus dem Kaiserreich importiert oder stammt sogar aus dem fernen Süden.
* '''Bernulfs Bücher (Buchhandel):''' Viele der Schriften in diesem Laden befassen sich mit dem Schiffbau und der Seefahrt. Es gibt jedoch auch einige Bücher, die mehr der Unterhaltung dienen.
* '''Nahrungsmittel (Lebensmittel):''' Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.
== Umgebung ==
* '''Landschaft:''' -
* '''Vegetation:''' Nur nur wenig Wälder, aber dafür umso mehr Acker und Weideflächen
* '''Tierwelt:''' reiche Fischgründe
843
Bearbeitungen