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Sonderfertigkeiten

1.964 Bytes entfernt, 10:19, 2. Nov. 2022
Fernkampfsonderfertigkeiten
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| Meisterschütze: Chakrams || GE 20, ST 18, Scharfschütze: Chakrams, Waffenexperte: Chakrams || 450 || PA des Gegners um 4 erschwert, Wundschwelle um 2TP 2 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze
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|}Weiter Schuss 1: Schleudern || FF 14, IN 14 || 100 || Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Schleuder
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===| Weiter Schuss 12: Schleudern===Voraussetzungen: || FF 1418, IN 1416, Weiter Schuss 1: Schleudern || 250 || Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Schleuder
Kosten: 100 EP|-
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen| Weiter Schuss 3: Schleudern || FF 24, GE 18, um gezielte Schüsse zu setzen (Weiter Schuss 2: Schleudern || 500 || Freischaltung von Distanz 2 der maximalen Reichweite der genutzten Schleuder).
===Weiter Schuss 2: Schleudern===Voraussetzungen: FF 18, IN 16, Weiter Schuss 1: Schleudern|-
Kosten| Scharfschütze: 250 EPSchleudern || IQ 14, FF 20, Weiter Schuss 2: Schleudern || 150 || PA des Gegners um 8 erschwert
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Schleuder).|-
===Weiter Schuss 3| Meisterschütze: Schleudern===Voraussetzungen: || FF 2422, GE 18Scharfschütze: Schleudern, Weiter Schuss 2Waffenexperte: Schleudern|| 400 || PA des Gegners um 8 erschwert, Wundschwelle um 3 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze
Kosten: 500 EP|-
Du kannst auch auf größere Distanz mit deiner Schleuder gut genug umgehen| Schnellziehen: Wurfbeile || FF 12, um gezielte Schüsse zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Schleuder)GE 14 || 100 || Ladezeit -1 KR
===Scharfschütze: Schleudern===Voraussetzungen: IQ 14, FF 20, Weiter Schuss 2: Schleudern|-
Kosten| Weiter Wurf 1: 150 EPWurfbeile || FF 12, GE 14 || 100 || Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 8 erschwert)|-
===Meisterschütze: Schleudern===Voraussetzungen| Weiter Wurf 2: Wurfbeile || FF 2215, Scharfschütze: SchleudernST 16, WaffenexperteWeiter Wurf 1: SchleudernWurfbeile || 200 || Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe
Kosten: 400 EP|-
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Schuss abzugeben. (PA des Gegners um 8 erschwert| Weiter Wurf 3: Wurfbeile || FF 18, Wundschwelle um 3 TP gesenktST 18, zzgl. Scharfschütze)Weiter Wurf 2: Wurfbeile || 400 || Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe
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===Schnellziehen| Scharfschütze: Wurfbeile===Voraussetzungen: FF 12, || GE 1416 || 300 || PA des Gegners um 4 erschwert
Kosten: 100 EP|-
Der Kämpfer ist in der Lage besonders schnell sein zweites Wurfbeil einzusetzen| Meisterschütze: Wurfbeile || ST 22, Scharfschütze: Wurfbeile, Weiter Wurf 3: Wurfbeile, Waffenexperte: Wurfbeile || 450 || PA des Gegners um 4 erschwert, Wundschwelle um 3 TP gesenkt, zzgl. (Ladezeit -1 KR)Scharfschütze
===Weiter Wurf 1: Wurfbeile===Voraussetzungen: FF 12, GE 14|-
Kosten| Schnellziehen: 100 EPWurfmesser || FF 14, GE 12 || 150 || Zeit zum nächsten Wurf verkürzt sich um eine Kampfrunde
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe).|-
===| Weiter Wurf 2: Wurfbeile===Voraussetzungen1: Wurfmesser || FF 1514, ST 16, Weiter Wurf 1: WurfbeileGE 14 || 100 || Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe
Kosten: 200 EP|-
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen| Weiter Wurf 2: Wurfmesser || FF 16, GE 18, um gezielte Würfe zu setzen (Weiter Wurf 1: Wurfmesser || 200 || Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe).
===Weiter Wurf 3: Wurfbeile===Voraussetzungen: FF 18, ST 18, Weiter Wurf 2: Wurfbeile|-
Kosten| Weiter Wurf 3: Wurfmesser || FF 20, Weiter Wurf 2: Wurfmesser || 400 EP|| Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe
Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfbeil gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe)|-
===| Scharfschütze: Wurfbeile===VoraussetzungenWurfmesser || FF 18, GE 18, Schnellziehen: GE 16Wurfmesser || 150 || PA des Gegners um 6 erschwert
Kosten: 300 EP|-
Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten | Meisterschütze: Wurfmesser || FF 22, GE 20, Scharfschütze: Wurfmesser, Weiter Wurf abzugeben. (2: Wurfmesser, Waffenexperte: Wurfmesser || 450 || PA des Gegners um 4 erschwert), Wundschwelle um 2 TP gesenkt zzgl. Scharfschütze
===Meisterschütze: Wurfbeile===Voraussetzungen: ST 22, Scharfschütze: Wurfbeile, Weiter Wurf 3: Wurfbeile, Waffenexperte: Wurfbeile|-
Kosten: 450 EP Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 4 erschwert, Wundschwelle um 3 TP gesenkt, zzgl. Scharfschütze)  ===Schnellziehen: Wurfmesser===Voraussetzungen: FF 14, GE 12 Kosten: 150 EP Der Kämpfer ist in der Lage besonders schnell ein weiteres Wurfmesser einzusetzen. Zeit zum nächsten Wurf verkürzt sich um eine Kampfrunde. ===Weiter Wurf 1: Wurfmesser===Voraussetzungen: FF 14, GE 14 Kosten: 100 EP Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfmesser gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 2 der genutzten Waffe). ===Weiter Wurf 2: Wurfmesser===Voraussetzungen: FF 16, GE 18, Weiter Wurf 1: Wurfmesser Kosten: 200 EP Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfmesser gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung von Distanz 3 der genutzten Waffe). ===Weiter Wurf 3: Wurfmesser===Voraussetzungen: FF 20, Weiter Wurf 2: Wurfmesser Kosten: 400 EP Du kannst auch auf größere Distanz mit deinem Wurfmesser gut genug umgehen, um gezielte Würfe zu setzen (Freischaltung der maximalen Reichweite der genutzten Waffe) ===Scharfschütze: Wurfmesser===Voraussetzungen: FF 18, GE 18, Schnellziehen: Wurfmesser Kosten: 150 EP Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 6 erschwert) ===Meisterschütze: Wurfmesser===Voraussetzungen: FF 22, GE 20, Scharfschütze: Wurfmesser, Weiter Wurf 2: Wurfmesser, Waffenexperte: Wurfmesser Kosten: 450 EP Der Schütze ist in der Lage einen besonders gezielten Wurf abzugeben. (PA des Gegners um 4 erschwert, Wundschwelle um 2 TP gesenkt zzgl. Scharfschütze)|}
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