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→AOQML
| autor=Helix
| gruppe=ja
| gegend= Nordhalbkugel + Wald/Waldgebiet/Waldpfad - + Weniger besuchte Wege
| häufigkeit=selten
| humor=nein
| status=AbnahmeKorrektur
| aoqml=ja
}}
==Beschreibung==
Helden laufen durch Wald in Waldspinnenrevier. Unter Umständen haben die Heldeneinstellungen auswirkungen Auswirkungen auf nachkommende Helden, die diese ZB betreten.
==AOQML==
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<!-- Humor=Nein; Gegend=Nordhalbkugel + Wald/Waldgebiet/Waldpfad + Weniger besuchte Wege; Häufigkeit=selten; GZB=ja -->
<!-- Autor:Helix; Titel: ZB Waldspinnen -->
<has name="Helix-Spinnenwald-Niedergebrannt" show="none">
<success>
<p>Das Waldstück, durch das ihr lauft, ist völlig niedergebrannt. Teilweise qualemen qualmen noch die Stämme und strahlen dadurch eine angenehme Wärme aus. Vielleicht ist hier ein Blitz eingeschlagen. Jedenfalls habt ihr so eine gute Sicht auf den Weg, der vor euch liegt , und ihr seid vor Überraschungen sicher. Frohen Mutes reist ihr weiter.</p>
</success>
<failure>
<retain name="kampf" id="1">
<select all="true"/>
<fight start-distance="20">
<rivals>
<npc npcid="986" name="Wütende SpinneSpinnenmutter" gender="male" escape="false"/> <npc npcid="674670" name="Junge Spinne" gender="male" escape="false"/>
<npc npcid="674" name="Fette Spinne" gender="male" escape="false"/>
<npc npcid="673" name="Waldspinne" gender="male" enter-in-round="2" escape="true"/>
<npc npcid="674" name="Verärgerte Waldspinne" gender="male" enter-in-round="4" escape="true"/>
<npc npcid="672" name="Starke Spinne" gender="male" enter-in-round="4" escape="true"/>
<npc npcid="986971" name="Runde Spinne" gender="male" enter-in-round="4" escape="true"/>
<npc npcid="672" name="Spinnenkrieger" gender="male" enter-in-round="5" escape="true"/>
<npc npcid="673" name="Kämpfende Spinne" gender="male" enter-in-round="5" escape="true"/>
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<npc npcid="672" name="Wütende Waldspinne" gender="male" enter-in-round="5" escape="true"/>
<npc npcid="986974" name="Vernarbte Waldspinne" gender="male" enter-in-round="6" escape="true"/>
<npc npcid="672" name="Groteske Spinne" gender="male" enter-in-round="6" escape="true"/>
<npc npcid="673" name="Älteste Spinne" gender="male" enter-in-round="6" escape="true"/>
</rivals>
<victory>
<set attribute="EP" inc="25" show="none" /> <p>Ihr siegt. Doch ist der Sieg nur von kurzer Dauer, denn ihr seht schon die nächsten Spinnen anrasenheranrasen. Zügig nutzt ihr die Gelegenheit zur Flucht.</p>
<has name="Helix-Spinnenwald-Niedergebrannt" show="none">
<success>
</victory>
<escape>
<set attribute="EP" inc="5" show="none" /> <p>Ihr nutzt eine gute Gelegenheitzur Flucht, als dich sich die Spinnen gerade neu organisieren zur Flucht. Tatsächlich gelingt es euch. Aber könnt ihr entkommen, aber einige eurer Ausrüstungsgegenstände bleiben an den kleprignen klebrigen Fäden haften. Dennoch seid ihr froh mit eurem Leben davon zu kommen.</p>
<drop item="*1%" show="none"/>
</escape>
<has name="Helix-Spinnenwald-Niedergebrannt" show="none">
<success>
<p>Stunden später wacht ihr in einem völlig abgebrannten Waldstück auf. Von den Spinnen ist nichts mehr zu sehen, Einzig einzig ihre verbrannten Hinterlassenschaften liegen noch hier und da. Wahrscheinlich haben sich die Überlebenden an einen anderen Ort verzogen. Ihr richtet euch auf und bemerkt, das dass auch ein Teil eurer Ausrüstung dem Feuer zum Opfer gefallen ist.</p> <p>Nachdem ihr den Ruß von euren Sachen geklopft habt, geht ihr weiter, mit dem Gedanken weiter, den Wald etwas sicherer gemacht zu haben.</p> <drop item="*202%" show="none"/>
</success>
<failure>
<p>Stunden später wacht ihr eingewebt und am Baum hängend auf. Immerhin könnt ihr euch befreien. Die Spinnen haben kennen sich nciht wohl nicht sonderlich mit Waffen aus und haben eure Ausrüstung gleich mit eingewebt. Ihr schafft es, den größten Teil der Ausrüstung und eure Begleiter zu befreien und noch doch noch zu entkommen.</p>
<drop item="*2%" show="none"/>
</failure>
<retain name="flucht" id="2">
<delay hours="10"/>
<p>Ihr bleibt auf eurem Umweg von Spinnenweben verschont. Stattdessen erreicht ihr aber eine Hütte, die etwa drei Schritt in Breite und Länge misst. Die Türe steht offen und im Innern befindet sich niemand. Ein guter Platz , um zu rasten.</p>
<select all="true"/>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="3...5" name="Pr6" show="none">
<success>
<set attribute="EP" inc="1" show="none" /> <store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr7Pr6" select="best"/></store>
<select hero="${id_held}"/>
<p>Als ihr euch das Lager vorbereitet, fällt <get attribute="name"/> eine Luke im Boden Fußboden auf. Fast unkenntlich im Boden wurde sie in diesen eingelassen, aber doch sichtbar. Ihr öffnet die Luke und findet darunter einen LedernbeutelLederbeutel, der verschiedene Dinge beinhaltet.:</p>
<random>
<case>
</case>
<case>
<p>Einen ungeschliffenen Smaragd, ein guter einen guten Dolch, vier Gulden und zwei Phiolen mit Inhalt.</p>
<store name="set" scope="scene">3</store>
</case>
</case>
<case>
<p>Ein guter Einen guten Dolch, drei Gulden und zwei Phiolen mit Inhalt.</p>
<store name="set" scope="scene">5</store>
</case>
<challenge talent="Selbstbeherrschung" name="Pr8" mod="0" hero-quanitity="all" show="none">
<success>
<set attribute="EP" inc="1" show="none" /> <p>Ihr widersteht der Versuchung euch fremdes Eigentum anzueignen und , legt alles wieder unter die Luke und verschließt sie. Ihr Danach übernachtet ihr vor Ort und setzt euren Weg erst am nächsten Tag fort.</p>
</success>
<failure>
</success>
<failure>
<p>Nach einer geruhsamen Nacht, geht ihr weiter eurem Ziel entgehen.</p>
</failure>
</challenge>
<challenge talent="Geländelauf" hero-quanitity="all" mod="10...15">
<success>
<set attribute="EP" inc="1" show="none" /> <p>Ihr rennt los. Die klebrigen Fäden zerreissend zerreißend und zerschneidend, bewegt ihr euch durch den Wald. Durch die Schwingungen angelockt, machen sich weitere Spinnen auf den Weg zu euch.</p>
<select all="true"/>
<challenge quality="ST" hero-quanitity="all" mod="5...7" name="Pr3">
<success>
<p>Mit einem ordentlichen Tempo rennt ihr weiter , ohne das dass die Spinnennetze euch aufhaltenkönnten. Nachdem ihr wieder durch eines der seidenen Netze dringt, befindet ihr euch plötzlich in einer anderen Welt. Von jetzt auf gleich ist der Wald wieder ein Wald und kein Spinnennetz ist mehr zu sehen. Zügig rennt ihr weiter, dicht gefolgt von den Spinnen, die aber kurz darauf von euch ablassen.</p>
</success>
<failure>
<store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr3" select="worst"/></store>
<select hero="${id_held}"/>
<p>Ihr gebt alles, doch als <get attribute="name"/> gerade mit Anlauf durch eines der Netze springt, gibt das Netz dieses nicht nach. Bewegungsunfähig hängt er in den seidenen Fäden. Es dauert einen Augenblick, bis die anderen die Situation erfassen. Natürlich wird niemand zurückgelassen, doch die Aktion, <get attribute="name"/> zu befreien, hat wertvolle Zeit gekostet. Ihr habt <if attribute="gender" equals="male" then="ihn" else="sie"/> gerade befreitaus dem Netz geschnitten, als die Spinnen auch schon bei euch sind.</p>
<replay name="kampf"/>
</failure>
</success>
<failure>
<p>Ihr rennt los, doch das unwegsame Gelände lässt euch immerwieder immer wieder auf die klebrigen Spinnenweben treten und einige Sekunden verlieren, weil ihr euch losreißen müsst. Die dabei verursachten Schwingungen locken dabei ständig neue Spinnen an, die sich aus den hohen Baumkronen abseilen.</p>
<challenge quality="ST" hero-quanitity="all" mod="7...10" name="Pr4">
<success>
<set attribute="EP" inc="1" show="none" /> <p>Mit einem ordentlichen Tempo rennt ihr weiter , ohne das dass die Spinnennetze euch aufhaltenkönnten. Nachdem ihr wieder durch eines der seidenen Netze dringt, befindet ihr euch plötzlich in einer anderen Welt. Von jetzt auf gleich ist der Wald wieder ein Wald und kein Spinnennetz ist mehr zu sehen. Zügig rennt ihr weiter, dicht gefolgt von den Spinnen, die aber kurz darauf von euch ablassen.</p>
</success>
<failure>
<store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr4" select="worst"/></store>
<select hero="${id_held}"/>
<p>Ihr gebt alles, doch als <get attribute="name"/> gerade mit Anlauf durch eines der Netze springt, gibt das Netz dieses nicht nach. Bewegungsunfähig hängt er in den seidenen Fäden. Es dauert einen Augenblick, bis die anderen die Situation erfassen. Natürlich wird niemand zurückgelassen, doch die Aktion, <get attribute="name"/> zu befreien, hat wertvolle Zeit gekostet. Ihr habt <if attribute="gender" equals="male" then="ihn" else="sie"/> gerade befreitaus dem Netz geschnitten, als die Spinnen auch schon bei euch sind.</p>
<replay name="kampf"/>
</failure>
<retain name="tierfail" id="4">
<delay hours="2"/>
<p>Ihr zieht eure Waffen und geht vorsichtig weiter. Solange ihr genug Abstand zu den Netzen haltet, werdet ihr durch unbeschadet durchkommen. Ganz langsam geht ihr vorwärts.</p>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="4...6" show="none">
<success>
<set attribute="EP" inc="1" show="none" />
<p>Ihr warnt euch gegenseitig, sobald jemand die glitzernde Spinnenseide sieht. Das klappt auch ganz gut, sodass ihr zwar langsam aber stetig voran kommt.</p>
<challenge hero-quantity="all" talent="Selbstbeherrschung" mod="9...12" name="Pr2">
<success>
<set attribute="EP" inc="1" show="none" /> <p>Selbst als sich ein besonders haariges und fettes Exemplar direkt vor euch abseilt, bleibt ihr ruhig und besonnen. Ruhig, - ohne mit der Wimper zu zucken - steht ihr da und wartet. Die Waffe Waffen fest im Griff, lasst ihr die Spinne nur einen Schrit Schritt über euch sie die Seiten wechseln. Nachdem sie Spinne einige Schritt entfernt einen anderen Baum erklimmt und dabei einen dicken Faden absondert, geht ihr weiter.</p>
<select all="true"/>
<challenge quality="GE" mod="6" hero-quantity="all">
<success>
<set attribute="EP" inc="1" show="none" /> <p>Elegant umschifft ihr die Spinnennetze und Stolperfallen der Spinnen. Ihr könnt das Ende des Spinnenreviers schon erahnen, als ihr etwa dreizig dreißig Schritt entfernt ein wildes aufheulen Aufheulen hört. Ein Wolf hat sich mitten in eines der Netze verirrt. Zwei Spinnen kommen angerast und in wenigen Sekunden hat eine von ihnen den wilden Wolf eingewebt eingewoben und auf einen der Bäume gehängt. Ihr seht noch das leichte Zucken, das nach einigen Moment Momenten aber aufhört.</p> <p>Ihr wisst , was auf dem Spiel steht , und geht langsam weiter. Ihr habt die Mitte des zugewebten mit Netzen verwobenen Waldes gerade passiert, als sich vor euch ein riesiges Labyrinth aus Spinnengeflecht auftut. Fast der gesamte Boden ist mit den klebirgen klebrigen Fäden besponnenbedeckt. Dicke Netze hängen von Baum zu Baum bis in die Kronen.</p>
<select all="true"/>
<challenge talent="Akrobatik" hero-quantity="all" mod="4...6">
<success>
<set attribute="EP" inc="1" show="none" />
<delay hours="2"/>
<p>Nach zwei weiteren Stunden und etlichen Schweißtropfen, kommt ihr am Ende des Spinnenreviers an. Ein riesiger Druck fällt von euch ab , als ihr auf der anderen Seite endlich weiter Richtung <get attribute="ort_ziel"/> weiterreistreist.</p>
</success>
<failure select-heroes="true">
<replay name="AOQML_Bibliothek_zsh"/>
<store name="anzahlselektierterhelden">${AOQML_Bibliothek_ash}</store>
<p><replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/> <if attribute="AOQML_Bibliothek_ash" equals="1" then="kommt" else="kommen"/> beim durchsteigen Durchsteigen eines Lochs in einem der Spinnennetze ins Wanken.</p>
<challenge talent="Körperbeherrschung" hero-quantity="${AOQML_Bibliothek_ash}" mod="4...7">
<success>
<set attribute="EP" inc="1" show="none" />
<p>Glücklicherweise <if attribute="AOQML_Bibliothek_ash" equals="1" then="kann" else="können"/> <replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/> sich halten ohne die klebrigen Spinnenfäden zu berühren.</p>
<delay hours="2"/>
<p>Nach zwei weiteren Stunden und etlichen Schweißtropfen, kommt ihr am Ende des Spinnenreviers an. Ein riesiger Druck fällt von euch ab , als ihr auf der anderen Seite endlich weiter Richtung <get attribute="ort_ziel"/> weiterreistreist.</p>
</success>
<failure>
<p>Keine Chance für <replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/>. <replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/> <if attribute="AOQML_Bibliothek_ash" equals="1" then="berührt" else="berühren"/> die klebrigen klebrige Spinnenseide. Mit einem nass-schnalzenden Geräusch löst sie sich von der Kleidung und schwingt. Ihr könnt sehen, wie sich die Bewegung durch die Bäume bewegtfortsetzt. Wie Es wirkt geradezu wie eine Welle. Nur sekunden Sekunden später rasen zwei Spinnen auf euch zu.</p>
<p>Ihr habt keine Chance - Entweder fliehen oder kämpfen. Ihr versucht es zuerst mit der Flucht.</p>
<replay name="gelandelauf"/>
<replay name="AOQML_Bibliothek_zsh"/>
<store name="anzahlselektierterhelden">${AOQML_Bibliothek_ash}</store>
<p><replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/> <if attribute="AOQML_Bibliothek_ash" equals="1" then="bleibt" else="bleiben"/> ungeschickt an einem einer der klebrigen Spinnenweben hängen. Die verursachte Schwingung lässt sofort die Spinnen auf euch aufmerksam werden.</p>
<replay name="gelandelauf"/>
</failure>
<store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr2" select="worst"/></store>
<select hero="${id_held}"/>
<p>Als sich gerade ein besonders fettes und haariges Exemplar vor euch abseilt, bekommt <get attribute="name"/> Panik und kann nicht anders, als die Flucht zu ergreifen. Zügig rennt ihr hinterher. Jedoch achtet dabei niemand mehr auf die Spinnenweben. Noch bevor ihr zehn Schritte getan habt, sind euch die Spinnen bereits auf dem Wegden Fersen.</p>
<replay name="gelandelauf"/>
</failure>
</success>
<failure>
<p>Viel zu spät bemerkt ihr, dass ihr bereits mitten auf den Spinnenweben steht. Erst zwei Spinnen, die direkt auf euch zurasen, sind für euch das eindeutige Zeichen entdeckt worden zu sein.</p>
<replay name="gelandelauf"/>
</failure>
<case val="Herdfeuermond|Maskenmond|Lichtmond">
<!-- Winter -->
Das Feuer brennt die Spinnennetze weg, braucht jedoch um einiges länger , um auch die feuchten Äste zu entzünden.
</case>
<else>
<p>Während hinter euch der trockene Waqld Wald und die Baumkronen Feuer fangen, rennt ihr in beißendem dem beißenden Rauch vor einer Horde wütender Spinnen davon. Die Flammen fressen sich zügig durch die Netze, sodass ihr tatsächlich mit jedem Blick nach hinten eher das Gefühl habt, entkommen zu können.</p>
</else>
</switch>
<challenge talent="Geländelauf" hero-quanitity="all" mod="10...15">
<success>
<set attribute="EP" inc="1" show="none" /> <p>Die klebrigen Fäden zerreissend zerreißend und zerschneidend, bewegt ihr euch durch den Wald. In eurer Fluchtrichtung wütet das Feuer noch nicht und macht euch dadurch den Weg auch nicht frei. Immer mehr Spinnen sind kommen auf den Weg euch zu euch.</p>
<select all="true"/>
<challenge quality="ST" hero-quanitity="all" mod="5...7" name="Pr3Pr9">
<success>
<set attribute="EP" inc="1" show="none" /> <p>Mit einem ordentlichen Tempo rennt ihr weiter , ohne das dass die Spinnennetze euch aufhaltenkönnten. Nachdem ihr wieder durch eines der seidenen Netze dringt, befindet ihr euch plötzlich in einer anderen Welt. Von jetzt auf gleich ist der Wald wieder ein Wald und kein Spinnennetz ist mehr zu sehen. Zügig rennt ihr weiter, dicht gefolgt von den Spinnen, die aber kurz darauf von euch ablassen.</p>
<p>Hinter euch hört ihr das Knistern des Feuers und eine Rauchsäule erhebt sich hoch empor, während ihr euch den Dreck von der Kleidung klopft und weiterreist.</p>
</success>
<failure>
<store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr3Pr9" select="worst"/></store>
<select hero="${id_held}"/>
<p>Ihr gebt alles, doch als <get attribute="name"/> gerade mit Anlauf durch eines der Netze springt, gibt das Netz nicht nach. Bewegungsunfähig hängt <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> in den seidenen Fäden. Es dauert einen Augenblick, bis die anderen die Situation erfassen. Natürlich wird niemand zurückgelassen, doch die Aktion, <get attribute="name"/> zu befreien, hat wertvolle Zeit gekostet. Ihr habt <if attribute="gender" equals="male" then="ihn" else="sie"/> gerade befreitaus dem Netz geschnitten, als die Spinnen auch schon bei euch sind. Das Feuer knistert im Hintergrund, während ihr euch zum dem Kampf stellen müsst.</p>
<replay name="kampf"/>
</failure>
<failure>
<p>Das unwegsame Gelände lässt euch immer wieder auf die klebrigen Spinnenweben treten und einige Sekunden verlieren, weil ihr euch losreißen müsst.</p>
<challenge quality="ST" hero-quanitity="all" mod="7...10" name="Pr4Pr10">
<success>
<set attribute="EP" inc="1" show="none" /> <p>Mit einem ordentlichen Tempo rennt ihr weiter , ohne das dass die Spinnennetze euch aufhaltenkönnten. Nachdem ihr wieder durch eines der seidenen Netze dringt, befindet ihr euch plötzlich in einer anderen Welt. Von jetzt auf gleich ist der Wald wieder ein Wald und kein Spinnennetz ist mehr zu sehen. Zügig rennt ihr weiter, dicht gefolgt von den Spinnen, die aber kurz darauf von euch ablassen.</p>
<p>Hinter euch hört ihr das Knistern des Feuers und eine Rauchsäule erhebt sich hoch empor, während ihr euch den Dreck von der Kleidung klopft und weiterreist.</p>
</success>
<failure>
<store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr4Pr10" select="worst"/></store>
<select hero="${id_held}"/>
<p>Ihr gebt alles, doch als <get attribute="name"/> gerade mit Anlauf durch eines der Netze springt, gibt das Netz nicht nach. Bewegungsunfähig hängt <if attribute="gender" equals="male" then="er" else="sie"/> in den seidenen Fäden. Es dauert einen Augenblick, bis die anderen die Situation erfassen. Natürlich wird niemand zurückgelassen, doch die Aktion, <get attribute="name"/> zu befreien, hat wertvolle Zeit gekostet. Ihr habt <if attribute="gender" equals="male" then="ihn" else="sie"/> gerade befreitaus dem Netz geschnitten, als die Spinnen auch schon bei euch sind. Das Feuer knistert im Hintergrund, während ihr euch zum dem Kampf stellen müsst.</p>
<replay name="kampf"/>
</failure>
</case>
<else>
Es ist gerade erst früher Abend, aber der Wald wird immer düsterer. Durch die Baumkronen hindurch seht ihr kein Stück des blauen Himmels mehr und nichts deutet daraufhin, dass ihr noch auf dem richtigen Weg seid. Das Moos scheint rund um die Bäume herum zu wachsen, nicht nur gen Sonne, und den Stand der Sonne dieses warmen, strahlenden Himmelskörpers habt ihr völlig aus den Augen verloren.
</else>
</switch>
<p>In jedem Astloch vermeint ihr ein Gesicht zu erkennen und rechnet damit, dass sich der Baum gleich bewegt. Aber bis auf eine Brise - die das Geäst zum Rascheln bringt - ist keine Bewegung in den Bäumen zu sehenauszumachen. Als ihr so vor euch hertrottet, fallen euch bei einem Blick in die hohen Bäume auf einmal riesige Spinnennetze auf. Und nicht nur in den Bäumen: Etwas seitlich von euch sind Netze zwischen Baumstämme gespannt. Und war da nicht eben eine Bewegung? Und da wieder! Jetzt ganz eindeutig! Da hat sich ein schwarzer, haariger Körper aus einem Loch im Baum geschoben. Ihr blickt euch nervös um. Offenbar seid ihr in das ein großes Revier von Waldspinnen eingedrungen…</p>
<select role="Anführer"/>
<switch attribute="vorgehen" >
<challenge talent="Tierkunde" mod="3...5" name="Pr5" show="none">
<success>
<set attribute="EP" inc="1" show="none" /> <store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr1Pr5" select="best"/></store>
<select hero="${id_held}"/>
<p><q>In den Bäumen werden sich sicherlich noch viele weitere Spinnen befinden</q>, erzählt meint <get attribute="name"/>. <q>Und wenn wir im Kampf eines der Netze berühren , werden sie sich sicher allesamt auf uns stürzen. Lasst uns lieber umkehren.</q></p> <p>Ihr diskustiert diskutiert einen Moment, entschiedet entscheidet euch dann aber dazu weiterzureisenweiterzugehen. </p>
<select all="true"/>
<challenge quality="IQ" mod="4...6" show="none">
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<has item="Feuerstein und Stahl" show="none">
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<set attribute="EP" inc="1" show="none" />
<store name="AOQML_Bibliothek_Lichtquelle_Gruppe_feuer_entfacht" scope="scene">ja</store>
<!-- 2%-Chance für Verbraucht. -->
<has item="Zunderdose|Wasserdichte Zunderdose" show="none">
<success>
<set attribute="EP" inc="1" show="none" />
<store name="AOQML_Bibliothek_Lichtquelle_Gruppe_feuer_entfacht" scope="scene">ja</store>
<!-- 10%-Chance des Verbrauchs von Zunder. -->
<challenge talent="Wildnisleben" mod="5" show="none">
<success>
<set attribute="EP" inc="1" show="none" />
<store name="AOQML_Bibliothek_Lichtquelle_Gruppe_feuer_entfacht" scope="scene">ja</store>
</success>
<has item="Pechfackel">
<success>
<set attribute="EP" inc="1" show="none" /> <p>Bevor ihr aber weitergeht, kramt ihr eine Pechfackel aus eurem Gepäck hervor.</p>
<select by-item="Pechfackel" count="1"/>
<drop item="Pechfackel"/>
</success>
<failure>
<p>Bevor ihr aber weitergeht, sucht ihr euch einige trockene Äste und bindet etwas Stoff darum , um eine Fackel zu bauen.</p>
</failure>
</has>
<p>Mit der Fackel in der Hand, fühlt ihr euch gleich sicherer. Ihr zieht eure Waffen und geht vorsichtig weiter. Solange ihr genug Abstand zu den Netzen haltet, werdet ihr durch unbeschadet durchkommen. Ganz langsam geht ihr vorwärts.</p>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="2...4" show="none">
<success>
<set attribute="EP" inc="1" show="none" />
<p>Ihr warnt euch gegenseitig, sobald jemand die glitzernde Spinnenseide sieht. Das klappt auch ganz gut, sodass ihr zwar langsam aber stetig voran kommt.</p>
<challenge hero-quantity="all" talent="Selbstbeherrschung" mod="9...12" name="Pr2Pr8">
<success>
<set attribute="EP" inc="1" show="none" /> <p>Selbst als sich ein besonders haariges und fettes Exemplar direkt vor euch abseilt, bleibt ihr ruhig und besonnen. Ruhig, - ohne mit der Wimper zu zucken -steht ihr da und wartet. Die Waffe Waffen fest im Griff, lasst ihr die Spinne nur einen Schrit Schritt über euch sie sde Seiten wechseln. Nachdem sie Spinne einige Schritt entfernt einen anderen Baum erklimmt und dabei einen dicken Faden absondert, geht ihr weiter.</p>
<select all="true"/>
<challenge quality="GE" mod="6" hero-quantity="all">
<success>
<set attribute="EP" inc="1" show="none" /> <p>Elegant umschifft ihr die Spinnennetze und Stolperfallen der Spinnen. Ihr könnt das Ende des Spinnenreviers schon erahnen, als ihr etwa dreizig dreißig Schritt entfernt ein wildes aufheulen Aufheulen hört. Ein Wolf hat sich mitten in eines der Netze verirrt. Zwei Spinnen kommen angerast und in wenigen Sekunden hat eine von ihnen den wilden Wolf eingewebt eingewoben und auf einen der Bäume gehängt. Ihr seht noch das leichte ein leichtes Zucken, das dass nach einigen Moment Momenten aufhört.</p> <p>Ihr wisst nun, was auf dem Spiel steht , und geht langsam weiter. Ihr Gerade habt ihr die Mitte des zugewebten mit Netzen verwobenen Waldes gerade passiert, als sich vor euch ein riesiges Labyrinth aus Spinnengeflecht auftut. Fast der gesamte Boden ist mit den klebirgen klebrigen Fäden besponnenbedeckt. Dicke Netze hängen von Baum zu Baum bis in die Kronen.</p>
<select all="true"/>
<challenge talent="Akrobatik" hero-quantity="all" mod="4...6">
<success>
<set attribute="EP" inc="1" show="none" />
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<p>Nach zwei weiteren Stunden und etlichen Schweißtropfen, kommt ihr am Ende des Spinnenreviers an. Ein riesiger Druck fällt von euch ab , als ihr auf der anderen Seite endlich weiter Richtung <get attribute="ort_ziel"/> weiterreistreist.</p>
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<failure select-heroes="true">
<replay name="AOQML_Bibliothek_zsh"/>
<store name="anzahlselektierterhelden">${AOQML_Bibliothek_ash}</store>
<p><replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/> <if attribute="AOQML_Bibliothek_ash" equals="1" then="kommt" else="kommen"/> beim durchsteigen Durchsteigen eines Lochs in einem der Spinnennetze ins Wanken.</p>
<challenge talent="Körperbeherrschung" hero-quantity="${AOQML_Bibliothek_ash}" mod="4...7">
<success>
<set attribute="EP" inc="1" show="none" />
<p>Glücklicherweise <if attribute="AOQML_Bibliothek_ash" equals="1" then="kann" else="können"/> <replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/> sich halten ohne die klebrigen Spinnenfäden zu berühren.</p>
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<p>Nach zwei weiteren Stunden und etlichen Schweißtropfen, kommt ihr am Ende des Spinnenreviers an. Ein riesiger Druck fällt von euch ab , als ihr auf der anderen Seite endlich weiter Richtung <get attribute="ort_ziel"/> weiterreistreist.</p>
</success>
<failure>
<p>Keine Chance für <replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/>. <replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/> <if attribute="AOQML_Bibliothek_ash" equals="1" then="berührt" else="berühren"/> die klebrigen klebrige Spinnenseide. Mit einem nass-schnalzenden Geräusch löst sie sich von der Kleidung und schwingt. Ihr könnt sehen, wie sich die Bewegung durch die Bäume bewegtfortsetzt. Wie eine Welle. Nur sekunden Sekunden später rasen zwei Spinnen auf euch zu.</p> <p>Ihr habt keine Chance - Entweder entweder fliehen oder kämpfen. Ihr versucht es zuerst mit der Flucht.</p> <p>Bevor die Viecher bei euch sind, schwingt ihr die Fackel hin und her. Die Spinnenweben brennen wie Zunder und in sekundenschnelle Sekundenschnelle fallen von oben die fetten Spinnen herab, da ihnen die Netze unter den Beinen wegbrennen. Teilweise platzen ihre Hinterleiber bei dem Aufprall mit nassem Geräusch auf. Andere fangen sich auf noch und rasen stattdessen auf euch zu.</p>
<replay name="feuer"/>
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<replay name="AOQML_Bibliothek_zsh"/>
<store name="anzahlselektierterhelden">${AOQML_Bibliothek_ash}</store>
<p><replay name="AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung"/> <if attribute="AOQML_Bibliothek_ash" equals="1" then="bleibt" else="bleiben"/> ungeschickt an einem einer der klebrigen Spinnenweben hängen. Die verursachte Schwingung lässt sofort die Spinnen auf euch aufmerksam werden.</p> <p>Bevor die Viecher bei euch sind, schwingt ihr die Fackel hin und her. Die Spinnenweben brennen wie Zunder und in sekundenschnelle Sekundenschnelle fallen von oben die fetten Spinnen herab, da ihnen die Netze unter den Beinen wegbrennen. Teilweise platzen ihre Hinterleiber bei dem Aufprall mit nassem Geräusch auf. Andere fangen sich auf noch und rasen stattdessen auf euch zu.</p>
<replay name="feuer"/>
</failure>
</success>
<failure>
<store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr2Pr8" select="worst"/></store>
<select hero="${id_held}"/>
<p>Als sich gerade ein besonders fettes und haariges Exemplar vor euch abseilt, bekommt <get attribute="name"/> Panik und kann nicht anders, als die Flucht zu ergreifen. Zügig rennt ihr hinterher. Jedoch achtet dabei niemand mehr auf die Spinnenweben. Noch bevor ihr zehn Schritte getan habt, sind euch die Spinnen bereits auf dem Wegzu euch.</p> <p>Bevor die Viecher bei euch sind, schwingt ihr die Fackel hin und her. Die Spinnenweben brennen wie Zunder und in sekundenschnelle Sekundenschnelle fallen von oben die fetten Spinnen herab, da ihnen die Netze unter den Beinen wegbrennen. Teilweise platzen ihre Hinterleiber bei dem Aufprall mit nassem Geräusch auf. Andere fangen sich auf noch und rasen stattdessen auf euch zu.</p>
<replay name="feuer"/>
</failure>
<set name="Helix-Spinnenwald-Niedergebrannt" val="1" scope="dungeon" expire="10D"/>
<p>Viel zu spät bemerkt ihr, dass ihr bereits mitten auf den Spinnenweben steht. Erst zwei Spinnen, die direkt auf euch zurasen, sind für euch das eindeutige Zeichen entdeckt worden zu sein.</p>
<p>Bevor die Viecher bei euch sind, schwingt ihr die Fackel hin und her. Die Spinnenweben brennen wie Zunder und in sekundenschnelle Sekundenschnelle fallen von oben die fetten Spinnen herab, da ihnen die Netze unter den Beinen wegbrennen. Teilweise platzen ihre Hinterleiber bei dem Aufprall mit nassem Geräusch auf. Andere fangen sich auf noch und rasen stattdessen auf euch zu.</p>
<replay name="feuer"/>
</failure>
<challenge talent="Tierkunde" mod="3...5" name="Pr1" show="none">
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<store name="id_held" scope="quest"><hero output="id" by-challenge="Pr1" select="best"/></store>
<select hero="${id_held}"/>
<p><q>In den Bäumen werden sich sicherlich noch viele weitere Spinnen befinden</q>, erzählt <get attribute="name"/>. <q>Und wenn wir im Kampf eines der Netze berühren , werden sie sich sicherlich auf uns stürzen. Lasst uns lieber umkehren.</q></p> <p>Sofort ergreift ihr die Flucht, solange ihr noch Zeit habt. Wenn ihr ersteinmal erst einmal zu weit in den Wald vordringt vorgedrungen wäret und die Spinnennetze berührthättet, ist so wäre es sicherlich um euch geschehen. Ihr dreht um und , folgt dem Weg einige Meilen zurück und schlagt dann einen Bogen durch um den Wald ein. Immer vorsichtig und darauf bedacht, nach Spinnennetzen Ausschau zu halten.</p>
<replay name="flucht"/>
</success>
<failure>
<!-- Der Held ist ein Heiler, oder Gelehrter, oder einfach jemand, der jedem Ärger aus dem Wege gehen will. -->
<p>Sofort ergreift ihr die Flucht, solange ihr noch Zeit habt. Wenn ihr ersteinmal erst einmal zu weit in den Wald vordringt vorgedrungen wäret und die Spinnennetze berührthättet, ist so wäre es sicherlich um euch geschehen. Ihr dreht um und , folgt dem Weg einige Meilen zurück und schlagt dann einen Bogen durch um den Wald ein. Immer vorsichtig und darauf bedacht, nach Spinnennetzen Ausschau zu halten.</p>
<replay name="flucht"/>
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*1: --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 14:34, 19. Apr. 2022 (CEST) --[[Benutzer:Arvinios|Arvinios]] ([[Benutzer Diskussion:Arvinios|Diskussion]]) 23:52, 20. Apr. 2022 (CEST)
*2:
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