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→Heldenspezifisches
</else>
</switch>
</syntaxhighlight>
===Gottheitsspezifische Begrüßung===
Je nach eingestellter Gottheit, wird die Grußformel entsprechend gesetzt. Ergebnis ist dann z. B. ein "Bei Athos, ..."
<syntaxhighlight lang="xml">
<store name="gottheit" scope="quest"><get attribute="gottheit"/></store>
<switch name="gottheit">
<case val="Atheist">
<store name="output_gottheit" scope="quest" >Bei allen Dämonen und Untoten</store>
</case>
<case val="Religionsphilosoph">
<store name="output_gottheit" scope="quest" >Bei allen Göttern und Göttinnen</store>
</case>
<else>
<store name="output_gottheit" scope="quest" >Bei <get attribute="gottheit"/></store>
</else>
</switch>
<p><fetch name="output_gottheit"/>, ...</p>
</syntaxhighlight>