2.841
Bearbeitungen
Änderungen
→Rüstung des Athos
*Druiden: verbreitet
*Magier: verbreitet
===Hass des Waldes===
==Heilung==
===Heilzauber (klein)===
====Probe====IQ/IQIN/INWI====Beschreibung====Stellt X LeP beim Der Zauberer wieder herkonzentriert sich auf seine Verletzungen und lässt direkt Astralkraft hindurchfließen. Heilt eventuell auch ====Wirkung====Der Zauber vermag Verletzungen zu heilen, Wundenzu schließen und sogar gebrochene Knochen zu richten.Dieser Vorgang kann mitunter schmerzhaft sein. Der kleine Heilzauber wirkt nur auf den Zaubernden selbst. Für je 3 ZfP* wird eine Wunde geschlossen.====Kosten====1 AsP = 1 LeP====Zauberdauer====6 Aktionen====Verbreitung====*Elfen: verbreitet*Druiden: verbreitet*Hexen: verbreitet*Magier: verbreitet
===Heilzauber===
====Probe====
IQ/IN/CH
===GiftheilungRegeneration=======Probe====
IQ/IN/CH
Die Wirkung hält ZfP* Tage an.===Regeneration=Kosten====12 AsP====Zauberdauer====60 Aktionen====Verbreitung====*Elfen: verbreitet*Druiden: verbreitet*Hexen: verbreitet*Magier: verbreitet ===Giftheilung===
IQ/IN/CH
== Illusion ==
=== Spiegelbilder ===
====Probe====
IQ/CH/CH
====Beschreibung====
Der Zauberer verrenkt sich und erzeugt ein oder mehrere Ebenbilder seiner selbst.
====Wirkung====
Die Spiegelbilder führen eigene Angriffe und Paraden aus, verursachen allerdings keinerlei Schaden. Sie lenken im Kampf den Gegner ab, welcher das richtige Ziel nicht mehr erkennen kann.
Abzüge durch Überzahl beim "Opfer" wirken voll. Die Spiegelbilder kämpfen mit AT/PA 10/10 und 35 LeP. Sie fliehen nicht und erleiden keine Abzüge durch Wunden.
====Kosten====
12 AsP
====Zauberdauer====
3 Aktionen
====Verbreitung====
*Magier: verbreitet
===Schreckgestalt===
====Probe====
IN/CH/CH
====Beschreibung====
Der Magier reißt die Augen auf und wirft dem Opfer einen finsteren Blick zu.
====Wirkung====
Der Zauberer nimmt die Erscheinung einer alptraumhaften Gestalt an, einschließlich dazu passender Geräusche und Gerüche. Probe auf MR+MU/2 sonst Flucht.
====Kosten====
9 AsP
====Zauberdauer====
2 Aktionen
====Verbreitung====
*Druiden: sehr selten
*Hexen: selten
*Magier: verbreitet
===Schriller Schrei===
====Probe====WI/CH/CH====Beschreibung====Die Hexe lässt astrale Kraft in ihre Kehle fließen und schreit ihren Zorn (oder ihre Angst) hinaus.====Wirkung====Ein lautes, unfassbar schrilles illusionäres Geräusch geht vom Zauberer von der Hexe aus, das welches bei allen Lebewesen in Hörweite für kurze Benommenheit sorgt. Der Zauberer Zauberernde selbst ist nicht davon betroffen. Alle Umstehenden legen eine MR-Probeab, misslingt diese verfallen für ZfP* Kampfrunden sämtliche Aktionen. X ====Kosten====7 AsP====Zauberdauer====2 Aktionen der betroffenen verfallen.====Verbreitung====*Hexen: selten*Magier: sehr selten
== Kampf ==
===BlitzWelle des Schmerzes!===Blendet ein anvisiertes Ziel ====Probe====IQ/IN/CH====Beschreibung====Der Magier führt beide Hände zu seinem Brustkorb, konzentriert sich auf die Formel und raubt ihm seine Aktion(en) für X Runden (1-3 je nach FeW)führt dann mit beiden Händen eine stoßende Bewegung in Richtung Opfer aus.====Wirkung====Vom Magier ausgehend bewegt sich eine unsichtbare Welle der Energie auf das Opfer zu. Gelingt diesem keine Probe auf Magieresistenz, wird es von einem plötzlichen sehr schmerzhaften Muskelkrampf befallen. Für 1W6 KR verfallen alle Aktionen, die Ini sinkt auf 0 die Ausdauer sinkt um ZfP* Punkte.
===Feuerlanze=Kosten====3 AsP====Zauberdauer====2 Aktionen====Verbreitung====Schadenszauber, der einen einzelnen Gegner anvisiert. Ggf. erschwertes Ausweichen möglich. Magisches Feuer ignoriert RS?*Magier: verbreitet
===HexenschussMagischer Schild =======Probe====IQ/IQ/WI====Beschreibung====Der Zauberer vollführt eine Kreisbewegung mit der linken Hand und lässt einen magischen bläulich durchscheinenden Schild an seinem Arm entstehen.====Wirkung====Der magische Schild wird wie einen normaler Schild im Kampf geführt. Die Werte des Schildes unterscheiden sich nach ZfP*.
===KugelblitzSchwarze Flamme===Schadenszauber - Metall Rüstungen erhöhen den Schaden====Probe====MU/IQ/WI====Beschreibung====Der Magier umfässt mit beiden Händen fest seine Waffe und murmelt die Formel.====Wirkung====Die Waffe des Zauberers überzieht sich mit (dämonischem) Feuer. Sie richtet ZfP*/2 TP (mindestens 1) mehr an und senkt die gegnerische Parade um ZfP*/2 (mindestens 1). Für ZfP* Kampfrunden.
=== Magischer Schild =Kosten====IQ7 AsP + 1 AsP/IQ/WIKR====Zauberdauer====1 Aktion====Verbreitung====Der Zauberer erschafft einen magischen Schild den er wie einen normalen Schild im Kampf führt. Je nach FeW klein/groß/sehr groß mit unterschiedlichen PA-Boni ohne AT Defizit.*Magier: selten
===MeisterschussTODO=======Probe====
IQ/IN/FF
====Beschreibung====Der Zauberer webt in seinem Geist ein Band aus Astralkraft zwischen sich und dem Ziel.====Wirkung====
Fernkampfwert (und Fernkampfschaden?) des anvisiertes Ziels werden erhöht (besonders verletzliche Stelle wird anvisiert). Etwaige Erschwernisse durch Größe/Entfernung werden gesenkt oder ignoriert.
Selbst+Gefährten
====Kosten====
====Zauberdauer====
===Schwarze Flamme=Verbreitung====MU/IQ/WI Die Waffe des Zauberers überzieht sich mit (dämonischem) Feuer richtet X TP (FeW/X) mehr an.*Magier: verbreitet
== Verwandlung (lebendes) ==
===Mit Krankheit schlagen===
Erfordert Zustände und ausgearbeitete Krankheiten.
===Hexenschuss===
Hexenzauber ToDo
Senkt AT/PA und Ausweichen des anvisierte Ziels für X Kampfrunden um Y Punkte.
== Verzauberung (unbelebtes) ==
===Rüstungsrune===
zur Verzauberung der Rüstung, möglicherweise temporär, Verbreitung Nordahejm und Zwerge?
==Hellsicht TODO==
===magisch ja/nein===
===Gegenstandanalyse===
===Fremde Zungen===
Man versteht andere Sprachen
===Unbekannte Schrift===
Man kann fremde Schriften lesen
== Rituale ==
== Bindung ==
Der Zauberer kann einen Gegenstand binden. Entwickelt für die Stäbe, Dolche etc. Kosten 1 AsP permanent, verdoppelt sich mit jedem Gegenstand. Und 42 AsP + Anzahl x 2 AsP für das Ritual.