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Quest-ComEve

12.303 Bytes hinzugefügt, 18:30, 19. Feb. 2021
Variablendokumentation
Community-Event-Queste
 
==Variablendokumentation==
Variablenname // scope // mögliche Inhalte // Wann wird was gesetzt
 
<div class="NavFrame collapsed">
<div class="NavHead">Variablendoku - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
<div class="NavContent">
<syntaxhighlight lang="xml">
 
Helix-ComEve-Anwerberort // hero // Wangalen/Tamelsquell/Orkador // Enthält den Ort, an dem der Held zuerst den Anwerber besucht hat.
 
</syntaxhighlight>
</div>
</div>
==Gerüchte==
<challenge talent="Seelenheilung" mod="0">
<success>
<p>Du merkst, dass er einiges durchgemacht haben muss. Du steckst deine Waffe sicherheitshalber ganz weg und sprichst mit einem ruhigen und freundlichen Tonfall auf den Mann ein, bis dieser sich etwas beruhigt hat. Dann fragst du ihn sanft: <q>Wer seid ihr, und was habe ihr in diesen gottverlassenen Landen zu suchen?</q></p>  <p> Mit gebrochener Stimme beginnt er dir zu berichten, dass er mit einer Handelskarawane einem Handelstross nach Wangalen unterwegs gewesen sei, die auf dem Weg nach Wangalen war. In einer Nacht wurden sie von Orks überfallen und all jene, die sich zur Wehr setzten , seien erschlagen worden. Ihn selber und ein paar andere hatten dir Orks verschleppt und monatelang als Sklaven schuften lassen. Schläge und der Hunger seien an der Tagesordnung gewesen. Zwei Mitglieder seiner Trosses seien an diesen Strapazen verstorben. Ihm selber sei vor drei Tagen die Flucht gelungen. Seit dem sei er auf der Flucht, habe nicht geschlafen und kaum gegessen. Du versorgst ihn mit Wasser und gibst ihm etwas von deinen Vorräten. Dann erläuterst du ihm die kürzsteste kürzeste Strecke aus den Orklande Orklanden heraus. Er bedankt sich überschwenglich überschwänglich bei dir und will sich gerade auf den Weg machen , als er kurz inne hält. </p> <p><q>Wisst ihrIhr, es ist ein Wunder, dass ich das Ganze überlebt habe. Wahrscheinlich waren die Orks nicht ganz so grausam zu mir , wie sie es zu den anderenwaren, weil ich mich ein bisschen mit ihnen verständigen konnte und damit als Übersetzer fungiert habe. Ich weiß nicht ob es wichtig für Euch ist, aber die Orks planen scheinbar einen Angriff auf Wangalen. Falls ihr dort jemanden kennt, dann solltet ihr ihm ihn schnell Bescheid gebenWarnen. Ich selber werde ebenfalls umgehend versuchen die örtlichen Behörden zu informieren. Habe Habt noch einmal vielen Dank und ich hoffe wir sehen uns das nächste Mal unter besseren Umständen.</q> Dann machen er und du sich in getrennte Richtungen auf den Weg. </p>
</success>
<failure>
<challenge quality="GE" mod="3">
<success>
<p>Trotz größter Vorsicht beginnst du die abfallende Straße hinunterzugleiten. Doch , doch du kannst dein Gleichgewicht perfekt halten und freust dich sogar noch ein wenig über die Rutschpartie. Als du zum Stehen kommst, schaust du dich verstohlen um, ob auch niemand deine schelmische Freunde Freude gesehen hat und läufst weiter.</p>
</success>
<failure>
<p>Trotz größter Vorsicht beginnst du die abfallende Straße hinunterzugleiten. Ehe du dich versiehst verlierst du dabei das Gleichgewicht und fällst. Du landest auf dem harten Schnee. <em>Moment? Harter Schnee?</em> Du stehst um und erkennst eine Dokumententasche, die jemand hier verloren hat. Scheinbar hat derjenige der sie verloren hat, sie unter dem Schnee nicht wiederfinden können.</p>
<p>Du drehst die Tasche in deinen Händen, kannst jedoch kein Siegel oder Wappen erkennen, also öffnest du sie. Darin befindet sich lediglich ein Schriftstück. Du nimmst es heraus und faltest das Pergament auf. Das Siegel ist abgeplatzt und lässt kein Wappen mehr erkennen.</p>
<!-- Prüfung in welchem Staat der Held sich befindet -->
</success>
<failure>
<p>Du kannst nicht wirklich etwas entziffern. Aber das Wort Ork kennst du in jeder Sprache. Ausserdem Außerdem meinst du noch einen Ortsnamen entziffern zu können. ${anwerbeort}. Außerdem Zudem scheint es sich um ein hochoffizielles Dokument zu handeln. Zumindest urteilst du das anhand der recht pompösen Unterschrift.</p>
</failure>
</has>
<p>Da die Tasche in schlechtem Zustand ist, schmeißt du sie wieder weg. Das Papier hat für dich auch keinen Wert, weshalb du dir die Zeit damit verteibst vertreibst es in Stücke zu reißen und zuzusehen wie der Wind es verweht.</p>
</failure>
</challenge>
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="3">
<success>
<p>Du läufst weiter, schaust dabei aber in die Luft und beobachtest die Vögel. Es ist garnicht gar nicht so leicht sie im Auge zu behalten. Du musst die AUgen Augen etwas zusammenkneifen, da die Sonne blendet und die Vögel fliegen sehr weit obenfliegen. Mit einem mal Mal sind sie weg.</p>
</success>
<failure>
</success>
<failure>
<p>Du kannst nicht wirklich etwas entziffern. Aber das Wort Ork kennst du in jeder Sprache. Ausserdem Außerdem meinst du noch einen Ortsnamen entziffern zu können. ${anwerbeort}. Außerdem scheint es sich um ein hochoffizielles Dokument zu handeln. Zumindest urteilst du das anhand der recht pompösen Unterschrift.</p>
</failure>
</has>
<p>Da die Tasche in schlechtem Zustand ist, schmeißt du sie wieder weg. Das Papier hat für dich auch keinen Wert, weshalb du dir die Zeit damit verteibst vertreibst es in Stücke zu reißen und zuzusehen wie der Wind es verweht.</p>
</failure>
</challenge>
<div class="NavFrame collapsed">
<div class="NavHead">AußerhalbAusserhalb-ZB 4 - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
<div class="NavContent">
<syntaxhighlight lang="xml">
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Du kommst auf deinem Weg an einem Trupp schwer bewaffneter Soldaten vorbei. Die ein Dutzend Männer und Frauen maschieren marschieren im Gleichschritt und werden von einem dunkelgebrannten, in glänzender Rüsung Rüstung steckenden Mann mittleren Alters angeführt. Auf seiner Wange erkennst du eine tiefe Narbe. Du bist gerade an ihnen vorbeigelaufen, da dreht sich der Truppenführer um und ruft dir hinterher <q>Hey, ihr da. So wartet doch einen Moment!</q></p>
<p>Verdutzt drehst du dich um und bemerkst, dass die Soldaten recht froh zu sein scheinen, mal eine Pause einlegen zu können.</p>
<has attribute="held_rang" max="200" show="none">
</success>
<failure>
<p>Du wigelst wiegelst ab <q>Nein, da irrt ihr euch. Ich bin nicht die Person die ihr wohl sucht.</q></p>
<p><q>Wir suchen Helden. Wahre Helden!</q></p>
</failure>
</success>
<failure>
<p>Der Soldatenführer mustert dich einen kurzen Moment, dann schüttelt er den Kopf <q>Tut mir leid, ich habe euch wohlmit wohl mit jemandem verwechselt. Ich dachte für einen Moment ihr wärt <function name="lies-held-von-rangliste" param1="helden" param2="1" />.</q> Dann wendet er sich ab und geht zurück zu seinen Leuten. Du schaust ihm noch hinterher und in dir keimt die Neugier auf.</p> <p><q>Ich bin zwar nicht die gesuchte Person, aber den Namen hat man weit über die Grenzen hinaus bereits gehört. Wenn ihr Helden suchtdann sucht, dann will ich gerne mein Glück versuchen!</q></p>
</failure>
</has>
<p>Der Mann setzt seinen Helm ab. <q>Solltet ihr nach Ruhm und Ehre verlangen, so findet ihr sie in <random><case>Wangalen</case><case>Orkador</case><case>Tamelsquell</case></random>. Es werden viele tapfere Männer und Frauen gebraucht. Es gibt einige Aufklärungsmissionen ins verdammte Orkreich zu erledigen. Irgendwas führen diese Schwarzpelze nämlich im Schilde und man rechnet schon mit einem Angriff auf Wangalen.</q></p>
<p>Du hörst dir an was er sagt und nickt ihm dann zu <q>Ich werde es mir überlegen!</q> versprichst du und ziehst dann weiter. Du behältst dir die drei Orte jedenfalls im Hinterkopf.</p>
</scene>
</syntaxhighlight>
</div>
</div>
 
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<div class="NavHead">Ausserhalb-ZB 5 - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
<div class="NavContent">
<syntaxhighlight lang="xml">
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
 
<switch name="weg_von_einwohner">
<case max="500">
<store name="ort">ist ein kleiner Ort.</store>
</case>
<case max="2500">
<store name="ort">ist eine kleine Stadt.</store>
</case>
<else>
<store name="ort">ist eine große Stadt.</store>
</else>
</switch>
<store name="restzeit"><eval><get attribute="weg_restzeit" />/24</eval></store>
<store name="zahl" scope="scene"><eval>round(<fetch name="restzeit"/>)</eval></store>
 
<p>Gegen Mittag kommt dir eine kleine Familie mit einem Ochsenkarren entgegen. Du erkennst aus der Ferne, dass es sich um einen Händler handelt, der scheinbar Frau und Kind bei sich hat. Das ist gar nicht mal so schlecht, denkst du dir, kannst du doch so noch einige Informationen über den weiteren Reiseweg bekommen. Ein kleine Kind - ein Mädchen - versteckt sich hinter einer der Mutter, die neben dem Wagen läuft. Auf dem Fuhrwerk ist kein Platz mehr, es scheint als habe der Händler alles aufgeladen, was geht. Mit einem freundlichen Wortschwall begrüßt dich der mittelreichische Handelsmann in abgenutzter, alter Kleidung.</p>
<p><q>Guten Tag</q> erwiderst du die Begrüßung und ohne etwas weiteres sagen zu können, fragt dich der Händler <q>Was gibt es zu berichten aus <get attribute="ort_start" />?</q></p>
<p>Du gibst ihm einen kleinen Einblick aus <get attribute="ort_start" />. <q>Nunja, <get attribute="ort_start" /> ${ort} Da ist immer etwas los. Aber ich war nicht lange dort. Ich bin jetzt seit <get attribute="reisetag" /> unterwegs, ihr habt also mit eurem Karren noch einen weiten Weg vor euch.</q></p>
<p>Der Händler nickt dir dankend zu. <q>Ja, das ist noch ein Stückchen, das wir vor uns haben. Aber wir haben keine andere Wahl.</q></p>
<p><q>Seltsam, mir ist als würde ich das in letzter Zeit öfter hören. Aber wie ist es den in eurer Richtung?</q> fragst du.</p>
<p>Der Händler blickt zu seiner Frau. <q>Wir kommen aus <get attribute="weg_nach" />. Ihr werdet in etwa ${zahl} dort ankommen. Der bisherige Weg war recht gemütlich. </q></p>
<p><q>Vielen Dank, was verkauft ihr eigentlich? Vielleicht können wir ein Geschäft machen?</q> fragst du und wirfst einen Blick auf die Plane, welche die Waren verdeckt.</p>
<p>Der Kaufmann wiegelt ab. <q>Tut mir leid, ich war einst Händler. Aber die Gerüchte der erstarkenden Orks und die immer häufigeren Überfälle in den letzten Wochen haben uns dazu getrieben unseren Laden aufzugeben. Einst waren wir weit über die Grenzen Wangalens bekannte Töpfer. Es ging uns gut. Doch mehrmals wurden unserer Lieferungen nun auf dem Weg über die Berge geraubt, zerstört oder sind anderweitig verschollen.</q> Der Kaufmann ballt die Hand zur Faust. <q>Letztlich gab es dann Gerüchte. Große Waffenankäufe der Orks, Kleinere zusammengeschlossene Gruppen und erstarkende Verbände. Truppen, die ausgesendet wurden, kehrten nicht mehr Heim. Mein Bruder war unter ihnen.</q> Der Mann senkt den Kopf. <q>Nun sind wir seid Wochen auf der Suche nach einem neuen Platz, wo wir einen Neuanfang wagen können.</q></p>
<p><q>Das tut mir leid für euch.</q> Du schaust in die verzweifelten Gesichter der Frau und des Mädchens. Da du Ihnen aber kaum helfen kannst, versuchst du das Ganze etwas zu überspielen. <q>Gibt es denn sonst noch etwas zu berichten?</q></p>
<p>Du erfährst innerhalb weniger Minuten mehr über den immer schlechter werdenden Zustand der Handelswege, die nachlassende Moral der Käufer, die Überhandnahme von Wegelagerern und Diebesgesindel, den Verfall des Glaubens und der Sitten als in deinem ganzen Leben zuvor.</p>
<p>Du merkst das die kleine Familie langsam weiterziehen möchte, immerhin haben sie noch einen weiten Weg vor sich und dankst für die Auskünfte, die deine weitere Reise sicher nicht schlechter machen.</p>
<p>Der Mann schaut dich nochmal an. <q>Und falls es euch interessiert: In Tamelsquell, Wangalen und Orkador werden Söldner angeworben.</q> Dann setzt Händler die Ochsen in Bewegung.</p>
</scene>
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</div>
</div>
 
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<div class="NavHead">Ausserhalb-ZB 6 - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
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<syntaxhighlight lang="xml">
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<switch attribute="monat">
<case val="Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond">
<!-- Frühling -->
<p>Es ist schönster Frühling. Du freust dich, als du über die blühende Landschaft der Region blickst.</p>
</case>
<case val="Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond">
<!-- Sommer -->
<p>Es ist ein warmer Sommertag. Du freust dich, als du über die Landschaft der Region blickst. Die Vögel fliegen zwitschernd durch die Luft.</p>
</case>
<case val="Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond">
<!-- Herbst -->
<p>Es ist Herbst. Du freust dich, als du über die farbenfrohe Landschaft der Region blickst.</p>
</case>
<else>
<!-- Winter -->
<p>Es ist tiefster Winter. Dein Atem bildet weiße Wolken, als du über die verschneite Landschaft der Region blickst.</p>
</else>
</switch>
 
<p>Gemächlich trottest du neben einem Zug Händler her, dem du dich zusammen mit drei anderen Reisenden angeschlossen hast. Kurz denkst du an den Morgen zurück, als du von einem der Kaufleute angesprochen wurdest. Gemeinsam reist es sich einfacher und vor allem sicherer. Zwar bist du nicht als Wächter engagiert, aber die Masse an Personen wird wohl die meisten Wegelager abschrecken. Ob durch den Schutz der Götter, oder reines Glück, bisher wurdet ihr nicht angegriffen. Da sich der Zusammenschluss also auch zu deinem Vorteil herauskristallisierte bist du nun noch immer hier.</p>
<p>Die Gespräche halten sich in Grenzen. Die paar Wortfetzen, die aufgreifen kannst sind für dich kaum von Interesse. Es geht um die Qualität der Waren, den immer schlechter werdenden Handelswegen und die zahlungsunwillige Kundschaft.</p>
<p>Die Sonne versinkt schon wieder langsam am Horizont und der komplette Zug findet einen kleinen Hügel am Wegesrand, der gute Sicht über das Gebiet verspricht, also ideale Lagermöglichkeit. Du schlägst dein Nachtlager auf, etwas entfernt, aber immer noch nah genug. Um ein wenig beizutragen, sammelst du etwas Feuerholz und kümmerst dich um das Lagerfeuer, während die Händler das Essen vorbereiten, die Nachtwachen einteilen und sonstige Aufgaben übernehmen.</p>
<challenge talent="Wildnisleben" mod="-3">
<success>
<p>Es dauert nicht sehr lang, da sitzt ihr am wärmenden Feuer auf Kisten und Fässern und esst gemeinsam. Zwei Händlerinnen holen ihre Lauten hervor, tragen einige Balladen vor und gemeinsam lacht ihr.</p>
</success>
<failure>
<p>Trotz mehrerer Versuche schaffst du es nicht ein ordentliches Feuer zu entzünden. Einer der Reisenden bemerkt deine Unfähigkeit und eilt dir zu Hilfe. Mit den Worten <q>Kann bei dieser Kälte ja jedem mal passieren.</q> zeigt er dir wie man es richtig macht. Es dauert nicht sehr lang, da sitzt ihr am wärmenden Feuer auf Kisten und Fässern und esst gemeinsam. Zwei Händlerinnen holen ihre Lauten hervor, tragen einige Balladen vor und gemeinsam lacht ihr.</p>
</failure>
</challenge>
<p>Dann beginnen sie die neusten Geschichten und Gerüchte zu erzählen. Einer der betagteren Händler ergreift das Wort. <q>Wisst ihr, wenn diese dreckigen Schwarzpelze nicht wären, dann würde ich meinen Laden in Wangalen immer noch führen. Aber ich hoffe, dass man sie nun in ihr Schranken weist. Ich habe gehört, dass in Tamelsquell und Orkador fähige Männer und Frauen rekrutiert werden. Die Orks scheinen etwas zu planen und man möchte natürlich vorher wissen was.</q></p>
<p>Plötzlich entbrennt eine Diskussion darüber, wer dafür am besten geeignet wäre und es fallen Namen wie: <function name="lies-held-von-rangliste" param1="helden" param2="1" />, <function name="lies-held-von-rangliste" param1="helden" param2="2" /> und <function name="lies-held-von-rangliste" param1="helden" param2="3" />.</p>
<p>Du hörst der Diskussion zwar gespannt zu, bist aber so müde, dass du nicht aktiv daran teilnimmst und gehst auch bald darauf zu deinem Lagerplatz und schläfst.</p>
</scene>
</syntaxhighlight>
</div>
</div>
 
<div class="NavFrame collapsed">
<div class="NavHead">Ausserhalb-ZB 7 - Öffnen auf eigene Gefahr!</div>
<div class="NavContent">
<syntaxhighlight lang="xml">
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<p>Du folgst dem Weg und triffst auf einen vier Schritt breiten Bach, dessen Übergang aus Holz nicht mehr vorhanden ist. Lediglich die Holzpfosten auf beiden Seite ohne Verbindungsstück dazwischen ragen noch aus dem Boden empor. Ein kleiner Pfad führt halb zugewuchert nach rechts. Du entscheidest dich lieber den Pfad zu nutzen, statt dass du durch eiskalte Wasser läufst. Es sieht zwar nicht tief aus, aber bis zur Brust reicht es dir sicherlich. Und die Strömung sieht auch recht stark aus.</p>
<p>Immer wieder musst du dich unter Ästen hindurchbücken, oder über vermoderte Baumstämme steigen. Sehr bald ist alles an deiner Kleidung, was nicht aus Leder oder Metall besteht, von den dornigen Ranken zerrissen. Der Schlamm saugt an deinen Schuhen und droht immer wieder, sie dir auszuziehen. Doch all das ist nichts gegen die Moskitos die dich immer wieder stechen und deinen Lebenssaft trinken wollen.</p>
<set attribute="LEP" dec="1...3" show="none" />
<p>Nach etlicher Zeit findest du einen Weg über den Bach in Forme eines umgekippten Baumes, dessen Stamm aber dick genug ist dein Gewicht zu tragen.</p>
<challenge quality="GE" mod="5">
<success>
<p>Problemlos steigst du hinauf und balanciert über ihn hinweg. Auch als er leicht rollt behältst du die Kontrolle und kommst trocken auf die andere Seite.</p>
</success>
<failure>
<p>Du steigst auf den Baumstamm und beginnst hinüber zu balancieren. Schon am Anfang bemerkst du, dass es eine wackelige Angelegenheit wird. Der Baumstamm rollt leicht nach rechts und du versuchst dein Gleichgewicht zu halten. Deine Gewichtsverlagerung verursacht jedoch eine schnellere Rotation des Stammes und du fällst mit lautem Platschen ins Wasser. Während du dich an Land ziehst, sieht du einen Teil deiner Ausrüstung wegschwimmen.</p>
<drop item="*1%" show="none" />
<challenge talent="Sinnenschärfe" mod="4" show="none">
<success>
<p>Du stehst auf und ärgerst dich gerade über deine eigene Schwerfälligkeit, da fällt dir bei dem Blick zurück zum Bach ein glänzender Ring auf. Er liegt gleich am Ufer und es steckt ein Papier darin. Du hebst den Ring auf und ziehst das Pergament heraus. Die Tinte auf dem Pergament ist verlaufen, du kannst aber noch einige Worte erkennen.</p>
<take item="Ring" show="none" />
<p><q>Orks, Tamelsquell, Wangalen, Orkador, Zwerge, Armee, Legende</q></p>
<p>Da du nicht viel mit dem Stück Papier anfangen kannst, schmeißt du es in den Bach. Den Ring steckst du dir ein. Vielleicht findest du ja in einer der Städte etwas über den Ring und die Botschaft heraus.</p>
</success>
<failure>
<!-- bleibt leer -->
</failure>
</challenge>
<p>Mit nasser Kleidung gehst du weiter.</p>
</failure>
</challenge>
</scene>
</syntaxhighlight>
Anwerber(-hinweis) in den Staaten Nordahejm, HKR und Dun-Reich
* [[Datei:Quest-ComEve-Anwerber.zip]]
* [[Datei:Spähmission-Orkreich.zip]]
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