Hauptmenü öffnen

AntamarWiki β

Änderungen

Benutzer:Tommek/Zauber

514 Bytes hinzugefügt, 19:15, 13. Feb. 2021
Antimagie
1 AsP pro gewählter Höhe. Mindestens 4 AsP.
====Zauberdauer====
2 Aktionen
====Verbreitung====
*Elfen: selten
===Fluch brechen===
====Probe====
IQ/IN/CH
====Beschreibung====
Geeignet, um Beherrschungszauber während des Kampfes aufzulösenDie Hexe ruft leise Lhaja an und schlägt dem Verfluchten mit der flachen Hand vor die Stirn. Aber auch für Flüche sonstiger Art außerhalb des Kampfes (Hexenflüche). -> Zustände nötig(?)
====Wirkung====
Vom Opfer fallen Augenblicklich Flüche, Verwandlungs- und Beherrschungszauber ab. Das heißt sämtliche (negativen) Modifikatoren.
====Kosten====
12 AsP====Zauberdauer====12 Aktionen
====Verbreitung====
*Elfen: unbekannt (kann dann fehlen)
*Druiden: sehr selten
*Hexen: selten*Magier: verbreitet
===Finis Transformatio===
====Probe====
IQ/CH/CH
====Beschreibung====
Der Magier gibt dem Verzauberten einen kräftige Schubs mit seinem Stab und spricht laut die Formel. Gildenmagische Variante des Fluch brechen.
====Wirkung====
Vom Opfer fallen Augenblicklich Flüche, Verwandlungs- und Beherrschungszauber ab. Das heißt sämtliche (negativen) Modifikatoren.
====Kosten====
14 AsP
====Zauberdauer====
15 Aktionen
====Verbreitung====
*Magier: selten
===Illusion beenden===
2.997
Bearbeitungen