Hauptmenü öffnen

AntamarWiki β

Änderungen

Nathania

7.933 Bytes hinzugefügt, 14:33, 14. Jan. 2021
keine Bearbeitungszusammenfassung
=== Berühmte Personen ===
==== aktuell ====* '''[[Orestas della Sforzza]]''': Herzog von Nathania und ''Senesciallo d'Imperio'' (und damit oberster Richter des Reiches) * '''[[Massimo della Sassoy]]''': Oberhaupt der [[Familie della Sassoy|Famiglia della Sassoy]]. ==== historisch ====
=== Berühmte Bauwerke ===
*Das '''Institut der Verzauberung und Analyse von Artefakten''' bildet keine Schüler aus, sondern beschäftigt sich hauptsächlich mit dem Auffinden und Erforschen von magischen Artefakten.
*Der '''Handelshafen''' gehört zu den größten im ganzen Reich.
 == Stadtbild == === Besonderheiten ===* '''Markt'''* '''Lagerhaus'''* '''Hafen'''* '''Kutschenstation'''* '''Gosse'''* '''Mietstall'''* '''Tempel'''* '''Wundheiler''' === Banken ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''Banca d'Aurecciani:''' Vor dem Bankgebäude liegt ein großer, freier Platz, der zuweilen als Markt genutzt wird. Nach Durchschreiten der Eingangstür fällt dir zu allererst die Höhe der Eingangshalle auf, die sich vor deinen Augen auftut. Zwei große, hohe Fenster, die zum Platz hinauszeigen, lassen den Raum im hellen Licht erstrahlen. Über zwei große Freitreppen gelangt man in den ersten Stock hinauf. An der gegenüberliegenden Wand befinden sich zwei Schalter, umgeben von einem etwa sechs Spann hohen Tresen. Dahinter kannst du die Angestellten sehen, die an kleinen Tischen, überfüllt mit Geldkassetten und Papieren, auf Kundschaft warten.* '''Banco Genovese:''' Die Banco Genovese gilt als Hausbank der Vereinten Genovesischen Händlergilde und wird daher von deren Vermögen unterstützt. Ebenso wie die Händler, versuchen die genovesischen Bankiers ihren Einfluss beständig zu erweitern und Filialen in aller Herren Länder zu eröffnen.* '''Imperiale Handelsbank:''' Du stehst vor einem für die Bank relativ kleinen, aber doch sehr schmucken Häuschen im Zentrum der Stadt. Das untere Stockwerk ist aus ordentlich gehauenen Felssteinen gemauert und darüber erstreckt sich ein reich verziertes Fachwerkstockwerk im thalassischen Stil. Der Bedienungsraum im Inneren ist sehr hell und auf den ersten Blick spärlich eingerichtet. Auf den zweiten Blick erkennt das geübte Auge allerdings die durchdachte und bestimmt sehr teure Ausstattung. Eine schlanke Frau, Mitte dreißig mit streng zurück gekämmten Haaren, einem Dutt und einer Brille blickt dich hinter dem Tresen freundlich an: "Iatan zum Gruße! Womit kann ich Euch dienen? Habt Ihr Interesse an unserem neuen Bausparservice? Ja? Können wir gleich einen Termin vereinbaren..."</div></div> === Gasthäuser ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''Weinstube "Bei Amalia" (Normales Gasthaus):''' In der kleinen Taverne in unmittelbarer Nähe zur Universität und den Magierakademien treffen sich allabendlich Studiosi und Doctores, um den langen Tag bei einem Becher Weines ausklingen zu lassen. Hier kommt es regelmäßig zu heftigen Disputen konkurrierender Denkschulen, die jedoch, anders als der Reisende es aus Tavernen kennen mag, nicht mit Fäusten, doch mit oft lauten Worten ausgefochten werden. Amalia Ventura, die Wirtin, ist selbst eine Abgängerin der hiesigen Universität und nutzt jede Gelegenheit, ihre Erlebnisse in kurzweiligen Romanen zu verarbeiten.*'''Hotel: "Tor in den Süden" (Sehr gutes Haus):''' Wer hohe Ansprüche an seine Unterkunft stellt, der kehrt hier ein. Trotz seiner Nähe zum Hafen verspürt der Reisende, wie Ruhe in ihn einkehrt, sobald er das Haus betritt. Und gerade wegen seiner Nähe zum Hafen ist dieses Haus zu jeder Zeit von Reisenden von und nach Eriath gut besucht. In den weitläufigen Marmorhallen der ehemaligen Hafenmeisterei herrscht die für Nathania so typische friedvolle Atmosphäre, die Dichter und Denker nutzen, um ihren Gedanken nachzuhängen.</div></div> === Händler ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">*Weinstube'''Alchimistin Salvina Gratiano (Alchimist):''' Dünne Nebelschwaden in allen Farben des Regenbogens durchziehen die Luft in dieser kleinen Alchemistenwerkstatt. Eine hübsche Frau, die für den Alchimistenberuf viel zu jung aussieht, lächelt Dich an: "Bei AmaliaLicia mit Euch! Womit kann ich dienen?" * '''Kolonialwarengeschäft Efferdituez′ Expeditionen & Gesandtschaften (Normales GasthausKolonialwaren):''' Das von den Geschwistern Khalid und Tarik geführte Kleinunternehmen hat es sich zur Aufgabe gemacht, die bei selbstorganisierten Expeditionen aufgetriebenen Waren in aller Herren Länder zu verkaufen. Zurzeit fehlt den beiden jedoch das nötige Geld, um weitere große Kontore in anderen Städten zu eröffnen. Außerdem ist die Konkurrenz groß. Ein erster Schritt ist mit der Höflichkeit, die in diesem schlichten Gebäude allen Kunden entgegengebracht wird, bereits getan, ob das den beiden Brüdern, die sich in diesem Kontor aufhalten und die Kundschaft persönlich bedienen, jedoch weiterhelfen wird, muss die Zukunft zeigen.* '''Gewürzhandel Gilindor (Gewürzhandel):In ''' Der örtliche Gewürzhändler ist ein alter Mann, der kleinen Taverne in unmittelbarer Nähe zur Universität grauen Kleidern hintern seinem Tresen steht. Eine lange Narbe verläuft von seinem linken Ohr zu seiner rechten Kinnspitze hin. Er wirkt alt und müde. Sein Laden ist allerdings gut in Schuss. Er ist sauber und es riecht angenehm nach allerlei verschiedensten Gewürzen. Du machst den Magierakademien treffen sich allabendlich Studiosi Geruch von Zimt und DoctoresMohn aus. Und es scheint auch eine Prise Pfeffer in der Luft zu liegen. Der alte Mann begrüßt dich recht freundlich: "Was darf ich Euch Gutes verkaufen. Mein Sortiment ist wohl angefüllt mit allerlei Gewürzen, die Euch das Leben schmackhafter machen können."* '''Kaiserlich-auretianische Handelskompagnie (Handelshaus):''' Wie in fast jeder größeren Stadt des Auretianischen Reiches hat auch hier die hiesige Handelskompagnie ein beeindruckendes Kontor errichtet.* '''Herzogliche Waffenkammer zu Nathania (Waffenschmiede):''' Der Name dieses Familienunternehmens deutet bereits auf die Qualität der hier hergestellten Waren hin. Streit gab es bisher nicht aufgrund von möglichen Verwechslungen mit der echten Waffenschmiederei des Herzogs von Nathania, was auch daran liegen könnte, um dass die zahlreich verkauften und begehrten Waffen der Familie Farfara reichlich Geld in den langen Tag bei einem Becher Weines ausklingen zu Steuersäckel des Herzogs fließen lassen. Hier kommt es regelmäßig * '''Herzogliche Rüstkammer zu heftigen Disputen konkurrierender DenkschulenNathania (Rüstungsmacher):''' Überall sieht du Rüstungen und Rüstungsteile, die jedochglänzend auf ihre neuen Besitzer warten. Quedoras Arbeiten sind selbst über die Stadtgrenze hinaus bekannt.* '''Schneiderei Menarini (Schneider):''' Eine einfache kleine Schneiderei, anders als der Reisende es aus Tavernen kennen magdie von Inhaber Marco Menarini und insgesamt vier Angestellten bewirtschaftet wird.* '''Großer Markt (Lebensmittel):''' Auf dem Großen Markt Nathanias finden sich tagtäglich hunderte Händler, die ihre Waren lautstark anpreisen* '''Maestro Donardos Bibliothek (Buchhandel):''' Wenn sie sich auch nicht mit Fäustender gigantischen Bibliothek im Tempel der Licia messen kann, kann man in der von Maestro Donardo, einem wahren Bücherwurm, geführten Bibliothek doch mit oft lauten Worten ausgefochten werdenalles finden, was man an Bücherwissen oder Unterhaltung benötigt. Viele Werke, oftmals auch seltene, lagern in den verstaubten Bücherregalen und warten nur darauf, dass jemand sie kauft und darin blättert. * ''Amalia Ventura'Cronkaiserliche Werft zu Nathania (Boots-/Schiffbauer):'''Eine recht beschauliche Werft am Hafen, die trotz ihrer wenigen, dafür aber umso besser ausgebildeten Mitarbeiter einen hervorragenden Ruf besitzt und jede Bestellung annimmt. Einzig der Preis und die teils sehr langen Bauzeiten schrecken gelegentlich Kunden ab.* '''Wechselstube Nathania (Edelsteinschleifer):''' Im Sortiment befinden sich die Wirtinverschiedensten Halb- und echten Edelsteine.* '''Ein bewachter Stand:''' Etwas abseits des Marktes kannst du einen kleinen Stand erkennen, welcher zu deiner Verwunderung von zwei schwer gerüsteten Wachen flankiert wird. Bei näherer Betrachtung fällt dir ein sorgfältig gearbeitetes Schild auf: ANTAMARISCHER HOLZPLÄTTCHENTAUSCHHÄNDLER</div></div> === Kampfschulen und Lehranstalten ===<div class="NavFrame collapsed"><div class="NavHead">Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!</div><div class="NavContent">* '''Sprachenschule von Nathania (Sprachenschule):''' In der Sprachenschule, ist selbst eine Abgängerin die vor einigen Jahrzehnten aus der hiesigen Universität und nutzt ausgegliedert wurde, kann man fast jede Gelegenheiterdenkliche Sprache Antamars hören. Einige Dutzend profunde Professores bieten Kurse an, die teilweise auch von Nicht-Studenten besucht werden können. Reisende Sprachenkundler sind ganz im Sinne Licias jederzeit willkommen, um ihre Erlebnisse Fertigkeiten an die Studenten der Schule weiterzugeben.* '''Universität von Nathania (Universität):''' Die Universität zu Nathania ist in kurzweiligen Romanen einem weitläufigen und verschachtelten Gebäudekomplex untergebraucht, der direkt mit dem Tempel Licias verbaut zu sein scheint. In zahlreichen Innenhöfen, Gärten und Sälen finden Unterricht und Disputationen statt. Die Studiosi nutzen die größte Bibliothek des Reiches, die von den Geweihten der Licia verwaltet wird, um ihr Wissen zu verarbeitenvermehren und niederzuschreiben.</div></div>
== Umgebung ==
*Karge Böden mit wenig landwirtschaftlicher Nutzung (v.a. Schafzucht, Olivenplantagen)
*Fischfang
===Bekannt für...====== Reiserouten =Wegweiser ====== Landweg Landwege ====
*[[Cargnac]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Côte-de-Sud)), 220 Meilen (Reichsstraße, Küste und Strand)
*[[Coseira]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Nathania)), 201 Meilen (Reichsstraße, Küste und Strand)
*[[Salento]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Nathania)), 431 Meilen (Reichslandstraße, Wald)
*[[Vidoque]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Côte-de-Sud)), 222 Meilen (Reichslandstraße, Grasland und Wiese)
==== Kutschenwege ====
*[[Cargnac]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Côte-de-Sud)), 220 Meilen (Kutsche, Reichslandstraße)
*[[Droux]] (Nuovo Imperio (Centre-Endrouelle)), 620 Meilen (Kutsche, Reichslandstraße)
==== Seeweg ====
*[[Alt-Heroida]] (San Aurecciani-Hafen) (Nuovo Imperio Aurecciani (Kgr. Heroidas)), 690 Meilen (Meer)*[[Belvedere]] (Nuovo Imperio Aurecciani (Kolonie)), 2300 Meilen)(Meer*[[Cargnac]] (Nuovo Imperio Aurecciani (Kgr. Endrouelle)), 221 Meilen(Meer)*[[Coseira]] (Nuovo Imperio Aurecciani (Kgr. Heroidas)), 216 Meilen(Meer)*[[Droux]] (Nuovo Imperio Aurecciani (Kgr. Endrouelle)), 792 Meilen(Meer)*[[Nova Cataia]] (Großfürstentum des Südmeers), 4925 Meilen(Meer)*[[Port Midi]] (Nuovo Imperio Aurecciani (Kgr. Endrouelle)), 421 Meilen)*[[San Aurecciani]] (690 MeilenMeer)*[[Theriaxos]] (Nuovo Imperio Aurecciani (Chorphys)), 1089 Meilen(Meer)
8.947
Bearbeitungen