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Questbaukasten

616 Bytes hinzugefügt, 09:00, 11. Sep. 2020
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Hier sammeln wir ausgearbeite Szenen, die in eigene Questen übernommen werden können. Die Proben und das Grundgerüst sind ausgearbeitet. Angepasst werden müssen häufig Beschreibungen, Proben-Aufschläge, Inventare. Idealerweise muss man nur auf die jeweilige "start.xml" verweisen und bei der End-Szene die eigenen Folge-Choices eintragen.
== Behälter ==
Hier kommen die Truhen etc hin=== Einfache Truhe ===Eine einfache Truhe, leicht zu knacken, keine Fallen. Boni durch Dietriche oder Brecheisen.* [[Datei:Einfache-truhe.zip]]* Gruppen: ja* Solo: ja === Truhe mit Anthracis-Falle ===Verstärkte Holztruhe mit gutem Schloss und eingebauter Falle beim Zerschlagen der Truhe mittels [[Anthracis-Knolle|Anthracis-Sporen]]. Bei Vergiftung kann direkt eine Behandlung geschehen wenn erfolgreich bei Gift heilen/Pflanzenkunde (benötigt dann Alkohol).* [[Datei:Giftfalle-anthracis-truhe.zip]]* Gruppen: ja* Solo: ja == Zwergenschloss Truhe ===Eine verstärkte Holztruhe mit zwergischem Schloss sie ist schwerer zu knacken, hat aber keine Fallen. Boni durch Dietriche, Haarnadel oder Brecheisen.* [[Datei:Zwergenschloss-truhe.zip]]* Gruppen: ja* Solo: ja
== Türen, Tore, Durchgänge ==
== Anderes ==
=== Permanente Steigerungen ===
TODO: übernommen aus den Code-Snippets - Format an andere Questbaukasten-Teile anpassen (EDIT-Hinweise, Startszene umbenennen...)
Anbei ein Zip mit einer Quest, die auch ausprobiert werden kann - oder auf dem Testserver als Cheat benutzt. Intention ist, dass Leute die eine Quest schreiben wollen, die am Ende die Auswahl einer möglichen Steigerung vorsieht, es etwas einfacher haben.
Sie könnten diese Vorlage benutzen, und müsssen dann "nur noch" die eigentliche Quest zwischen start.xml und wunschliste.xml basteln.
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