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→Bevölkerung
{{Reiche
|name=Wiesczarna
|wappen=Wappen_Wiesczarna.jpg
|fläche=37.500 M²
|einwohner=[http://wiki.antamar.eu/index.php/Antamarische_Völker 100.000]
|bevölkerungsdichte=0,375/M²
|sprache=Imperial
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|oberhaupt=Thabita Cacoethes
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}}
== Allgemeines ==
Das Inselreich Wiesczarna besteht aus sieben Inseln, die ringförmig angeordnet sind und den Kraterrand eines riesigen, immer noch aktiven Vulkans, des [[Bild:Finsterlande.jpgOrialcon]], bilden. Derzeit tritt aus dem Krater ein gasförmiger Stoff aus, der dichten Nebel über dem Meer entstehen lässt. Der Durchmesser in West-Ost-Richtung beträgt etwa 450 Meilen, in Nord-Süd-Richtung etwa 300. Die Landfläche ist etwa 37.500 M² groß. Im Volksmund wird die Inselgruppe auch Schwarzland genannt, nicht etwa wegen der dortigen Herrschaft der Schwarzmagier, sondern weil die Inseln aus einiger Entfernung aufgrund ihrer vulkanischen Beschaffenheit schwarz aussehen.
Das Besondere (und für Magier Interessante) an den Inseln ist, dass es dort keine Eisenerzlagerstätten gibt, die den magischen Fluss in diesem Gebiet stören könnten. Somit ist der magische Fluss in Wiersczarna ungehemmt. {| border="0" style="border-collapse:collapse; background-color:transparent;" cellpadding= Wappen "0"|-!style="vertical-align: top; font-weight: normal; text-align:left;" |'''Inseln:'''*[[Savid]]*[[Oseik]]*[[Lawe]]*[[Drou]] !style="vertical-align: top; font-weight: normal; text-align:left;" |'''Inseln:'''*[[Recci]]*[[Odon]]*[[Soucca]] !style="vertical-align: top; font-weight: normal; text-align:left;" |'''Orte:'''* [[Coral]] * [[Challa]] * [[Al'Trush]] * [[Anchonir]] * [[Cheg]] !style="vertical-align: top; font-weight: normal; text-align:left;" |'''Orte:'''* [[Drakhun]] * [[Lilon]] * [[Sami]] * [[Woha]]|}
== Landschaft und Klima ==
!style="vertical-align: top; font-weight: normal; width: 33%; text-align: left;" |
'''Landwirtschaftliche Nutzpflanzen'''
*[[Blauweißer Flexling]]
*[[Blütenpfeffer]]
*[[Jolpen]]
*[[Kalmus]]
*[[Magerwurz]]
*[[Wahiria]]
*[[Xetoka-Melone]]
*[[Xitomatl]]
*diverse [[Antamarische Fauna#Hunde|Hunde]]- und [[Antamarische Fauna#Katzen_2|Katzen]]arten
'''Jagdwild'''
!style="vertical-align: top; font-weight: normal; width: 33%; text-align: left;" |
'''Raubtiere'''
!style="vertical-align: top; font-[[Benutzerweight:Schattenkrähenormal; width: 33%; text-align: left;" |Schattenkrähe]] 18:18, 3. Sep. 2008 (CEST)'''Reptilien'''
== Bevölkerung ==
Die Bevölkerung hier umfasst etwa 100.000 Menschen, unter denen sich vorwiegend Makuewa-Sklaven befinden, die den Großteil der Einwohnerschaft ausmachen. Eine weitere bedeutende, aber kleinere Gruppe bildet sich aus Opportunisten, Zugezogenen und Personen, die in ihrer ursprünglichen Heimat aus verschiedenen Gründen nicht länger willkommen sind. Diese beiden Bevölkerungsgruppen stehen unter der Aufsicht und Kontrolle der Piraten, die ihrerseits nur den Magiern Rechenschaft schuldig sind.
Im Inneren der Inseln existieren noch einige verstreute Stämme der Waldmenschen, zu denen auch oft entflohene Sklaven Zuflucht finden.
===Sprache und Schrift===
Die offizielle Amtssprache auf Wiesczarna ist das [[Imperial]]. In der Schriftform werden [[Imperiale Zeichen]] verwendet.
== Geschichte ==
== Herrschaft und Politik ==
Wiesczarna wird autokratisch von [[Thabita Cacoethes]] regiert, welche alle Machtfäden in der Hand hält und diese im Hintergrund geschickt zu ziehen weiß. Ihr zur Seite steht [[Dex Spreccia]] als Anführer der [[Schwarzmeer-Piraten]], die den militärischen Arm des Reiches bilden und darüber hinaus noch fünf sogenannte Custodi. Diese stehen jeweils einer der Inseln als Stellvertreter Thabitas vor und bilden die oberste regionale Instanz der Rechtsprechung. Die fünf Custodi und Thabita Cacoethes selbst bilden den [[Rat von Orialcon]], das oberste Führungsgremium von Wiesczarna. Zumindest lautet so gerne die offizielle Version. Eine Sonderstellung nimmt der [[Voxus]] ein. Er ist in erster Linie der Bote sowie die Stimme der Schwarzmagierin. So findet die Kommunikation mit der Außenwelt und mit ihren Untergebenen meist über diesen statt. Darüber hinaus ist er der oberste Vollstrecker des Reiches - er ist es, der die Todesurteile vollzieht, welche von Thabita ausgesprochen werden. Die unterste Führungsebene bilden schließlich die [[Majori]], welche jeweils einer einzelnen größeren Ortschaft oder Stadt vorstehen und dafür Sorge zu tragen haben, dass die Bevölkerung zuallererst Gehorsam zeigt (sie fungieren auch als unterste Ebene des Rechtssystems auf den Inseln) und dann in zweiter Linie produktiv für das Inselreich tätig ist. Das militärische Zentrum des Reiches bildet die Insel [[Soucca]], die den Piraten überlassen worden ist. Auch [[Coral]], die offizielle Hauptstadt Wiesczarnas, befindet sich dort. Das wirkliche Machtzentrum aber ist auf [[Drou]] zu finden, jener Insel, von der Thabita aus ihr Reich regiert. Dort residiert sie in ihrem Turm, der sich in der Stadt [[Woha]], auf dem Grund und Boden der dort ansässigen schwarzmagischen Akademie, befindet. Jede der Inseln wird von einem anderen Herrscher regiert, der sehr weitreichende Befugnisse hat - vor allem in Bezug auf Rechtsprechung. Diese Freiheit gewährt [[Thabita Cacoethes]] den Custodi scheinbar bewusst und dennoch scheint es klare Regeln zu geben, wie weit einer der Inselherrscher seine Rechte ausreizen kann. Im Interesse der Erzherrscherin zu handeln, ist auch im Interesse des eigenen Überlebens. === Oberhaupt Magiergesetze=== Magier bilden auf Wiesczarna die höchste Schicht innerhalb der Gesellschaft. Neben vielen Freiheiten, gehen jedoch auch eine ganze Reihe besonderer Pflichten damit einher, die in den sogenannten Magiergesetzen festgehalten sind und deren Einhaltung von einer speziellen Gruppierung überwacht wird - dem '''[[Orden des Inneren]]'''. Die Magier dürfen Wiesczarna nicht verlassen, nur Angehörige des Heeres sind davon ausgenommen und stehen dabei jederzeit unter strenger Bewachung durch Agenten des Ordens. Magiern sind Partnerschaften und/oder Ehen nur untereinander gestattet und müssen innerhalb eines Zeitraums von fünf Jahren zu Nachkommen führen, sonst werden sie für ungültig erklärt und die Verbindung (im Zweifelsfalle gewaltsam) aufgelöst. Magisch begabten Frauen werden ihre Kinder direkt nach der Geburt genommen und in die Akademie verfrachtet. Zeigen sie dort magische Begabung, beginnt ihre Ausbildung, sollten sie keine magische Begabung aufweisen, werden sie meist an der hiesigen Kirche überantwortet und dort zu Tempeldienern. Alle ausgebildeten Magier tragen ein Amulett, dessen Zweck den meisten Magiern sehr bewusst ist, auch wenn niemals offen ausgesprochen wird, welche Bedeutung es innehat. Entfernt sich ein Magier unerlaubt, wird ein vermutlich magischer Mechanismus im Inneren des Amuletts ausgelöst, der dem flüchtigen Magier das Gesicht bis zur Unkenntlichkeit verbrennt und meist den Tod zur Folge hat. Trotz fehlender offizieller Verlautbarung des Ordens, ist dies ein offenes Geheimnis unter der magischen Gemeinschaft der Inseln. Für die Magier Wiesczarnas ist es also praktisch nahezu unmöglich die Inseln zu verlassen, schließlich wird auch die gesamte Seefahrt zentral koordiniert und strengstens überwacht. Im gleichen Maße, wie Wieszcarna die Hochburg und das größte Zentrum für magisch Begabte ist, ist es auch ihr Gefängnis und jeder Fluchtversuch ein meist sinnloses Unterfangen. Magiern ist es zudem nicht gestattet, eigene Unternehmen oder Handelsgesellschaften zu gründen. Dies hat dazu geführt, dass die ertragreichsten Wirtschaftsunternehmen auf den Inseln in Händen einer starken bürgerlichen Oberschicht verblieben sind. So sind die reichsten Sklavenhändler und Minenbesitzer Nichtmagier. Praktisch stehen diese aber indirekt oft in Diensten ihres örtlichen [[Custodis]] und treten einen Teil ihrer Gewinne ab. Es gibt jedoch eine Ausnahme von dieser strikten Regelung: Jedes Jahr werden einige wenige auserwählte Absolventen der Akademie in Drakhun dazu bestimmt, Wiesczarna zu verlassen und in die Welt hinauszugehen. Diese sorgfältig ausgewählten Individuen, oft als "[[Gesandte der Akademie]]" bezeichnet, haben primär die Aufgabe, Informationen aus anderen Reichen zu beschaffen. Ihre Missionen sind vorwiegend im Schatten und unter Geheimhaltung angesiedelt, wobei sie sich auf das Sammeln von Wissen, das für die Interessen Wiesczarnas von Bedeutung ist, konzentrieren. Obwohl diese Magier von den strengen Gesetzen Wiesczarnas befreit sind, bleiben sie dennoch eng an den Orden des Inneren gebunden und sollen regelmäßig detaillierte Berichte über ihre Erkenntnisse und Aktivitäten abliefern. Durch diese seltene Ausnahme können die Magier von Wiesczarna, trotz ihrer Isolation, nicht nur Einfluss außerhalb ihrer Grenzen ausüben, sondern sich auch wertvolle Einblicke in die politischen und magischen Entwicklungen der Welt verschaffen. ===Sklaverei=== Sklaverei ist ein integraler Bestandteil der wiesczarnischen Gesellschaft. Der Großteil der versklavten Bevölkerung besteht aus [[Makuewa]]. Viele dieser sind Nachkommen der ursprünglichen Ureinwohner, ein weiterer Großteil wird allerdings auf dem Festland [[Eriath]]s gejagt und in Schiffgaleeren auf die Inseln verfrachtet. Das schlimmste Los trifft hierbei die einfachen Arbeiter, die in den Plantagen und Minen des Inselreiches zur Arbeit eingesetzt werden, während Fachkräfte und Haussklaven bisweilen sogar einen höheren Lebensstandard genießen können, als Leibeigene auf [[Anteria]]. In der Regel besitzt jeder Bürgerhaushalt der mittleren und höheren Klassen mindestens einen Sklaven. Nicht alle der Sklaven werden allerdings geraubt, sondern auch von anderen sklavenhaltenden Gesellschaften, wie dem [[Südstern]] erworben. Sklaven sind nichts rechtsfähig und in allen Belangen abhängig von und vertreten durch ihre Herren. Sklaven willkürlich zu töten ist allerdings nicht erlaubt. Auf einigen Inseln existiert je nach der Rechtslage, welche die hiesigen Herrscher vorgegeben haben, auch Schuldsklaverei. So ist es bisweilen nicht unüblich, dass sich arme Wiesczarnen, die ihre Schulden nicht zahlen können, für eine Weile als Sklave in die Dienste eines Herren begeben. Auf [[Soucca]] allerdings findet man so gut wie gar keine Sklaven und auch keine Gesellschaften und Unternehmungen für den Handel mit ihnen, auch wenn die Sklavengaleeren auf ihrer Rückfahrt vom Festland selbstverständlich [[Coral]] anlaufen, wie jedes Schiff, das nach Wiesczarna kommt. Dieser Umstand ist auf die Geschichte der Insel als Hort der ersten wiesczarnischen Freibeuter zurückzuführen. Entlaufene Sklaven schließen sich meist, mangels Alternativen, den verbliebenen Waldmenschenstämmen an. Diese leben meist im dichten Dschungel des Inselinneren. Hierdurch kam es zur Vermischung verschiedener Stammeseinflüsse. ===Diplomatie=== Das Reich hisst seine offizielle Flagge nur innerhalb seiner Grenzen. Die Flotte fährt meist unter den erbeuteten Fahnen anderer Länder und treibt regen Handel mit einigen der umliegenden Reiche. Vor allem die Sartogasso-Inseln und der [[Südstern]] sind sehr beliebte Handelspartner und schauen meist auch nie allzu genau auf Schiffspapiere oder Waren.
=== Staatsform ===
Wiesczarna ist kein Staat im modernen Sinne. Das Land wird regiert von Macht und wer die meiste davon auf sich vereint, steht oben.
=== Militär ===
[[Bild:Wachturm.jpg|thumb|Ein typischer Wachturm an der Steilküste Wiesczarnas]]
Die ursprünglichen Piraten Rußhands nennen sich heute Schwarzmeer-Piraten und ihnen angehörig sind etwa 6000 Männer und Frauen, die Seesöldner, Sklavenjäger oder einfache Wachen sein können. Eigentlich sind sie daher schon längst keine Piratenbande im eigentlichen Sinne mehr, doch fühlen sie sich dieser Tradition verbunden. Die Ausrüstung der Truppen ist dabei sehr unterschiedlich und reicht von einfachen Rüstungen und Schwertern, bis hin zu modernerer Artillerie, die sich auf Schiffen einsetzen lässt.
Die hochseetüchtige 30-40 Schiffe umfassende Flotte des Inselreiches besteht aus Koggen und Karavellen sowie etlichen kleineren Schiffen, welche sowohl zu Kriegs- als auch zu Handelszwecken eingesetzt werden. Zwischen den einzelnen Inseln verkehren zudem leicht bewaffnete Sklavengaleeren, die auch von jenen Magiern genutzt werden, die sich mit der Erforschung des unterseeischen Vulkans beschäftigen.
Die äußeren Küsten sind mit Wachtürmen gesäumt, um frühzeitig mögliche Angreifer entdecken zu können. Inwieweit das Militär Wiesczarnas durch Magier verstärkt wird, ist nicht bekannt, ebenso wenig wie deren mögliche Anzahl. Die theoretischen Möglichkeiten, die sich durch Kampfmagier in Seeschlachten bieten, reichen meist auch zur Abschreckung.
==Wissenschaft==
== Wirtschaft ==
Aufgrund der vielfältigen natürlichen Ressourcen ist die Wirtschaft des Reiches relativ unabhängig vom Rest Antamars. Fast alles, was die Bevölkerung zum Überleben braucht, ist auf den Inseln zu finden. Eine Ausnahme von dieser Regel ist Holz, welches in größeren Lagern auf dem Festland geschlagen und weit transportiert wird, und Luxusartikel für die Magier sowie Waffen für die Piraten, welche entweder auf Raubzügen erbeutet oder mit den Einnahmen aus dem Exportgeschäft mit diversen Inselgütern angeschafft werden. Zu diesen Exportgütern zählen unter anderem: ===Salz=== Eine der Haupteinnahmequellen und gleichzeitig eines der am meisten exportierten Güter des Reiches ist Meersalz. Große Teile der Bevölkerung sind mit der Gewinnung des weißen Goldes beschäftigt. Der Gewinn geht jedoch fast gänzlich in den Staatsschatz über. Die Bevölkerung hat sich auf die Gewinnung von Salz aus Meerwasser spezialisiert, welches als Haupthandelsgut gilt. Die daraus erzielten Gewinne streichen die Magier zu 100% ein. ===Blutsalz=== Jedes Jahr am 8. Erdmond (Zirkulatio aeternus - heiliger Feiertag der Licia, der das Ende des alten und den Beginn des neuen Kirchenjahres einleitet) wird in [[Anchonir]] ein blutiges Ritual durchgeführt, bei dem sieben Menschen in einem Salzgewinnungsbecken an einen Pfahl gebunden werden. Diesen wird an den Unterschenkeln die Hauptschlagader aufgeschnitten und das austretende Blut vermischt sich mit dem Meerwasser im Becken. Das daraus gewonnene hellrote Salz ist in gewissen Kreisen sehr begehrt. ===Schwefel=== Kultur An Orten, wo vulkanische Gase austreten, kann dieser Rohstoff abgebaut werden, und an diesen mangelt es in Wiesczarna wahrlich nicht. Der kristallisierte Schwefel wird häufig von Kindern abgebaut und Küche findet vor allem in der Alchimie seine Anwendung. ===Orialsand===Der "Orialsand" ist ein weiteres Mysterium der Inseln. Nah genug an den Vulkanen ist schon so mancher auf die leicht blauen, feinkörnigen Kristalle gestoßen, die sich durch keine Flamme entzünden lassen. Erst der findige Alchimist vermag die Kristalle mit jenen Stoffen zu versetzen, welche sie zu einer tödlichen Waffe machen: dem Seelenbrand. Die wenigsten versuchen sich jedoch an diesem Teufelszeug, da man schon manches Haus wegen des seltsamen Pulvers in einer mächtigen blauen Explosion zu Asche werden sah. ===Edelsteine=== Einige der Inseln beherbergen reiche Vorkommen an verschiedenen Edelsteinen, die auch für magische Rituale Verwendung finden können. ==Religion==siehe [[Kirche der wahren Licia]] == Kulturelles == Die eher primitiv lebenden Ureinwohner sind sehr naturverbunden und beten Naturgötter an. Alles was sie zum Leben brauchen, gibt ihnen der Wald und das Meer. Die wichtigste Pflanze ist der [[Wobanbaum]], denn es gibt wenig Trinkwasser auf den Inseln. Kulinarische Spezialitäten sind hier Insekten.
== Sagen und Legenden ==
[[Thabita Cacoethes]] soll herausgefunden haben, dass auf dem Grund des Binnenmeers im Inneren des Vulkans das Element der fünften Kraft, die Leere, zu finden sein soll, das Antamar hier freigibt. Ohnehin ranken sich mannigfaltige Legenden um die Herrscherin der Insel und ihre Pläne. Die meisten behandeln die Frage, wie sie so viele Jahrhunderte lang überleben konnte. Manche sprechen von magischen Ritualen, andere vom Einfluss des [[Codex potestatis]] oder der Nähe zum [[Orialcon]]. Weniger träumerische Zeitgenossen sprechen von der Möglichkeit, dass sie vielleicht unlängst tot ist und man nur versucht, ihre Legende aufrecht zu erhalten.
== Hinweise zum Hintergrund ==
Nicht jeder in der Magokratie ist von Grund auf böse. Auch wenn einige ihre Ziele ohne Rücksicht auf Menschenleben oder fremdes Hab und Gut verfolgen. Dennoch gibt es auch hier hilfsbereite und götterfürchtige Bürger.
Magie und Magier können vornehmlich als Hintergrund für Questen und Begegnungen dienen. Das besorgen von seltenen oder seltsamen Zutaten, das vereiteln der Pläne eines Konkurrenten oder das Befreien eines geliebten Menschen aus dem Forschungskeller eines Schwarzmagiers.