Hauptmenü öffnen

AntamarWiki β

Selbstheilung

Inhaltsverzeichnis

Probe

IQ/IN/WI

Beschreibung

Der Magier konzentriert sich auf seine Verletzungen und lässt seine Energie hindurchfließen.

Wirkung

Wandelt Astralpunkte in Lebenspunkte um, heilt auch Wunden.

Heilt 10 LeP und zusätzlich für je 8 ZfP einen weiteren. Heilt für je 10 ZfW* eine Wunde, mindestens 1 wird immer geheilt.

Kosten

10 AsP

Zauberdauer

500 Aktionen

Verbreitung

  • Magier: verbreitet