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Quest-LabyrinthDerEwigkeit


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese Quest wurde schon ins Spiel implementiert. Daher sind keine Änderungen mehr möglich.
Quest-LabyrinthDerEwigkeit
Gruppenquest Nein
Autor Helix
Gegend Gebirge
Reisequest Ja
Häufigkeit Questgesteuert 90 D - nie
AOQML Ja
Für Stufe(n) 100+
Größe Groß
Status
Implementiert


Inhaltsverzeichnis

Inhalt

Der Held reist durch die Berge. Ein nächtliches Erdbeben legt einen seit Jahrhunderten vergessenen Weg frei, der weiter ins Gebirge führt. Im Falle einer Erkundung findet der Held Plateau und den Eingang zu einem Dungeon. Der Dungeon ist grafisch gestaltet und verteilt sich über mehrere Ebenen. Betritt der Held diesen, führt erst einmal kein Weg hinaus. Am Ende wartet ein großes Labyrinth, dessen Ende direkt in eine Drachenhöhle führt, welche auch der Ausgang aus der Quest ist. Der Held trifft auf den Drachen.

Warnung

Es besteht die Gefahr, das der Held mehrere Stunden mit der Suche nach dem richtigen Weg verbringt. Dies ist keinesfalls ein Fehler und ist sogar beabsichtigt. Sollte der Held die Queste frühzeitig abbrechen wollen, werden mehrere Punkte vorhanden sein, welche den Held aus der misslichen Lage erlösen. Irgendwann kommen auch andere Reisende vorbei, finden ebenfalls den "neuen" Weg und schaufeln mit einer größeren Mannschaft den Eingestürzten Gang wieder frei. Beim durchsuchen des Dungeons finden Sie den Helden und geleiten Ihn hinaus.

Info Testserver

Ich baue im debug-tag Springpunkte ein, sodass man größere Abschnitte beim Testen überspringen kann und nicht immer den kompletten Dungeon von vorne ablaufen muss.

Karten

Datei

Alphatest

Quest in Alphatest.

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.



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