Nichtbegegnungen für Wiesczarna
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- Ziemlich abrupt geht die Landschaft hier in eine kleine wüstenartige Stelle über, in deren Mitte ein einzelner Baum steht. Du beschließt, darüber nicht weiter nachzudenken und gehst weiter.
- Wie so häufig siehst du dichten Nebel über dem Meer aufsteigen.
- Muss das hier immer so warm und feucht sein?
- In der Ferne kannst du einen der typischen Wachtürme sehen.
- Hat dir da gerade eine Echse zugezwinkert?
- Dieser schwarze Sand kriecht auch überall hin.
- Der Stein da am Wegesrand sieht eigenartig aus. Ob er wohl magisch ist?
- Ein unangenehmer Geruch steigt in deine Nase.
- Seltsam farbige Nebelschwaden begleiten dich auf deinem Weg.
- Ein leuchtender Nebel erschwert dir die Sicht.
- Du hörst leise Schreie in der Ferne, dann ein langgezogenes, tiefes Heulen.
- Deine Reise führt dich durch einen Wald, in dem es völlig still ist.
- Ein kleiner Bach fließt an dir vorbei, das Wasser stinkt schrecklich.
- Du siehst siehst einige Lichtblitze am Himmel, aber kein Donner folgt ihnen.
- Vage Idee für (G)ZB: Spieler/Gruppe finden einen Rastplatz. Eine schwarzgekleidete Person, deren Augen im Schein des Lagerfeuers glühen/flackern, ist entweder schon da (Menschenkenntnis-Probe oder Okkultismus-Probe, Success: Weiterziehen, Fail: Bleiben), oder kommt dazu (hohe Einschüchtern-Probe zum Vertreiben) und beginnt ein Instrument zu spielen, um die Helden in den Bann zu schlagen. Hohe Willenskraft-Probe um sich zu befreien, evtl. verringert wenn: Hat <Götter-Amulett>. Oder fordert Helden zum musikalischen Duell. Success: Person verschwindet, Fail: Helden gehen zu Boden und werden der Hälfte ihrer LEP beraubt. So in etwa. --Zardoz (Diskussion) 23:40, 19. Mai 2020 (CEST)
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