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ZB Editor Talkmar 321

Version vom 28. April 2020, 22:03 Uhr von Tommek (Diskussion | Beiträge) (Tommek verschob die Seite ZB Editor nach ZB Editor Talkmar 321, ohne dabei eine Weiterleitung anzulegen)


Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spiel implementiert wird. Versteh dies bitte als SPOILERWARNUNG! Jede/r Spieler/in von Antamar, der/die hier nicht mitarbeiten möchte, sollte sich genau überlegen, ob er/sie bereits vorzeitig von diesem Abenteuer erfahren möchte, indem er/sie sich die folgenden Inhalte durchliest.



Diese ZB ist noch in Bearbeitung. Wünsche und Hinweise bitte auf der Diskussionsseite angeben.
ZB Editor Talkmar 321
Gruppen-ZB ja
Autor Der ohne Name
Gegend <--Überall-->
Häufigkeit <--ab und zu-->
Humor <--nein-->
AOQML nein
Status
in Arbeit


Beschreibung

AOQML

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">

<!-- Humor=Nein; Gegend= überall; Häufigkeit=ab und zu; GZB=ja -->
<!-- Autor: Der ohne Name ; Titel: Langfinger in der Gruppe -->

<p>Ihr kommt an einem Fahrenden Händler vorbei und plaudert ein wenig.</p>
<p>Gruppenmitglied ist Dieb</p>
Gruppe hat kein Dieb = Dann geht ihr wieder eurer Wege.

<challenge talent="Stehlen" mod="+3">

  <success>
    <p>Während sich der Händler unterhält erleichter [Gruppenmitglied Dieb] diesen um einige Habseeligkeiten.</p>
    <take item="#111""#245""#360"/><!-- 3EP -->
  </success>


  <failure>
   <p>Der Händler wird auf [Gruppenmitglied Dieb] aufmerksam und staucht ihn zusammen. Dieser gibt dem Händler zähneknierschend ein paar Münzen mit der bitte den Vorfall auf sich beruhen zu lassen. Darauf hin seht ihr zu, dass ihr weiter kommt.</p>
   <lose item=200g
  </failure>

</challenge>

</scene>


Prüfvermerk

Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle Rechtschreibfehler, Grammatikfehler und Fehler im Aufbau korrigiert und sprechen sich für eine Implementierung aus:

- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.

(Nr. 1 und 2 können auch von derselben Person stammen.) Nähere Informationen: Siehe Abnahme.



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