Trewyrr
Übersicht
Status
Eingebaut + Anreisbar
Einwohner
9.000
Marktrecht
Ja
Hafenstadt
Ja
Zugehörigkeit
Kontinent
Kultur
Land
Provinz
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Die Stadt Trewyrr schmiegt sich an die hügelige Landschaft, die vom Meer aus sanft ansteigt. Der Hafen der Stadt ist der niedrigste Punkt und von dort geht es Richtung Osten nach oben. Auch hier bildet der Marktplatz den Mittelpunkt der Stadt, welcher sich, eingerahmt von Tavernen und Läden, auf halber Höhe der Hügel befindet.
Herkunft des Namens
unbekannt
Sonstiges
- Wappen: Das Wappen ist eine Variation des Provinzwappens. Auf blauen Grund ist ein großes, grünes Efeublatt, auf dem eine kleine, weiße Triskele dargestellt wird
- Aussprache des Ortsnamens: ((Wer weiß, wie der Namen korrekt ausgesprochen werden soll, bitte hier eintragen))
Politik
Trewyrr ist die Hauptstadt der Provinz Tir Anmor.
Geschichte
Einwohner
ca. 9.000 - fast ausschließlich Mittelländer
Berühmte Personen
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.
Stadtbild
Berühmte Bauwerke
- Broch: Diese uralten Türme findet man überall entlang der Küste Lúnasadhs immer in Sichtweite zueinander. Wer sie erbaute und wofür sie damals gedacht waren, weiß niemand, aber heutzutage dienen sie als Wehrtürme bzw. als Fluchtburg bei Überfällen und man nutzt sie, um mit Kreidfeuern vor Gefahren zu warnen. (für mehr Informationen siehe hier: Erzählungen aus Lúnasadh I)
Besonderheiten
- Markt
- Hafen: Vom Nordtor der Stadt aus führt eine gut befestigte Straße runter zum Hafen oder aus Sicht der ankommenden Schiffe vom Hafen zum Nordtor. Neben den Schiffen der Fischer können hier auch größere Schiffe anlegen. Die Ware, die hier gelöscht wird, kann über die befestigte Straße direkt Richtung Cargaighllanilygh gebracht werden. Zu diesem Zweck sind in der Nähe des Hafens auch einige Karawanen anmietbar, die die Waren in Begleitung von Geleitschutz transportieren.
- Gosse
- Mietstall
Banken
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.
Gasthäuser
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
- "Zur Meeresklippe": Du betrittst eine Taverne, die aus den verschiedensten Teilen alter Schiffe zu bestehen scheint. Zunächst erregt die Theke deine Aufmerksamkeit, denn sie scheint aus einem gespaltenen Mast gemacht worden zu sein. Auch das übrige Inventar lässt seine Herkunft leicht erahnen: Die Beplankung eines Schiffes wurde zum Beispiel zu Tischen umfunktioniert und das Licht wird von Sturmlampen gespendet, die an günstigen Stellen an der Wand befestigt sind. Überall findet man Taue dekorativ drapiert und Segeltuch dient als Vorhang an den Fenstern. Schnell kommt dir der Gedanke, dass der Wirt ein Seefahrer war oder es sein wollte.
Händler
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
- Reiseladen (Ausrüstungshandel): Ein alter Mann schaut dir grimmig entgegen, als du an seinen Verkaufsstand trittst. "Sagt was ihr wollt, auch wenn ich nicht glaube, dass ihr damit umgehen könnt", donnert er dir entgegen.
- Fischer Lasto (Lebensmittel): Viele Fischer von Trewyrr bauen hier morgens ihre Stände auf und legen ihre Waren aus. Manche brillieren sogar mir geräuchertem Fisch.
- Allzweckhandel Mongaz (Krämer): Beim Betreten des Zeltes siehst du die verschiedensten Dinge, die an der Zeltwand säuberlich auf dem Boden ausgebreitet sind.
Kampfschulen und Lehranstalten
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
- Muriel Hayman (Lehrmeister): Nun sitzt du schon Stundenlang schweigend neben der Fischerin und schaust ihr zu. Fleissig machst du dir Notizen, damit du auch behälst und nachlesen kannst, was du da gerade alles siehst.
Umgebung
Wegweiser
Landweg
- Cargaighllanilygh (Kgr. Lúnasadh (Tir Anmor)), 210 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiesen)
- Cholss (Kgr. Lúnasadh (Tir Brehuel)), 200 Meilen (Landstraße, Gebirge)
- Manoskeda (Kgr. Lúnasadh (Tir Guiwern)), 210 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiesen)
Seeweg
- Cargaighllanilygh (Kgr. Lúnasadh (Tir Anmor)), 265 Meilen (Meer)
- Gorms Hafen (Fürstentum Exondria), 485 Meilen (Meer)