Antamar Welt
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Diese Seite soll als Ausgangspunkt für eine strukturierte gemeinsame Entwicklung der Welt von Antamar sein. Viele Namen sind von uns vorläufig vorgegeben, da wir einen Startpunkt brauchen, von dem aus die Entwicklung einen Anfang nehmen kann.
Karte
Eine Karte (politisch, geografisch wird hier folgen). Der waagerechte Strich ist der Äquator. Darunter befindet sich warmes Wüstenklima bis hin zu subtropischen Regenwäldern auf den unteren Inseln. Im Norden wird es kalt.
1Datei:Kontinent.png 2Datei:Kontinental kulturen.png
3Datei:Kontinental klima.png 4
Karten: 1 Kontinent - 2 Kulturen - 3 Klimatisch - 4 Politisch
WICHTIG: Um das bestehende Wege-Orte-Netz nicht völlig zu zerstören muss diese annähernd ähnliche Form genommen werden.
Allgemeine Vorgaben
Weltname: Antamar
Genre: Fantasy nach tolkienschem Muster
Irdische Zeit: Mittelalter bis Frühe Neuzeit
Kontinentale Ausdehnung: Nord-Süd etwa 16.000, Ost-West etwa 10.000 Meilen(5x Aventurien)
Antamarische Rassen - Beinhaltet die Physiognomie und Geschichte der Entwicklung, sowie die zugehörige Kulturen.
Antamarische Kulturen - Beinhaltet die geschichtliche Herkunft und Entfaltung sowie die Eigenarten der Kultur.
Antamarische Reiche - Beinhaltet die aktuelle politische Lage und Herrschaftspolitik sowie geschichtliche Angaben je nach Reich.
Antamarische Götter - Beinhaltet und beschreibt die Götter sowie ihre Verehrung.
Antamarische Städte - Die Namen und Beschreibungen der Städte und Dörfer, ihre Lage sowie Wissenswertes.
Antamarische Orte - Besondere Orte, geografische Finessen und Beschreibungen.
Antamarische Waffen - Eine Auflistung und Bewertung des Arsenals.
Antamarische Rüstungen - Eine Auflistung und Bewertung des Arsenals.
Antamarische Waren - Geografische Vorkommen, Benennungen und Handel.
Antamarische Persönlichkeiten - Wer ist wichtig?
Aventurische Flora und Fauna - Was kreucht, fleucht und gedeiht in Antamar?
Antamarische Währungen und Einheiten - Maß und Zahl in Antamar.