Masteikar
Übersicht
Status
Erstellung
Einwohner
1350
Marktrecht
Ja
Hafenstadt
Nein
Zugehörigkeit
Kontinent
Kultur
Land
Provinz
Inhaltsverzeichnis
Allgemein
Masteikar ist ein etwa 1.000 Seelen starkes Dorf, das hauptsächlich von der Forstwirtschaft lebt. Hier werden unter anderem auch die Axtstiele für die Vingaks hergestellt.
Herkunft des Namens
Der Ort hat seinen Namen von dem reichen Bestand an Eichen in der näheren Umgebung, die sich ideal als Schiffsmast eignen, denn "Mast-eikar" heißt nichts anderes als "Mast-Eiche".
Sonstiges
- Außer den Axtstielen sind die ebenfalls hier gefertigten Masten für die norlander Drakar besonders begehrte Ware.
Politik
Geschichte
Einwohner
ca. 1.350 Norlander
Berühmte Personen
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.
Stadtbild
Berühmte Bauwerke
In Masteikar gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.
Besonderheiten
- Markt
- Lagerhaus
- Gosse
- Mietstall
Banken
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
- Imperiale Handelsbank: Eine stinknormale Filiale der Bank «Imperiale Handelsbank». Falls du etwas mehr über diese Bank weißt, teil es uns im Forum mit.
Gasthäuser
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
Vor Ort gibt es keine Gasthäuser.
Händler
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
- Kontor Handelsgesellschaft Salion (Handelshaus): Tja, der Fortschritt macht wohl auch vor dem Land der Freien nicht halt. Das Angebot ist dementsprechend breit und gut. Der Verkäufer allerdings ist noch blutjung und spricht mit knarrendem Akzent: "Kommt herein, liebe Leute, schaut euch um, aber bitte fasst nicht alles an." Einige Schweißperlen enstehen auf seiner Stirn bei deinem Anblick. Ob er wohl vor Angst davonläuft, wenn man ihn ganz plötzlich anschreit?
- Arimssons Allerley (Krämer): Das geschwungene Namensschild »Arimssons Allerley« hat dich aufmerksam gemacht. Von diesem Geschäft hast du schon gehört, angeblich soll der Inhaber durch Heirat mit Ismida ni Bennain nun ein - wenn auch entfernter - Verwandter des Schwertkönigs Cuanu sein. Eine kleine aber durchaus feine Sammlung schmückt die Auslage dieses Hauses und der freundliche Mann hinter dem Tresen spricht dich an: "Na, wie kann ich denn wohl helfen?" Mit wachen Augen blickt er dich an und wartet, dass du endlich was sagst und nicht nur rumstehst und glotzt...
- Röskvas neumodischer Kram (Rüstungsmacher): Der Laden ist recht interessant eingerichtet. Mehrere Regale mit kleineren Rüstungsteilen weisen den Weg zum Tresen. Die Frau dahinter beäugt dich sehr genau: "Was kann ich für dich tun, werter Krieger? Ich denke, so wie du ausseht, solltest du dir Rüstungen aus Leder zulegen. Die wiegen nicht ganz so viel. Und irgendwie scheinst du ja doch etwas schmächtig zu sein, oder was?"
- Andrias Schmuckstücke (Luxusartikel): Vor der Tür zu diesen Steinhaus steht eine bullige Wache, die allerdings gerade Mittagsschlaf zu halten scheint, denn die halb offenen Augenlider scheinen sich nicht zu bewegen, während ein konstanter Schnarchton aus der Nase der Wache perlt. Im Haus erleuchten einige ausgefeilte Blendlaternen die Auslagen, in denen Schmuckstücke unterschiedlichsten Wertes und unterschiedlichster Qualität im rechten Lichte ausliegen. Freundlich aber merkbar geschäftlich bittet euch Andria herein: "Tretet ein, seht euch um. Wir führen nur die feinste Ware. Und genau deswegen seid ihr doch hier."
- Mörser (Kräuter- & Pflanzenhandel): Der kleine Laden, in einer Seitengasse beheimatet, bietet Platz für nicht mehr als fünf Personen. Den Platz hinter der niedrigen Holztheke besetzt ein älterer Mann mit weißen Haaren und Bart, dessen frühere Kraft und Vitalität noch heute zu spüren ist. Mit einem freundlichen Lächeln begrüßt dich Lasse in seinem Kräuterladen und erkundigt sich nach deinem Begehr.
- Fuhrhof (Stellmacher): Das Schild mit dem Zunftzeichen der Stellmacher auf der belebten Straße hat dir den Weg zur Werkstatt von Meister Berntsson gewiesen. Auf dem großen Hof vor dem Gebäude kannst du Wagen, Karren, Kutschen und sogar Schlitten aller Art erkennen, von denen einige offensichtlich noch fertiggestellt werden müssen oder zur Reparatur abgegeben wurden. Andere Fahrzeuge stehen abholbereit in einer Ecke des Platzes und laden regelrecht zu einer Probefahrt ein. Aus der Werkstatt hallt dir der geschäftige Klang von Werkzeugen entgegen. Den Geräuschen folgend betrittst du den großen Raum und siehst vor dir einen hochgewachsenen älteren Mann mit roten Haar an einem Wagenrad arbeiten. Weiter hinten sind zwei andere Nordahejmr mit dem Zusammenbau eines Karrengestells beschäftigt. Nach einer Weile wird der ältere Mann auf dich aufmerksam. "Den Göttern zum Gruße! Was kann ich für dich tun?" schallt es dir entgegen.
- Nahrungsmittel (Lebensmittel): Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.
- Wechselstube Masteikar (Edelsteinschleifer): Im Sortiment befinden sich die verschiedensten Halb- und echten Edelsteine. Es blinkt in vielen Farben der Tsa, unter anderem aber auch in Stahl, denn die Wachen sehen nicht aus, als ob sie Spaß verstünden. Da deren Preis aventurienweit fast gleichbleibend ist, eignen sie sich hervorragend als Alternative zu herkömmlichen Münzen. Zudem sind sie bedeutend kleiner und resistenter als die gängigen Prägungen.
- Bjørn Stjerne Bjørnsson (Buchhandel): "Die Axtstiele gibt es nebenan", seufzt der faltige Händler und wedelt mit dem tintenbeschmierten Finger in eine Richtung, die ungefähr mit der Position der Tür übereinstimmt. Als du dich nicht bewegst, sieht er verdutzt von seiner Lektüre auf. "Oh! Oho oho! Das Interesse gilt tatsächlich dem Geschriebenen? Heran, heran! Mein prachtvolles Geschäft wartet nur darauf, einen der Lektüre zugewandten Geist mit seinen Gaben zu erfreuen." Wieselflink huscht der Händler hinter seinem Tischchen hervor, und bevor das dadurch ins Trudeln versetzte Tintenfässchen sein Achsenballett beenden kann, ist Bjørnsson auch schon an deiner Seite.
Kampfschulen und Lehranstalten
Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!
Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten.
Umgebung
- Landschaft: Gebirgig
- Vegetation: Grasland, Wiesen, Wald
- Tierwelt: Wild
Wegweiser
Landweg
- Dvergostrby (Godentum Nordahejmr (Sturöja)), 72 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiesen)
- Molvorfjoll (Godentum Nordahejmr (Sturöja)), 96 Meilen (Lichter Wald, Waldrand)
- Nordahejm (Godentum Nordahejmr (Sturöja)), 125 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiesen)