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Damit ich mal von meiner Zettelwirtschaft weg komme, hier meine Ideen zu Projekten (wer ne Idee davon haben will, soll sie sich gerne nehmen. Ich habe eh mehr Ideen als Zeit):

ZBs Galfar:

Nebelgeister

Fledermäuse

Eule

gekentertes Boot an Küste

Wildschwein auf Feld

warmer Schnaps, kühles Bier

Totenkarren mit Infizierten Leichen

ZBs Auretanien:

Heraldik, sonst schimpft Adeliger

Etikette beim Zoll sonst sonderdurchsuchung

mechanische Puppen reparieren

keltern

Verbotene Obduktion

Hinweisschild auf Wagenrennen, Straße gesperrt

Inodianischen Tand verkaufen

Abenteurertand verkaufen

Disput über Magietheorie

Ball

Verdorbene Meersfrüchte


ZBs Freie Flusstäler:

Windstoß hat Seiten der Memoirairen verstreut

Hufeisen werfen

Laternenfest

Versteckspiel

Butternisiertrommel rollt auf Weg


Grauland:

Hexe bittet um Umweg: Völkerkunde gelungen oder Grauländer: Umweg, ansonsten verwandelt in frosch

Moorleiche

Schnapsbrenner

Straßenköter

gesuchter Verbreher

entleerter Pisspott

Tavernenflirt

Barmaid verteidigen

Schlägerei um gezinkte Würfel

Streit um stinkende Fische

einer Adeligen über die Pfütze helfen

Predigender Priester

Totenritual beobachten

Poltergeist weist auf nicht beerdigten Toten hin

entlaufenen Jugend suchen

Ritterkampf beobachten

Neugierige Kinder

Händler will magischen Tand verkaufen

Graulandtrilogie II und III


ZBs Xetoka:

Rutual um tot aufgefundenen Jaguar

Feindschaft zu barbarischen Dschungelstamm, der Jagd auf heilige TIere macht

Dorf verehrt einen von Hand aufgezogenen Jaguar

Warnung vor Legendärer Riesenschlange im Fluss

Im Dorf grassiert Sumpffieber, Spieler muss Kräuter sammeln

Fest mit Xetokamusik

krankes Kind wird zu heiliger Quelle gebracht

Bautrupp kämpft gegen Zuwuchendre Straße

Held bekommt Räucherwerk, das Insekten vertreibt geschenkt

Knorriger Baum hat bemaltes Gesicht


Opfer weil jemand Flugechse/ Jaguar getötet hat

Echsenjagt, Jaguarkrieger versetzen sich mit Kräutern in Trance

Umweg wegen Brandrodung

Dschungelabschnitt wird wegen versteckter Echsen in Brand gesteckt

Xetokhändler bescheißt Dschungelstämmler

Tauschgeschäft Spieluhr gegen Edelsteine

Rast in Dorf und Echsenangriff

Dummer Konquestador läuft mit Jaguarfell herum

Aufgegebene Siedlung wird vom Dschungel überwuchert

Xetokas opfern Gold in einen See

Medizinmannn bietet Trank an: Zechen gelungen: Jaguarvision, Zechen misslungen: verzerrte Horrorbilder


ZBs Lunasadh:

traditioneller Hochzeit

Barde singt lied über Legenden

Steinkreis entdecken

Regen ohne Unterstand

Schaf steckt in Sumpfloch

Legende über Zombis im Moor

Torfstecher laden zur Rast ein

Übernachtung bei Bauern mit traditionellen Gericht


Piratenkascheme:

Exotische Tänzerinnen: Abajadin/Dschungel/Transvestit/falsche Elfin --> Zusehen, trinkgeld geben

Trinken: Bier, Schnaps, Rum

Arena: Hahnenkampf, Ringen, Affen mit Messern

Seemansgarn: Naahn, Piraten, Untoter Grauländer, Meerjungfrauen, Schatzinsel, Viperngift mit Rum, Strafexpedition Südstern

Freudenmädchen: +CH und Spaß, Filzläuse, Spaß und erschöpft, spaß und Audgeglichen, Transvestit, Kleidung ausgeraubt

Events: Lokalrunde nach gelungener Kaperfahrt, Raufbold, Bardame zwinkert zu, Angekotzt werden, Rausschmiss wegen Ncihtigkeit, Schwarzmarkthändler, verwechslung, Attentat


Universität:

Praktikaeinsätze: Sezieren, Abdecken, leichen besorgen, Sichenhaus, Stabsarzt, Hausbesuch

Magister: Vorlesung vertreten: Stehgreif (schwerer) oder mit Vorbereitung: Proben auch Fachgebiet und Rhethorik --> Feedback, Timer

Pürfungen abnehmen: Fachprobe, Schummeln --> Sperre bei Bestechlichkeit, Durchboxen (überzeugen)


Nordahjem:

Stutenkampf

Ruderspringen bei voller Fahrt

Heldenepenwettstreit

Skalden zuhören

Wettspotten

Wettschwimmen

Festbesäufnis

Wal wird am Strand verwertet

Braukessel flicken

Klippenspringen

Warnung vor Seeschlange

Stürmische See

verbarikadiertes Dorf wegen Werbären

Schaukelpferd kaputt

Kinder spielen Krieger und Ork

Krämer preist löffel als lebenslangen Begleiter an

Heilkunst mit Schnaps

Wildschwein verwüstet Feld

Kireger geht lieber auf Orkexpedition bevor die Schwiegermutter kommt

Methorn balancieren


allgemeines:

Plünderung eines Magiersteins -->getreu kampf, beerdigen -->phexisch Magiertheorie wegen magischer Sicherung

Orkland:

Orkischer Nekromant: Magietheorie -->gelungen kampfmöglichkeit ab Kampf 20 oder umgehen -->Misslungen leichtes Opfer Kampf gegen Nekromanten plus Zombis


Tekkaoireiche

Begegnung mit Mönch, Etikette gelungen: Unterwesiung, misslungen: Prügel


Abajaden

Scharlatan versucht Karawane mit Athosmoos zu beeindrucken, Pflanzenkunde + Sinnenschärfe zum Aufdecken

Während Orksklaverei

gemeinsame Flucht: 1. Vorstellung, 2. Ablenkung Feuer/ Wölfe befreien/ Alkohol verteilen/Goblins Aufwiegeln/ Sturm 3. Flucht: Geländelauf/ Verstecken/ Schauspielerei

Erschöpfter Sklave soll getötet werden: Verteidigen/Heilen/diskutieren

Spieler wird als Kampfübungspuppe missbraucht

Vergifetet Sklavenaufseher: Heilung und Freilassung, nicht geheilt und verprügelt

Transport begleiten mit Fluchtmöglichkeit

Viehtrieb mit Fluchtmöglichkeit

Opferfest am Blutmond

Vortanzen vor besoffenen Orks

Sklave hat gebrochenes Bein: Heilungsversuch und überzeigen, das er wertvoll genug ist sich auszuruhen

SKK lose Enden

Gruft von Nekromanten benutzt

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