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Nichtbegegnungen (Godentum Nordahejmr)

Version vom 30. September 2012, 21:50 Uhr von Alrik76 (Diskussion | Beiträge) (Nichtbegegnungen für das Godentum Nordahejmr)

Nichtbegegnungen für das Godentum Nordahejmr

  • -hier neue Begegnungen einfügen-
  • Du siehst ein Gehöft, vor dem ein großer, ein wirklich großer Wasserzuber aufgestellt wurde. In ihm plantschen und singen und grölen gut ein dutzend Leute und haben sichtlich Spaß.
  • Mit entsetzlichem Geschrei bricht plötzlich eine Meute Nordaheijmr hervor, rennt in irrwitzigem Tempo über die Straße und verschwindet. Kurz darauf kehren die Schreihälse zurück, nur diesmal rennen sie in die Gegenrichtung. Einer von ihnen scheint einen mit Stroh gefüllten Schafsbalg zu tragen und erfreut sich der fäusteschwingenden Aufmerksamkeit ungefähr der Hälfte aller Anwesenden, während der übrige Teil versucht, ihn zu decken. Sie toben in einer großen Staubwolke davon.
  • Unter einem Baum liegt ein hünenhafter Krieger und verarbeitet laut schnarchend den Inhalt eines frisch geleerten Trinkhorns.
  • Aus der Ferne erklingen Stimmen. "Flot! Flot! Flot! Flot!" Ehe du dich versiehst, bricht aus dem Buschwerk ein Drachenschiff hervor. Der Kiel zeigt nach oben, unter dem Boot ragen viele kräftige Beine hervor, aus dem Rumpf ertönt ein vielstimmiger Chor. "Flot! Flot! Flot! Flot!" Die Erscheinung überquert mit Gerufe und Gerumpel den Weg und ist sogleich wieder verschwunden. Nur die Schleifspur der umgekehrten Steven beweist dir, dass du eben nicht geträumt hast.
  • Du kommst an einem sorgfältig geschnitzten Standbild vorbei, das eine recht grimmig blickende Seeschlange darstellt.
  • Gegen Mittag näherst du dich einem kleinem Gehöft. Kräftige Männer und Frauen werfen enorme Speckstücke in einen Kessel aus dem nach kurzer Zeit mit großen Löffeln eine ölige Flüssigkeit geschöpft wird. Was mag das für ein Wesen sein, aus dem solche Mengen Fettgewebe geschnitten wurden?
  • Mit einem Mal verschattet sich dein Weg. Als du zum Himmel blickst, gewahrst du eine Wolke in Form eines riesigen Trinkhorns. Bald darauf beginnt es zu regnen. Probehalber schlapperst du dir etwas von der benässten Lippe, stellst jedoch achselzuckend fest, es sei nur Wasser.
  • Um die Mittagszeit hat die Frage endlich Kontur gewonnen, die schon seit dem Morgen in deinem Kopf herum spukt: Zählt es als ein Flügelhelm, wenn man sich eine Möwe auf den Kopf stülpt? Grübelnd gehst du durch den Tag.
  • Auf dem Boden des zerklüfteten Landes entdeckst du die unzweifelhaften Anzeichen der Präsenz abertausender Seevögel und versuchst, nicht allzu oft hinein zu treten.
  • In der Ferne rennt ein panischer Goblin mit einem zappelnden Fisch in der Hand und ein ganzer Pulk hünenhafter Fischer setzt ihm schreiend hinterher. Der Goblin schreit nicht nur noch lauter, er rennt auch schneller.
  • Vier Runensteine, fünf Runensteine, sechs Runensteine - viel passiert heute nicht, doch wenigstens ist immer wieder einmal etwas zu sehen.
  • Du bemerkst einige Holzfäller, die einen besonders großen und kräftigen Eichenstamm behauen. Einer der Arbeiter hält an das eine Ende des Stammes eine kunstvoll geschnitzte Drachenfigur an und scheint für irgendetwas Maß zu nehmen.
  • Dir kommt ein Krieger entgegen, der seinen Rundschild neben sich herrollt.
  • Eine Gruppe junger Maiden kommt dir entgegen. Als sie dich passieren, spielen sie neckisch an ihren Zöpfen und kichern.
  • Den halbnackten Wanderer vor dir ziert ein beeindruckendes Rückenhautbild. Eine junge Fischersfrau steht inmitten aufgewühlter Fluten, aus denen sich eine riesenhafte Seeschlange schält und die Dame kosend umschlängelt. Hoffentlich hält sich der Mann in Form, hängende Haut könnte die Anmut des Bildes ein wenig beeinträchtigen.
  • Drei auf Pfähle gespießte Wolfsköpfe signalisieren dir, hier könne man sich der üblichen Gefahren ganz gut auch allein erwehren.
  • Du passierst einen Baum, der sichtlich oft für Wurfbeilübungen genutzt wird.
  • Ein Rundschild rollt am sanft geschwungenen Hang an dir vorbei. Kurz darauf siehst du einen schimpfenden Krieger, der dem kullernden Rund hinterher eilt.
  • Ein Trupp verwegener Gesellen mit vernarbten Körpern und beutelustigen Augen strömt schnurstracks zur nächstgelegenen Küste. Was immer diese Haudraufs vorhaben, sie scheinen es eilig zu haben, denn sie fanden nicht einmal die Zeit, dich anzurempeln.
  • Fünf gutgelaunte Nordahejmr gehen in einer Reihe an dir vorbei. Sie haben einen langen, tentakelartigen Arm mit tellerhaften Ausstülpungen geschultert. Woher haben sie den? Und vor allem: Was haben sie damit nur vor?
  • Zwei kräftige Männer führen einen fellbehangenen Hünen in ihrer Mitte. Als er dich sieht, rollt er die blutunterlaufenden Augen, schüttelt wie in einem wilden Wahn die Bartzöpfe, fletscht die Zähne und spuckt und brüllt. Seine Begleiter können ihn nur unter größten Mühen bändigen und führen ihn schnell weiter. Einen der Beiden hörst du "berserkr" murmeln, bevor sie außer Hörweite sind.
  • Am Wegesrand sitzen zwei Krieger auf ihren gemütlichen Bärenfellen und gucken fast gar nicht rauflustig zu dir auf.
  • Der Wanderer vor dir nimmt einen großen Schluck aus seinem Horn und befestigt es mit einem Klacken wieder am Helm. Die Aufhängevorrichtung ist fast ebenso beeindruckend wie seine routinierte Trinktechnik, die nicht einen Tropfen verschütt gehen lässt.
  • Du gehst an einem Skalden vorbei, der ein neues Lied zu proben scheint. Immer wieder setzt er neu an und als du außer Hörweite gerätst, sitzt der Text längst noch nicht.
  • Ein bärtiger Mann meißelt unter den kritischen Blicken dreier Umstehender eckige Zeichen in einen großen Stein mit verschlungenen Bildmotiven.

Bereits implementiert (Auswahl)