Neben dem im Forum Genannten noch das. Sobald ich weiß, wie sich Stierkämpfe aktivieren lassen, teste ich weiter.
- Startszene: Unten lassen sich noch einige gebrannte Ziegel, die noch von der ersten Arena herrühren[Komma] erkennen. [...] Im Schatten der Arena versuchen einige der Torreadoren die holde weiblichkeit [Weiblichkeit, schon im Forum] zu beeindrucken, [kein Komma] oder einen Gönner für den nächsten Wein zu finden.
- Du besuchst den Buchmacher. Momentan darf er wegen einem Konflikt [eines Konflikts] mit der Kirche keine Wetten anbieten. Angeblich würde es sich nicht geziemen[Komma] auf religiöse Ereignisse zu wetten.
- Du fragst, wann es wieder möglich ist zu wetten. Sie sagen[Komma] Wetten haben [hätten] im Tempel nichts zu suchen. Nein[Komma] dieses Land braucht eindeutig eine Revolution! Ja[Komma] hier geht es ja schon schlimmer zu, als wie ["wie" falsch, passt aber trotzdem zur wörtlichen Rede :)] unter der Tyrannei der Orks! Ich sage dir[Komma] eine Revolution ist genau das, was wir brauchen. Nur wenn es alle zwei, drei Jahre eine Revolution gibt, dann lassen und [uns] die Fürsten in Ruhe. [...] Gleich morgen fange ich eine Revolution an [Leerzeichen].... [Punkt zuviel]
- Du sprichst einen der Toreadores an. Doch leider ist dein Aurento nicht flüssig genug[Komma] um dich mit einen [einem] der Torreadoren zu unterhalten.
--Metfred 18:22, 29. Sep. 2011 (CEST)
Alle Änderungen in Version 1-1 übernommen. Kampftage für Tests deutlich erhöht. --Askaian 11:04, 30. Sep. 2011 (CEST)
Version 1.1 - Die Queste ist reichhaltig, vielfältig und sehr vergnüglich zu lesen. Hoffentlich findest du eine Möglichkeit, sie auf eine Weise zu aktivieren, dass hinreichend viele durchreisende Spieler überhaupt bemerken, was für ein schmucker Schatz in dieser Stadt schlummert. Das gängige Arena-Bild passte auch gut zur Szenerie deiner Queste. Magst du das noch einbauen?
- Startzene (kein Stierkampftag):
- Du sprichst einen der Toreadores an
- Hast du keine Angst vor den Stieren? Viele hätten angst [Angst][Komma] den gefährlichsten Stieren gegenüber zu stehen. Ihre Hörner sind so spitz, das [dass] sie einem Mensch den Schädel durchboren [durchbohren] können. [Anführungszeichen für wörtliche Rede fehlen hier.]
- Ist die Arbeit nicht gefährlich? Sonst wrden [würden] sie nicht nur die edelsten und mutigsten Westendarer machen.
- Was muss ein Torrero alles können? Ein Torrero muss vor allen Flink [flink] sein. Nur wer schneller ist als de [der] Stier[Komma] verlässt die Arena auf eigenen Beinen. Dazu braucht man Nerven[Komma] hart, [kein Komma] wie eine Klinge.
- Was haben die Stierkämpfe zu bedeuten? Seit wann es Stierkämpfe gibt[Komma] weiß niemand. Die Tradtition ist schon so alt,[kein Komma] wie das Land selbest [selbst]. Aber jetzt ist es [sind sie (die Stierkämpfe)] nicht nur Zeitvertreib und der edelste [die edelste] aller Sportarten, sondern auch ein wichtiger Feiertag. [...] Vielleicht die Siesta [Leerzeichen]...
- Kann ich auch Torrero werden? Torrero kann nur werdern [werden], wer schon als Gehilfe bei einem Torreror [Torrero] gearbeitet hat.
- Ohne Stierkampf ist die Arena irgendwie langeweilig [langweilig].
- Du sprichst einen der Toreadores an
- Startszene (Stierkampftag): Denn die Stiere werden, wie jedes mal [Mal][Komma] vom Markt direkt hier her getrieben.
- Du suchst dir einen Platz auf dem Dach[Komma] um die Stierhatz besser verfolgen zu können. Du steigst auf eine Kiste und von dort auf das Vordach eines Ladenst [Ladens]. [...] Bald schon kannst du das Donnern der Hufe auf dem [den] Pflastersteinen hören. Mächtig in eine Staubwolke eingeüllt [eingehüllt][Komma] rennen die wilden Tiere durch die Sraße. [...] Daneben verbreiten die Zuschauer auf den Dächern mit ihren Rufen und Kochtöpfen, die sie als Trommeln benutzen, einen solchen Lärm, das [dass] jedes der Tiere bis zur Unzurechnungsfähigkeit gestresst wird. [...] Nur einige Blutspirtzer [Blutspritzer] auf den staubigem [dem staubigen] Straßenpflaster erinnern an das Spektakel.
- Du hast genug gesehen, Zeit, dass du dich deiner Arbeit zuwendest. Die Meisten [meisten] Zuschauer laufen in die Richtung der groen [großen] Arena. Aber du hast wichtigeres [Wichtigeres] zu tun.
- Du reservierst dir schon einmal einen guten Platz in der Arena. Bald schon hast du einen Guten [guten] Platz gefunden, von dem aus du das Spektakel sehen kannst. [...] Dann beginnen die brutalen Hetzjagten [Hetzjagden]. Zu erst [Zuerst] weichen die flinken Torreadores den Stieren nur aus und warten, bis diese müde sind. Die Menge raunt immer dann[Komma] wenn es wieder einmal besonders knapp war. Irgendwann sind die Stiere bedeutend langsamer[Komma] aber nicht weniger wütdend [wütend] geworden. Sobald ein Stier zusammen bricht[Komma] jubelt das Volk [...]
- Du genießt dem [den] Kampf. Igrendwie [Irgendwie] hat dich schon das Zusehen für weitere Heldentaten inspiriert.
- Wo [Da] alle abgelenkt sind, lässt sich doch auch sicher ein Beutel schneiden. Im handrucken [Handrücken] verbirgst du den [dein] Messer, hebst den Beutel leicht an und schneidest mit einem raschen Schnitt den Riemen durch.
- misslungen Doch leider hat dein Opfer etwas gemerkt. Hastig dreht er [es] sich um und greift nach seinem Geldbeutel.
- Möglichst unbeteiligt wegzugucken.
- misslungen „WIrklich [Wirklich] echtes Leder, ich konnte es selber kaum glauben.“ [...] Ein Dieb haltet ihn! [Ein Dieb! Haltet ihn!] Sofort bist du von einer Traube Menschen umringt, die sich für jeden verlorengegangenen Kreuzer der vergangenheit [Vergangenheit] an dir rächen wollen. Als dich die Garde in Empfang nimmt und ohne Prozess eine Woche in den Turm sperrt, bist du fast schon erleichtert[Komma] nicht von der Meute zu den Stieren geworfen worden zu sein.
- In der Menge unter zu tauchen.
- misslungen Doch es ist gar nicht so einfach[Komma] sich mit dem Ellenbogen Platz zu schaffen und dabei nicht aufzufallen. Natprlich [Natürlich] ist deine Flucht sehr offensichtlich. Mit tiefrotem Kopf brüllt dein Opfer: „Ein Dieb haltet ihn! [Ein Dieb! Haltet ihn!]“ [...] Als dich die Garde in Empfang nimmt und ohne Prozess eine Woche in den Turm sperrt, bist du fast schon erleichtert[Komma] nicht von der Meute zu den Stieren geworfen worden zu sein.
- gelungen Dein Opfer sieht sich noch eine Zeitlang um, kann dich aber nicht merh [mehr] sehen.
- Möglichst unbeteiligt wegzugucken.
- misslungen Doch leider hat dein Opfer etwas gemerkt. Hastig dreht er [es] sich um und greift nach seinem Geldbeutel.
- Du fragst in den Katakomben der Arena nach, ob man noch einen guten Torrero braucht. Rasch ist dein Anliegen[Komma] Torreador zu werden[Komma] vorgetragen. [...]
- [Abfrage E-Teilnahmen] "Ihr habt noch nicht einmal an einer Encenniero Teil genommen [teilgenommen]. Das Volk wird euch [Euch] sicherlich nicht in der Arna [Arena] lieben. Habt ihr [Ihr] denn wenigstens einen bedeutende [bedeutenden] Fürsprecher?“ [...] [Die Abfrage haut nicht hin. Ich ließ den Helden einmal an der E. teilnehmen und klickte dann noch auf den Cheat, um die Zahl zusätzlich zu steigern. In der Queste heißt es dennoch: "nicht einmal teilgenommen"]*** [Abfrage Fürsprecher] „Habe ich mir gedacht.[kein Punkt]“, wiegelt dich der dicke Mann ab, [Punkt statt Komma] [...] Wenn ich jedem Pöbel gestatten würde[Komma] daran teil zu nehmen, währen [wären] wir ein Schlachthaus, aber kein Tempel. Ich hoffe, ihr [Ihr] habt Verständnis?“ [Auch die Fürsprecherabfrage reagiert nicht auf den Cheat. Auf andere Weise kann ich innerhalb der Queste anscheinend eh nicht an so ein Schreiben gelangen.]
- Wenn du nicht selber kmäpfen [kämpfen] kannst, dann wohnst du halt als Zuschauer bei.
- In der Arena kannst du nciht kämpfen. Jedoch [nicht kämpfen, jedoch] bei den Encenierros helfen, wie es jeder mutige [Mutige] kann. Nun[Komma] wo [da] du hinter den Stieren bist, kannst du sie mit deinem Stecken[Leerzeichen]noch wilder antreiben. [...] Hoffentlich reichen deine Kräfte[Komma] um sie bis zur Arena zu verfolgen. Du teilst dir deine Krafreserven weise ein und machst nicht schnlapp [schlapp]. Einige der jüngeren Burschen, [kein Komma] jedoch müssen irgendwann erschöpft durchatmen und verlieren den Anschluss. --Metfred 11:18, 5. Okt. 2011 (CEST)
- Du suchst dir einen Platz auf dem Dach[Komma] um die Stierhatz besser verfolgen zu können. Du steigst auf eine Kiste und von dort auf das Vordach eines Ladenst [Ladens]. [...] Bald schon kannst du das Donnern der Hufe auf dem [den] Pflastersteinen hören. Mächtig in eine Staubwolke eingeüllt [eingehüllt][Komma] rennen die wilden Tiere durch die Sraße. [...] Daneben verbreiten die Zuschauer auf den Dächern mit ihren Rufen und Kochtöpfen, die sie als Trommeln benutzen, einen solchen Lärm, das [dass] jedes der Tiere bis zur Unzurechnungsfähigkeit gestresst wird. [...] Nur einige Blutspirtzer [Blutspritzer] auf den staubigem [dem staubigen] Straßenpflaster erinnern an das Spektakel.
Rechtschreibfehler in Version 1-2 behoben. Hoffentlich auch den Bug, das die Cheats nicht funktionieren. Bitte auf jeden Fall alle Hero Variabalen löschen, bevor man die Queste wieder testet. Falls es die alten Testchars noch gibt. --Askaian 14:19, 20. Jan. 2012 (CET)
Etwas passt da mit den Variablen nicht, da uneinheitlich benannt: z.T. "askaian-stierkampf-...", z.T. "askaian-arena-..." und z.T. "arena-dextruna-...". Das steigert die Fehleranfälligkeit ungemein, zumal nirgends dokumentiert ist, wann welches Variablenformat benutzt wird.
Beispielsweise wird in start.xml die Variable "askaian-stierkampf-kaempfe" initialisiert, aber nirgends in der Quest genutzt (laut Suche über alle xml-Dateien via notepad++). Hingegen wird "askaian-arena-kaempfe" in statisitik.xml mit fetch abgefragt, aber nirgends gesetzt oder verändert. Daher bitte über die Variablenbenennungen schauen und vereinheitlichen. (Tools wie notepad++ können die automatische Umbenennung in allen Dateien erleichtern.) --Gaddezwerch (Diskussion) 22:43, 4. Jul. 2012 (CEST)