Damit ich mal von meiner Zettelwirtschaft weg komme, hier meine Ideen zu Projekten (wer ne Idee davon haben will, soll sie sich gerne nehmen. Ich habe eh mehr Ideen als Zeit):
ZBs Galfar:
Nebel --> Wi gegen Depression
Aivarunensöldner
Einwohner warnt vor Aivarunen
Nebelgeister
Fledermäuse
Eule
gekentertes Boot an Küste
Wildschwein auf Feld
warmer Schnaps, kühles Bier
Totenkarren mit Infizierten Leichen
ZBs Auretanien:
Heraldik, sonst schimpft Adeliger
Etikette beim Zoll sonst sonderdurchsuchung
mechanische Puppen reparieren
keltern
Verbotene Obduktion
Hinweisschild auf Wagenrennen, Straße gesperrt
Inodianischen Tand verkaufen
Abenteurertand verkaufen
Disput über Magietheorie
Ball
Verdorbene Meersfrüchte
ZBs Freie Flusstäler:
Windstoß hat Seiten der Memoirairen verstreut
Hufeisen werfen
Laternenfest
Versteckspiel
Butternisiertrommel rollt auf Weg
ZBs Grauland:
Hexe bittet um Umweg: Völkerkunde gelungen oder Grauländer: Umweg, ansonsten verwandelt in frosch
Moorleiche
Schnapsbrenner
Straßenköter
gesuchter Verbreher
entleerter Pisspott
Tavernenflirt
Barmaid verteidigen
Schlägerei um gezinkte Würfel
Streit um stinkende Fische
einer Adeligen über die Pfütze helfen
Predigender Priester
Totenritual beobachten
Poltergeist weist auf nicht beerdigten Toten hin
entlaufenen Jugend suchen
Ritterkampf beobachten
Neugierige Kinder
Händler will magischen Tand verkaufen
ZBs Xetoka:
Rutual um tot aufgefundenen Jaguar
Feindschaft zu barbarischen Dschungelstamm, der Jagd auf heilige TIere macht
Dorf verehrt einen von Hand aufgezogenen Jaguar
Warnung vor Legendärer Riesenschlange im Fluss
Im Dorf grassiert Sumpffieber, Spieler muss Kräuter sammeln
Fest mit Xetokamusik
krankes Kind wird zu heiliger Quelle gebracht
Bautrupp kämpft gegen Zuwuchendre Straße
Held bekommt Räucherwerk, das Insekten vertreibt geschenkt
Knorriger Baum hat bemaltes Gesicht
Opfer weil jemand Flugechse/ Jaguar getötet hat
Echsenjagt, Jaguarkrieger versetzen sich mit Kräutern in Trance
Umweg wegen Brandrodung
Dschungelabschnitt wird wegen versteckter Echsen in Brand gesteckt
Xetokhändler bescheißt Dschungelstämmler
Tauschgeschäft Spieluhr gegen Edelsteine
Rast in Dorf und Echsenangriff
Dummer Konquestador läuft mit Jaguarfell herum
Aufgegebene Siedlung wird vom Dschungel überwuchert
Xetokas opfern Gold in einen See
Medizinmannn bietet Trank an: Zechen gelungen: Jaguarvision, Zechen misslungen: verzerrte Horrorbilder
ZBs Lunasadh:
traditioneller Hochzeit
Barde singt lied über Legenden
Steinkreis entdecken
Regen ohne Unterstand
Schaf steckt in Sumpfloch
Legende über Zombis im Moor
Torfstecher laden zur Rast ein
Übernachtung bei Bauern mit traditionellen Gericht
Piratenkascheme:
Exotische Tänzerinnen: Abajadin/Dschungel/Transvestit/falsche Elfin --> Zusehen, trinkgeld geben
Trinken: Bier, Schnaps, Rum
Arena: Hahnenkampf, Ringen, Affen mit Messern
Seemansgarn: Naahn, Piraten, Untoter Grauländer, Meerjungfrauen, Schatzinsel, Viperngift mit Rum, Strafexpedition Südstern
Freudenmädchen: +CH und Spaß, Filzläuse, Spaß und erschöpft, spaß und Audgeglichen, Transvestit, Kleidung ausgeraubt
Events: Lokalrunde nach gelungener Kaperfahrt, Raufbold, Bardame zwinkert zu, Angekotzt werden, Rausschmiss wegen Ncihtigkeit, Schwarzmarkthändler, verwechslung, Attentat
Universität:
Praktikaeinsätze: Sezieren, Abdecken, leichen besorgen, Sichenhaus, Stabsarzt, Hausbesuch
Magister: Vorlesung vertreten: Stehgreif (schwerer) oder mit Vorbereitung: Proben auch Fachgebiet und Rhethorik --> Feedback, Timer
Pürfungen abnehmen: Fachprobe, Schummeln --> Sperre bei Bestechlichkeit, Durchboxen (überzeugen)
Nordahjem:
Stutenkampf
Ruderspringen bei voller Fahrt
Heldenepenwettstreit
Skalden zuhören
Wettspotten
Wettschwimmen
Festbesäufnis
Wal wird am Strand verwertet
Braukessel flicken
Klippenspringen
Warnung vor Seeschlange
Stürmische See
verbarikadiertes Dorf wegen Werbären
Schaukelpferd kaputt
Kinder spielen Krieger und Ork
Krämer preist löffel als lebenslangen Begleiter an
Heilkunst mit Schnaps
Wildschwein verwüstet Feld
Kireger geht lieber auf Orkexpedition bevor die Schwiegermutter kommt
Methorn balancieren
allgemeines:
Plünderung eines Magiersteins -->getreu kampf, beerdigen -->phexisch Magiertheorie wegen magischer Sicherung
Orkland:
Orkischer Nekromant: Magietheorie -->gelungen kampfmöglichkeit ab Kampf 20 oder umgehen -->Misslungen leichtes Opfer Kampf gegen Nekromanten plus Zombis
Tekkaoireiche
Begegnung mit Mönch, Etikette gelungen: Unterwesiung, misslungen: Prügel
Abajaden
Scharlatan versucht Karawane mit Athosmoos zu beeindrucken, Pflanzenkunde + Sinnenschärfe zum Aufdecken
Während Orksklaverei
gemeinsame Flucht: 1. Vorstellung, 2. Ablenkung Feuer/ Wölfe befreien/ Alkohol verteilen/Goblins Aufwiegeln/ Sturm 3. Flucht: Geländelauf/ Verstecken/ Schauspielerei
Erschöpfter Sklave soll getötet werden: Verteidigen/Heilen/diskutieren
Spieler wird als Kampfübungspuppe missbraucht
Vergifetet Sklavenaufseher: Heilung und Freilassung, nicht geheilt und verprügelt
Transport begleiten mit Fluchtmöglichkeit
Viehtrieb mit Fluchtmöglichkeit
Opferfest am Blutmond
Vortanzen vor besoffenen Orks
Sklave hat gebrochenes Bein: Heilungsversuch und überzeigen, das er wertvoll genug ist sich auszuruhen