Beschreibung
Sipper10 | |
---|---|
Gruppenquest | |
Autor | Sipper |
Gegend | Überall |
Reisequest | Unbekannt |
Häufigkeit | Gegenstandquest |
AOQML | Nein |
Für Stufe(n) | {{{stufen}}} |
Größe | {{{größe}}} |
Status | |
in Arbeit |
Geldbeutel
{(1 Geldbeutel ansehen)
Sipper10Eingesteckt=0 ->(2)
Sipper10Eingesteckt<120 ->(3)
Sipper10Eingesteckt<330 ->(4)
sonst ->(5)
}
{(2 Geldbeutel leer)
Schlaf hängt dein Geldbeutel nach unten. Nicht ein einziger Groschen befindet sich darin. Wofür hast du den Geldbeutel eigentlich wenn du nie etwas rein tust?
Was willst du tun?
Du packst ->(7) dein Geld in den Geldbeutel. Immerhin hast du ihn dafür.
Du beschäftigst dich wieder mit etwas anderem. –>(6)
}
{(3 Geldbeutel etwas gefüllt)
Dein Geldbeutel hängt schlaf nach unten währe da nicht ein gewissen Klimpern wen du ihn bewegst könnte man annehmen er währe leer. Du zählst das Geld insgesamt sind Eingegsteckt Groschen in deinem Geldbeute.
Was willst du tun?
Du packst ->(7) dein Geld in den Geldbeutel. Immerhin hast du ihn dafür.
Etwas Geld aus dem Geldbeutel heraus nehmen. ->(13)
Du beschäftigst dich wieder mit etwas anderem. –>(6)
}
{(4 Geldbeutel fast voll)
Das Gewicht mit dem dein Geldbeutel in deiner Hand liegt verrät dir, dass sich ein nennenswerter Betrag darin befindet. Du zählst das Geld insgesamt sind Eingegsteckt Groschen in deinem Geldbeute.
Was willst du tun?
Du packst ->(7) dein Geld in den Geldbeutel. Immerhin hast du ihn dafür.
Etwas Geld aus dem Geldbeutel heraus nehmen. ->(13)
Du beschäftigst dich wieder mit etwas anderem. –>(6)
}
{(5 Geldbeutel richtig voll)
Dein Geldbeutel ist prall gefüllt. Es wird wohl nicht mehr viel reinpassen. Du zählst das Geld insgesamt sind Eingegsteckt Groschen in deinem Geldbeute.
Was willst du tun?
Du packst ->(7) dein Geld in den Geldbeutel. Immerhin hast du ihn dafür.
Etwas Geld aus dem Geldbeutel heraus nehmen. ->(13)
Du beschäftigst dich wieder mit etwas anderem. –>(6)
}
{(6 Geldbeutel wegstecken)
Du schnürst den Geldbeutel wieder zu und steckst ihn unter dein Gewand. Dort sollte er eigentlich nicht so schnell gefunden werden.
weiter im normalen Spiel
}
{(7 hat Geld?)
Geld=0 ->(8)
Sonst ->(9)
}
{(8 Kein Geld)
Als du deine Geldbeutel öffnest merkst du, dass du gar kein Geld bei dir hast das du in den Geldbeutel legen könntest.
Hmm ->(1)
}
{(9 Geldbeutel Einzahlung)
Wie viel Geld möchtest du in den Geldbeutel legen? Bitte gib dem Betrag in Groschen an.
Eingabe: Sipper10Einzahlung
Sipper10Einzahlung < 0 ->(9b)
Sipper10Einzahlung + Sipper10Eingesteckt > 500 ->(10)
Sipper10Einzahlung > Geld ->(11)
Sonst ->(12)
}
{(9b negative Einzahlung)
Bitte gebe eine positiven Betrag an.
->(9)
}
{(10 zu viel einzahlen)
Ganz so viel Geld geht dann doch nicht in dein Geldbeutel daher füllst du ihn so weit es geht und behältst den Rest des Geldes in deiner Tasche.
Sipper10Einzahlung = 500 - Sipper10Eingesteckt
Geld= Geld- Sipper10Einzahlung
Sipper10Eingesteckt= 500
Erledigt. ->(1)
}
{(11 nicht genug Geld)
Da du soviel Geld nun einmal nicht mit hast steckt du einfach all dein Geld in deinen Geldbeutel.
Sipper10Einzahlung = Geld
Geld=0
Sipper10Eingesteckt= Sipper10Eingesteckt + Sipper10Einzahlung
Erledigt. ->(1)
}
{(12 Geld einstecken)
Du nimmst das Geld aus deiner Tasche und packst es in deinen Geldbeutel.
Geld = Geld - Sipper10Einzahlung
Sipper10Eingesteckt = Sipper10Eingesteckt + Sipper10Einzahlung
Erledig. ->(1)
}
{(13 Auszahlung)
In deinem Geldbeutel befinden sich Sipper10Eingesteckt Groschen. Wie viel Geld möchtest du aus deinem Geldbeutel heraus nehmen? Gib den Betrag in Groschen an.
Eingabe: Sipper10Auszahlung
Sipper10Auszahlung < 0 ->(14)
Sipper10Auszahlung > Sipper10Eingesteckt ->(15)
sonst ->(16)
}
{(14 negative Auszahlung)
Bitte gibt eine positiven Betrag an.
->(13)
}
{(15 nicht genug Geld)
Da nicht so viel Geld im Geldbeutel steckt nimmst du einfach alles heraus.
Sipper10Auszahlung= Sipper10Eingesteckt
Sipper10Eingesteckt=0
Geld = Geld + Sipper10Auszahlung
Erledigt. ->(1)
}
{(16 Geld raus nehmen)
Du nimmst das Geld aus deinem Geldbeutel.
Sipper10Eingesteckt = Sipper10Eingesteckt - Sipper10Auszahlung
Geld = Geld + Sipper10Auszahlung
Erledigt. ->(1)
}
Prüfvermerk
- Unterschrift 1: Inhalt (Sprache, Aufbau, Stimmigkeit) geprüft.
- Unterschrift 2: AOQML (Syntax, Semantik, Coding-Konventionen) geprüft.
- Unterschrift 3: Schnelle Sicherheitsprüfung durchgeführt von "erfahrenem" Helfer.
- 1:
- 2:
- 3: