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Questen

Version vom 5. Januar 2012, 22:25 Uhr von Lieselotte (Diskussion | Beiträge) (Listen der Questen nicht wichtig, dafuer nun in den Kategorien)

Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spielprojekt implementiert werden wird. Versteht dies bitte als SPOILERwarnung! VORSICHT SPOILER! Jeder Spieler von Abenteurer & Ordenskrieger, der hier nicht direkt mitarbeiten möchte, der sollte sich überlegen, ob er sich selbst des Spielspaßes berauben möchte, indem er sich die Abenteuervorschläge durchliest.

Inhaltsverzeichnis

Hinweise

Achtung! Separate Kräutersuche-Questen und ZBs werden nicht implementiert. Die Kräutersuche wird in Zukunft nur über die Rastfunktion stattfinden.


Brainstorming für Questen

Vor der Quest kommt die Idee und die gehört hier hin: Quest Brainstorming


Kategorien von Questen:

Quest Erklärung
Kategorie:Quest in Erstellung Noch in Bearbeitung durch den Autor
Kategorie:Quest ohne AOQML Quest die nur als Text geschrieben wurde und noch in AOQML umgesetzt werden muss
Kategorie:Quest fertig für AOQML Wenn drei Prüfer vorhanden und noch nicht in AOQML. Nach Umsetzung in AOQML muss die Quest erneut in die Prüfung
Kategorie:Quest in Korrektur Diese Questen müssen inhaltlich, auf Rechtschreibfehler und Richtigkeit des AOQML geprüft werden.
Kategorie:Quest fertig zum Einbau Wenn drei Prüfer vorhanden, alle Diskussionen geklärt und AOQML vorhanden ist, kommt die Quest in diese Kategorie
Kategorie:Quest DSA Bezug Quest wurde schon ins Spiel eingebaut

NEU: NPC Liste, Kulturen und Waffenliste für AOQML-Programmierer.

Liste der Midiquesten

Ältere Entwürfe:


Neuere Entwürfe:

Liste der Maxiquesten

Liste besonderer Projekte

Schreiben von Questen

Questen werden in der von Lowlander entwickelten XML-basierten Beschreibungssprache AOQML (Abenteurer & Ordenskrieger Quest Modelling Language) geschrieben. Das Handbuch und Tutorials sind auf der Seite AOQML zu finden.

Sinnvoll ist es auch auf Gegenstandskombinationen einzugehen, siehe Probenerleichterung_durch_Gegenstände.