Hauptmenü öffnen

AntamarWiki β

Nichtbegegnungen (Wüste)

Version vom 30. November 2011, 10:40 Uhr von Telor (Diskussion | Beiträge) (Nichtbegegnungen für die Wüste)

Nichtbegegnungen für die Wüste

  • Du kannst es einfach nicht fassen. Es scheint, als sperre sich dein Gehirn gegen diese Tatsache. Unmöglich, und doch wahr... was da um dich herum liegt ist... SAND! Echter Sand! Und zwischen deinen Kleidern und in deinem Mund klebt er auch... welch nützliche Erfindung der Natur, denkst du dir.
  • Dahinten ist doch was. Du bist dir ganz sicher. Es ist bestimmt nicht wieder eine Fata Morgana. Deine Schritte beschleunigend näherst du dich dem Etwas. Bald erkennst du einen Schatten, dann einen Menschen mit einem Stand und einem Schirm aus trockenen Palmenblättern. Als du schnaufend und schwitzend angekommen bist, kannst du das Bild nur verwundert mustern: "Schnapper's Seife und Bürsten! Heute Sonderpreis! Wolle kaufen?" Kopfschüttelnd watest du weiter durch das Meer aus Sand ... das kann doch nicht sein ...
  • Den heutigen Tag kannst du nahezu geniessen. Du bist bereits an drei Wasserstellen vorbei gekommen und fühlst dich trotz der Temperatur wohl.
  • Sandstürme können sehr gefährlich sein. Das beweist dir auch die alte Siedlung, in der du den Mittag verbringst. Sie bestand aus Lehmbauten, die durch den harten Wind auf nicht mehr als einige Hügel abgeschliffen wurden.
  • Warum sagt man "Nadel im Heuhaufen" wenn man von etwas spricht, das schwer zu finden ist, aber nicht "Mensch in der Wüste"?
  • Du begegnest einer Schlange, die sich vor dir durch den Sand schlängelt. Zum Glück ist sie nicht aggressiv, sodass du sie in Ruhe lässt und deinen Weg fortsetzen kannst.
  • Wo bauen Geier eigentlich ihre Nester? In Palmen vielleicht... Aber woraus?
  • Dir fällt eine Echse auf, die auf nur zwei ihrer vier Beine steht. Nach kurzem wechselt sie die Standbeine.
  • Du läufst durch die brütende Hitze als dir ein Reiter entgegen kommt. Gut 20 Schritt vor dir hält er und ruft dir entgegen: "Dies ist das Land von Hadma ben Istan, dem Wohlgebräunten! Du darfst es nicht passieren! Wähle diesen Weg!" Er weist in den Sand zu deiner Linken. Weg? Erst kannst du gar nichts erkennen, dann bemerkst du eine leichte Andersartigkeit der Schattierungen im Sand... Na wenn das der Weg ist. Um den Mann nicht zu verärgern, nimmst du den anderen Weg, der auch in die selbe Richtung führt.
  • Am Abend bereitest du deinen Lager, als dir ein kleines Missgeschick passiert und dein streng rationiertes Wasser bewässert den Staub und Steine der Erde. Du willst schon anfangen zu fluchen, als plötzlich aus dem Schatten eine verhüllte Gestalt auftaucht. Noch vor einem Augenblick hättest du schwören können, dass dort keiner war. Die verhüllte Gestalt teilt mit dir ihr Wasser und bevor du dich richtig bedanken kannst, verschwindet sie schon wieder in der Dunkelheit.
  • Heute überholte dich ein verhüllter Kamelenreiter. Das Obsidianmesser , mit dem er gerade etwas während des Ritts geschnitzt hatte, sah wirklich wunderschön aus.
  • Heute sahst du eine Fata Morgana. Es musste eine sein. Denn so schnell, wie sich die Kamelenreiter bewegt hatten, konnten sie nicht wirklich sein.
  • Ab welcher Größe wird es ein Sandkorn und ab welcher Größe ist es noch Geröll? Auf jeden Fall ist es ein Steinchen, dass einem beim Gehen im Schuh stören kann. Stein passt nicht rein und Sandkorn merkt man nicht. Die philosophische Betrachtung des wüsten Problems beschäftigt dich fast den ganzen Tag.
  • -hier neue Begegnungen eintragen-

Bereits implementiert (Auswahl)

  • Am Wegesrand siehst du Teile eines verendeten Tieres, sie sind total ausgetrocknet. Du presst deine Wasserflasche fest an dich und gehst mit ungutem Gefühl weiter.
  • Die Fata Morgana ist heute die einzige Zerstreuung, die du seit langem hattest.
  • Heute Nacht hast du vom Regen geträumt.
  • Es war zwar eine fürchterlich kalte Nacht, aber dafür kommst du am Tage fast vor Hitze um.
  • Es ist nett von den Geiern, dass sie eine Ehrenrunde nach der anderen über deinem Kopf kreisen.
  • Bei der Menge an Sand überlegst du, eine Sandburg zu bauen. Nach einer Weile verwirfst du den Gedanken aber wieder als Spielerei von Kindern.
  • ... u.v.m.