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Diskussion:Askaian Q16

Version vom 11. Mai 2011, 17:04 Uhr von Metfred (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „Hab den aufgelisteten Pfad der Queste Korrektur gelesen. Was verbessert wurde, kann aus der Diskussion wieder gelöscht werden. --~~~~ ''Questenstart:'' '''Gerü…“)
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Hab den aufgelisteten Pfad der Queste Korrektur gelesen. Was verbessert wurde, kann aus der Diskussion wieder gelöscht werden. --Metfred 18:04, 11. Mai 2011 (CEST)

Questenstart: Gerüchteweise soll heute eine Patrouille wieder nach Alt-Heroida (San Aurecciani-Hafen) zurück gekehrt sein. Wieder einmal hat sie unvorsichtige Abenteurer aus dem Orkland aufgegriffen. Angeblich soll dabei auch eine große Beute gemacht worden sein. Doch etwas Genaues erzählt man dir als Ergblin natürlich nicht [anstelle von: "sagt natürlich niemand etwas genaues"]. Doch die grölenden Orkstimmen, die ausgelassen feiern Komma sagen schon genug, damit du weißt, dass es sich um keine guten Nachrichten für jedermann außerhalb des Orklands handeln wird.

Besoffene Orks in Feierlaune. Du versteckst dich lieber: Schnell siehst du dich nach einem geeigneten Versteck um. Vielleicht kannst du dich den nun folgenden Misshandlungen und Demütigungen entziehen. Orkkrieger sind wirklich unausstehlich, wenn sie einen in der Krone sitzen haben. Dabei sind die meisten noch nicht eimal nüchtern erträglich.

die Beine in die Hand zu nehmen: Du setzt zu einem Sprint an. Alles was nun zählt Komma ist so weit von den Orks weg zu kommen, bis sie das Interesse an dir verlieren. "Athletik"-Probe misslungen Doch schon bald hast du Seitenstechen und musst keuchend stehen bleiben. Zwei der Orks sind schon bei dir. Der eine schlägt dir hart in die Magengrube. Der andere richtet dich sofort wieder auf und schleift dich zu ihrem Anführer. [-2 LEP => 61] "Gut, das ist mein Egblin kein Satzpunkt", grinst er dich an und lässt dich vor die Siedlung [anstelle von: "Stadt Siedlung"] schleifen.

Das Bellen der Wolfshunde verheißt nichts Gutes: [...] Nachdem der letzte der drei Anführer gekommen ist, bricht einer der Orks aus der Begleitung auf. Der Anführer, der dich erwählt hat, beginnt Komma euch die Regeln zu erklären. [...] Doch das Gebell von zwei dutzend Wolfshunden, die in eure Richtung geführt werden Komma macht eine Rückfrage überflüssig.

Du rennst hinaus in die Steppe, vielleicht kannst du sogar fliehen. Schnell läufst du hinaus in die offene Steppe. Vielleicht hast du ja das Glück Komma einen Fluchtversuch starten zu können. Du kannst nicht sagen, ob die Wolfshunde auf deinen Fersen den Vorteil Komma keine Kette zu haben Komma ausgleichen. Doch da du nun eh vor diesen Bestien weglaufen musst, kannst du es auch gleich Richtung Freiheit tun. "Geländelauf"-Probe +7 misslungen Immer schneller setzt du einen Fuß vor den Anderen. [...] Dann passiert das Unausweichliche. Du stolperst über ein Grasbüschel. [...] Fast schon im gleichem Moment spürst du die [anstelle von: ein Paar] Fänge in deiner Ferse. [...] Deine Versuche Komma dich noch einmal aufzurichten Komma sind vergeblich. [...] Als du wieder erwachst Komma liegst du in einer der Egblinbarracken.

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