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AntamarWiki β

Die antamarischen Städte werden im Spiel insbesondere auch durch die vorhandenen Örtlichkeiten (Locations) geprägt. Für diese sind je nach Art verschiedenen Angaben erforderlich:

Inhaltsverzeichnis

Richtlinien

Für das Stadtbild gibt es einige Vorlagen, die bitte eingehalten werden. Diese sind:

  • in jeder Stadt, wird es nur eine Taverne geben, bei Großstädten auch 2
  • von jedem Händler wird es in jeder Stadt ebenfalls höchstens nur einen geben, aber nicht alle an jedem Ort
  • max. eine Arena pro Staat
  • max. eine Uni pro Staat, nur für Großmächte zwei oder drei (diese lehren seeehr viele Talente, Orientieren bitte an der Amarhold-Uni)
  • max. so viele Kampfschulen wie Orte
  • max. so viele Lehrer wie Orte (Lehrer als Personen lehren ein oder zwei Talente, max. drei)
  • max. ein Werkzeugmacher, Waffenhändler, Rüstungshändler und Alchimist für je fünf Orte
  • Buch-, Gewürz-, Spezialitäten-, Import-, Kolonial- und Luxuswaren nur in richtig großen Städten
  • ebenso nur in großen Städten "Volksschulen", die mehrere Grundfertigkeiten lehren (z.B. eine Sprachenschule mit 10 Sprachen und 4 Schriften o.Ä.)
  • jeder belebte Ort muss mind. einmal Nahrung anbieten
  • Märkte nur in Orten mit Marktrecht
  • Kräuter, Pflanzen, Tiere, Rohstoffe vermehrt in ländlichen Gebieten
  • Untergrundmärkte nur nach Rückfrage beim globalen Kanzler
  • Krämer können so viele sein wie gewollt
  • sonstige Gebäude sind völlig frei
  • Alles kann gehäuft in einzelnen Städten stehen und dafür können einige andere Orte leer sein, die Verteilung selbst ist also (bis auf Nahrung) völlig frei, sie sollte jedoch an die örtlichen Gegebenheiten angepasst sein.

Örtlichkeiten

Händler

  • Kategorie:
    • Alchemist
    • Ausrüstungshandel
    • Boots-/Schiffbauer
    • Buchhandel
    • Edelsteinschleifer(Wechselstube)
    • Fischmarkt
    • Gewürzhandel
    • Handelshaus
    • Instrumentenbauer
    • Kolonialwaren
    • Krämer
    • Kräuter- & Pflanzenhandel
    • Lebensmittel
    • Luxusartikel
    • Markt
    • Rohstoffumschlag
    • Rüstungsmacher
    • Schneider
    • Spezialitäten
    • Spielzeuggeschäft
    • Stellmacher
    • Tierhandel
    • Untergrund
    • Waffenschmiede
    • Waren
    • Werkzeugmacher


Bitte die Vorlage Händler benutzen.

Gasthäuser

  • Name
  • Kategorie:
    • Allerletztes Drecksloch
    • Drecksloch
    • Echt miese Absteige
    • Miese Absteige
    • Einfache Spelunke
    • Normales Gasthaus
    • Gutes Haus
    • Sehr gutes Haus
    • Edles Haus
    • Sehr edles Haus
    • Palast
  • Beschreibung


Banken

  • Name
  • Bei einem neuen Filialnetz: Bankgebühr
  • Beschreibung

Bitte die Vorlage Banken benutzen.

Kampfschulen & Lehranstalten

Combat

  • Name
  • Kategorie:
    • Armeeakademie
    • Kampfschule
    • Lehrmeister
    • Marineakademie
  • Gegner (ggf. mehrfach):
    • Name
    • Beschreibung
    • Kategorie:
      • Anfänger
      • Unerfahrener Kämpfer
      • Erfahrener Kämpfer
      • Veteran
  • Ggf. Einschränkung auf Kultur oder Waffenfertigkeit
  • Beschreibung

Non-Combat

  • Name
  • Kategorie:
    • Lehrmeister (maximal 3 Talente pro Lehrmeister)
    • Universität
    • Schule (gebundene Ausrichtung z.B. Sprachenschule, Seefahrerschule etc.)
  • Kurs (ggf. mehrfach):
    • Fertigkeit, die gelehrt wird
    • Kategorie:
      • Anfängerkurs
      • Kurs für Fortgeschrittene
      • Wissenschaftliches Kolloquium
      • Forschungs- und Diskussionsrunde
  • Beschreibung

Arenen

  • Name
  • Beschreibung