Hauptmenü öffnen

AntamarWiki β

Diskussion:Retain replay

Version vom 30. Dezember 2010, 22:23 Uhr von Gaddezwerch (Diskussion | Beiträge)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)

Frage 1: --Tweetie 23:32, 3. Jun. 2008 (CEST)

braucht man noch das "id" Attribut? (siehe pdf-Manual)
Ja, braucht man. --Gaddezwerch 22:23, 30. Dez. 2010 (CET)

Frage2: --Tweetie 23:32, 3. Jun. 2008 (CEST) kann ich <retain> bzw. <replay> jederzeit benutzen und kann sie jegliche Tags enthalten? Auch innerhalb einer eigentlich abgeschlossenen Tag-Folge wie beim Kampf-Tag also als Beispiel:

 <retain name="raeuber" id="rauber-1">
   <rivals>
     <npc npcid="34" name="Salina" gender="female" weapon="1717"/>
   </rivals>
 </retain>

... etwas später in der Datei ...

 <fight>
   <replay name="raeuber"/>
   <victory>
     <include target="kampf-gewonnen"/>
   </victory>
   <escape>
     <include target="kampf-gefluechtet"/>
   </escape>
   <defeat>
     <include target="kampf-verloren"/>
   </defeat>
 </fight>
Habe ich nicht ausprobiert, aber solch komische Konstrukte sollte man besser vermeiden. Stattdessen hat man bei den NPCs via enable-Attribut ja die Möglichkeit, gewisse Gegner zu (de)aktivieren. Außerdem hat man noch random und wer's wirklich wissen will, soll es einfach mal in der Testumgebung ausprobieren und dann hier berichten. --Gaddezwerch 22:23, 30. Dez. 2010 (CET)

Frage 3: Also wenn ich einen <fight> in ein <retain> reinstecke, dann wird der Kampf erst dann ausgewertet, wenn ich <replay> mache? Habe ich das richtig verstanden? --Elmar 15:37, 27. Jun. 2008 (CEST)

Richtig. --Gaddezwerch 22:23, 30. Dez. 2010 (CET)
Zurück zur Seite „Retain replay“.