Die antamarischen Städte werden im Spiel insbesondere auch durch die vorhandenen Örtlichkeiten (Locations) geprägt. Für diese sind je nach Art verschiedenen Angaben erforderlich:
Inhaltsverzeichnis
Richtlinien
Für das Stadtbild gibt es einige Vorlagen, die bitte eingehalten werden. Diese sind:
- in jeder Stadt, wird es nur eine Taverne geben, bei Großstädten auch 2
- von jedem Händler wird es in jeder Stadt ebenfalls höchstens nur einen geben, aber nicht alle an jedem Ort
- max. eine Arena pro Staat
- max. eine Uni pro Staat, nur für Großmächte zwei oder drei (diese lehren seeehr viele Talente, Orientieren bitte an der Amarhold-Uni)
- max. ein Werkzeugmacher, Waffenhändler, Rüstungshändler und Alchimist für je fünf Orte
- Buch-, Gewürz-, Spezialitäten-, Import-, Kolonial- und Luxuswaren nur in richtig großen Städten
- ebenso nur in großen Städten "Volksschulen", die mehrere Grundfertigkeiten lehren (z.B. eine Sprachenschule mit 10 Sprachen und 4 Schriften o.Ä.)
- jeder belebte Ort muss mind. einmal Nahrung anbieten
Örtlichkeiten
Händler
- Kategorie:
- Alchemist
- Ausrüstungshandel
- Boots-/Schiffbauer
- Buchhandel
- Edelsteinschleifer(Wechselstube)
- Fischmarkt
- Gewürzhandel
- Handelshaus
- Instrumentenbauer
- Kolonialwaren
- Krämer
- Kräuter- & Pflanzenhandel
- Lebensmittel
- Luxusartikel
- Markt
- Rohstoffumschlag
- Rüstungsmacher
- Schneider
- Spezialitäten
- Spielzeuggeschäft
- Stellmacher
- Tierhandel
- Untergrund
- Waffenschmiede
- Waren
- Werkzeugmacher
Bitte die Vorlage Händler benutzen.
Gasthäuser
- Name
- Kategorie:
- Allerletztes Drecksloch
- Drecksloch
- Echt miese Absteige
- Miese Absteige
- Einfache Spelunke
- Normales Gasthaus
- Gutes Haus
- Sehr gutes Haus
- Edles Haus
- Sehr edles Haus
- Palast
- Beschreibung
Banken
- Name
- Bei einem neuen Filialnetz: Bankgebühr
- Beschreibung
Bitte die Vorlage Banken benutzen.
Kampfschulen & Lehranstalten
Combat
- Name
- Kategorie:
- Armeeakademie
- Kampfschule
- Lehrmeister
- Marineakademie
- Gegner (ggf. mehrfach):
- Name
- Beschreibung
- Kategorie:
- Anfänger
- Unerfahrener Kämpfer
- Erfahrener Kämpfer
- Veteran
- Ggf. Einschränkung auf Kultur oder Waffenfertigkeit
- Beschreibung
Non-Combat
- Name
- Kategorie:
- Lehrmeister (maximal 3 Talente pro Lehrmeister)
- Universität
- Schule (gebundene Ausrichtung z.B. Sprachenschule, Seefahrerschule etc.)
- Kurs (ggf. mehrfach):
- Fertigkeit, die gelehrt wird
- Kategorie:
- Anfängerkurs
- Kurs für Fortgeschrittene
- Wissenschaftliches Kolloquium
- Forschungs- und Diskussionsrunde
- Beschreibung
Arenen
- Name
- Beschreibung