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Blutreißer

Version vom 5. Dezember 2010, 19:56 Uhr von Neonix (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: '''Datensatz''' '''Art:''' Dämonisches Schwarmwesen '''Lebensraum:''' Dschungel (Ruinen) '''Aggressivität:''' Sehr hoch '''Häufigkeit:''' Sehr selten ''...)
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   Datensatz
Art: Dämonisches Schwarmwesen 
Lebensraum: Dschungel (Ruinen) 
Aggressivität: Sehr hoch 
Häufigkeit: Sehr selten 
Im Spiel: Noch nicht 
  • Beschreibung:

Dieses dämonische Wesen besteht tatsächlich aus 2 symbiotischen Lebensformen: Der "Nestmutter", eine art riesiges schwarzes Spinnenwesen mit 4 langen Greifbeinen, kleinem Kopf und aufgedunsenem Unterleib, in dessen wabenartigen Öffnungen die deutlich kleineren "Bluträuber" leben. Diese taubengroßen Wesen haben vier Flügel, ein großes Auge, eine Zange zum Festhalten und einen Stachel am Hinterleib. Diesen bohren sie in ihr Opfer, während sie sich mit der Zange festhalten, saugen Blut und fliegen damit dann zur Nestmutter zurück. Es gibt allerdings nur wenige, widersprüchliche Sichtungen der Nestmutter, während Angriffe der Bluträuber deutlich häufiger sind. Jede Nestmutter hat 20 bis 50 Bluträuber.

  • Verhalten:

Offenbar stehen Nestmutter und Bluträuber in telepatischer Verbindung, jedenfalls sind die Schwärme aus 5 bis 15 Bluträubern intelligend und perfekt koordiniert. Sie suchen stets Warmblüter, am liebsten scheinbar Menschen, um deren Blut zu ihrer Nestmutter zu bringen. Vermutlich sind die Bluträuber nicht fortpflanzungsfähig, bei toten Exemplaren wurden jedenfalls keine Geschlechtsteile gefunden (und auch sonst wenig erkennbare Organe). Sie scheinen nur in einigen besonders abgelegenen Teilen des Dschungels in oder bei uralten Ruinen zu existieren. Vermutlich sind es mittels verdorbener Magie vor sehr langer Zeit erschaffene Kreaturen, die die Siedlungen ihrer Schöpfer bis heute bewachen.

  • Kampf:

Die Schwärme der Bluträuber sind äu0erst wendig, weichen sehr gut aus und sind erstaunlich koordiniert. Einzeln sind sie recht schwach, zusammen können sie selbst eine erfahrene Reisegruppe besiegen.

(Werte in etwa: AT 12, Ausweichen 14, Schaden W6+2, RS 1, LEP 15 oder so)

  • Beute:

Während Bluträuber wertlos sind, würde schon eine tote Nestmutter bei neugierigen Forschern gutes Gold bringen, eine lebende vermutlich ein kleines Vermögen.