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In allen Textfeldern sollten nur die Zeichen A-Z, a-z, 0-9, - und _ sowie die gängigen Umlaute benutzt werden. Andere Zeichen könnten ohne Kommentar abgeschnitten oder ersetzt werden.
Inhaltsverzeichnis
Heldenprofil
Heldenname
Siehe Anmerkungen zu den allgemeinen Heldenangaben.
Geschlecht
In Antamar gibt es (bei den spielbaren Charakteren) zwei Geschlechter zur Auswahl. Einige Zufallsbegegnungen sind hiervon abhängig.
Größe (in Schritt)/Gewicht (in Stein)
Derzeit sind Größe in Schritt und Gewicht in Stein frei wählbar und haben keine Auswirkungen auf das Spiel.
Ausrichtung
Es mag Helden geben, die nicht ihr Leben lang in der gelernten Profession arbeiten und unter deren Namen reisen wollen. Sie haben sich geändert und einen anderen Weg eingeschlagen. Damit diese Individualisierung nicht ganz verloren geht, gibt es an dieser Stelle die Möglichkeit eine derartige Abweichung anzugeben. Beispiele:
- Deine Profession lautet "Fernhändler", dein Held kämpft sich aber den Weg mit einem Riesenschwert durch das Orkland. Dann ist deine Ausrichtung tendenziell "Krieger".
- Oder du bist eigentlich Krieger, hast aber den Vorteil des Berufes "Fechtlehrer" schätzen gelernt. Dann ist deine Ausrichtung eher "Lehrer".
Die Angabe ist kein Muss, im Gegenteil sollte sie nur im “Notfall” genutzt werden, wenn der Held wirklich mit seinem Vorleben gebrochen hat.
Herkunft/Familie/Aussehen
Hier ist euere Kreativität gefragt! Zur optischen Gestaltung ist eingeschränkt BBcode erlaubt.
Bild/Wappen
Hier können Bilder in den Formaten JPG, GIF und PNG auf den Antamar-Server geladen werden. Sie werden automatisch auf eine Größe von max 120x100 Pixel skaliert.
Helden-Einstellungen
Rast
Hier kann man angeben, bei wie vielen verlorenen Lebenspunkten oder bestehenden Wunden auf einer Reise eine Rast eingelegt werden soll, um sich zu regenerieren.
Standard-Gruß
Hier kann der Text für den Befehl "/hi" bzw. "/hallo" des Ingame-Chats hinterlegt werden.
Arena-Schlüssel
Wenn hier ein Wert angegeben ist, kann man in einer Arena nur andere Kämpfer fordern, die bei sich den gleichen Schlüssel eingestellt haben, und kann auch nur von solchen Kämpfern gefordert werden. Dies kann man während eines Turniers nutzen, um zu vermeiden, das Turnierteilnehmer von anderen, nicht am Turnier teilnehmenden, Kämpfern während des Turniers angegriffen werden oder aber auch um ungestört eine private Herausforderung abhandeln zu können.
Ein Arena-Schlüssel darf nur aus folgenden Zeichen bestehen: a-zA-Z0-9._-
Spieler-Einstellungen
Titelzeile
Der Text, der im Browser-Tab angezeigt werden soll. Ist der Text leer, wird die Standard-Titelzeile verwendet. Es sind folgende Platzhalter möglich:
- {Restzeit} = Die Zeit, die die aktuelle Aktion (Reise oder Arbeit) noch dauert
- {Held} = Name des aktuell gespielten Helden
Humorbegegnungen
Einige Zufallsbegegnungen haben einen humorvollen Hintergrund, der innerantamarisch aber unstimmig ist. Wenn euch solch Scherze die Atmosphäre verderben, könnt ihr an dieser Stelle gegenlenken und das Auftauchen solcher Zufallsbegegnungen komplett ausschalten.
Account löschen
Das Kästchen markieren um den Helden in der Nacht löschen zu lassen.
Spielerprofil
Hier können private Angaben gemacht werden, damit man die Leute hinter den Helden kennen lernen kann.
Name
Wie heißt du?
Tätigkeit
Was machst du?
Wohnort
Wo wohnst du?
Geburtsjahrgang
In welchem Jahr bist du geboren?
Spielrunde
Wo/wie spielst du (DSA)?
Bild
Hier können Bilder in den Formaten JPG, GIF und PNG auf den Antamar-Server geladen werden. Sie werden automatisch auf eine Größe von max 120x100 Pixel skaliert.
Passwort
Hier kann ein neues Passwort für den Spieler-Account vergeben werden.