Diese Seite soll eine Übersicht über die bisher implementierten Gebiete geben. Die Startgebiete sind erstmal nicht eingetragen. Fehlende einfach ergänzen.
Inhaltsverzeichnis
Startgebiet
Nordwestliches Heiliges Kaiserreich (der Startort Eisentrutz ist auf der Karte grün markiert), Südöstliches Orkreich, Teile des Dûn-Reiches.
Fürstentum Thelessa
Das Fürstentum befindet sich im hohen Norden. Auf der politischen Karte ist es die kleine, graue Insel östlich des Kontinents. (50°N 20°O) Erreichbar ist es mit Hilfe des Schiffs von Wangalen aus. News
Godentum Nordahejmr
Aus dem Godentum Nordahejmr kommen die rauen, tapferen Seefahrer. Sie leben in der eisigen Kälte des hohen Nordens. Ihr Reich befindet sich im Westen des Kontinents. Bisher befinden sich die drei Inseln Fuglarsholmr (News), Sturöja (News) und Trärholmr (News) im Spiel. Dies sind die beiden nördlichsten Inseln. Beide sind über Schiffspassagen mit Wangalen verbunden
Vellhafener Städtebund
Der Vellhafener Städtebund ist ein Handelsbündniss bestehend aus 11 Städten, welchen so stark ist, dass die Städte sich vom Grauland losgesagt haben. Sie finden sich am nordöstlichen Ende des Kontinents Anteria. Zu erreichen sind sie über eine Schiffspassage von Wangalen aus. News
Großfürstentum des Südmeers
Das Großfürstentum des Südmeers ist das südlichste Reich in Antamar. Auf der politischen Karte ist es hell lila eingefärbt. Erreichbar von Wangalen aus. News
Grauland
Wer durch endlose Wälder wandern möchte und sich in den den Weiten des Graulandes umschauen will, ist herzlich dazu eingeladen. Die Adelsrepublik Grauland kann entweder mit dem Schiff von Vellhafen aus, oder auf dem Landweg von den Städten Orstoc, Brembourg, Hammabourg und Lerbreck des Vellhafener Städtebundes erreicht werden. News
Aivarunenlande
Die Aivarunenlande sind eine dünnbesiedelte, karge und so gut wie baumlose Steppe. Die wenigen Menschen, die Aivarunen die hier leben sind entweder Nomaden, Jäger, sesshafte Bauern oder Fischer. Sie leben von Viehzucht und der Jagd auf Wild, vom Fischfang oder Ackerbau. Die Nomadenstämme unternehmen zur Aufbesserung ihrer Vorräte noch gelegentlichen Überfällen auf die umgebenden Siedlungen, Reiche oder gar auf die Stämme anderer Clans.
Ihre Fähigkeiten als Reiter und ihre Treffsicherheit mit dem Reflexbogen machen die Aivarunen zu gefürchteten Kriegern, was sie in allen Reichen Antamars zu begehrten Söldnern macht. Doch bis auf die immer wagemutigen Jugendlichen, leben die meisten Aivarunen in einer selbstgewählten Isolation in der Steppe. Es gibt nichts, was sie mehr fürchten, als die Vermischung mit anderen Völkern, welche sie aufgrund ihrer Schöpfungslegende nicht als direkte Kinder des Großen Geistes sehen. News