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Wunde

Version vom 14. März 2008, 11:05 Uhr von Athuran (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: =Entstehung= Wunden entstehen durch Pfeile, Bolzen, besondere Kampfmanöver und schwere Treffer. =Auswirkung= Neben evtl. Krankheiten behindern Wunden vor allem. Jede ...)
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Entstehung

Wunden entstehen durch Pfeile, Bolzen, besondere Kampfmanöver und schwere Treffer.

Auswirkung

Neben evtl. Krankheiten behindern Wunden vor allem. Jede Wunde erhöht den Aufschlag auf Attacke-, Parade- und Talentwürfe und senkt Initiative und Geschwindigkeit.

Heilung

Wunden heilen von alleine mit dem gleichen Regenerationsintervall wie die Lebensenergie.

Kurz gesagt wird zuerst vom System speziell für die Wundheilung eine "Heilkunde: Wunden" Probe gewürfelt (WdS 37 "Für die Versorgung der eigentlichen Wunden ...") die erschwert ist um die Summe der Heilungs-Erschwernisse aus allen Zonen (siehe Tabelle WdS 37). Diese Tabelle reicht von +3 (erste Wunde an den Gliedmaßen bis +15 (dritter Treffer an Kopf oder Rumpf) d.h bei 3 Wunden am Kopf und einer am Arm wäre das eine Probe +18. Wenn Dir dabei mindestens 7 TaP* übrigbleiben, heilt eine Wunde sofort. Falls Dir überhaupt Punkte übrigbleiben, gelten diese als Bonus für eine nachfolgende Konstitutionsprobe. Diese KO-Probe ist 'nur noch' um die höchste Einzelerschwernis aus einer Zone erschwert und evtl um die Punkte aus der zuvor gelungenen HK-Wunden-Probe erleichtert. Also im Fall mit 3 Kopfwunden und einer Arm-Wunde ist die Erschwernis 'nur noch' +15.

Die ist für schwächlich gebaute Helden dann nur noch mit einer gewürfelten 1 zu erreichen und das kann dauern ...

Fazit: eine einzelne Wunde am Arm ist relativ schnell wieder weg. Wenn sich erstmal mehrere Wunden angesammelt haben kann es ganz schön lange dauern.


Die detaillierten Regeln zur Wundheilung im Zonensystem sind in WdS S.161 und S.37 zu finden.