Wie im Forum angeregt gibt es hier eine Auflistungen aller Möglichkeiten, die das Spiel bisher bietet. ([1] ist der entsprechende Forumsbeitrag)
Was alles machbar ist...
Inhaltsverzeichnis
Arbeit - Arena
- Arbeiten in Städten um damit Geld zu verdienen (angebotene Arbeiten variieren nach Stadtgröße und Umgebung)
- in Arenen kann man gegen andere SC antreten
Banken - Bau
- Banken (Nordlandbank, CAC u.a.) sind in großen Städten zu finden, dort kann man sicher sein Geld verwahren(bei jeder Einzahlung/Abhebung werden Bearbeitungsgebühren fällig, Zinsen gibt es allerdings keine)
- Bau von eigenen Ordenshäusern in Städten
Charaktere -
- Charaktererstellung = Auswahl eines Archetypens, von denen bereits fast alle weltlichen implementiert sind
D
Eigenschaften -
- Eigenschaften nutzen (passiv) durch Zufallsbegegnungen
F
G
Handel - Händler
- Handel
- Von Spieler zu Spieler (quasi unter vier Augen) ermöglicht es, Waren ungesehen zwischen zwei SC zu tauschen bzw. zu verkaufen oder zu verschenken
- Auf dem Markt vieler Ortschaften
- es existieren hunderte von Händlern mit den unterschiedlichsten Angeboten, bei denen man ein- und verkaufen kann
I
J
Kampf - Kauf
- Kampfsystem grundlegend nutzbar inkl. AT/PA, WM, TP+Mod, RS, LeP, AuP und Trefferzonen (dazu in ständiger Weiterentwicklung)
- Kaufen von Gegenständen (und gewinnbringend wieder verkaufen) wie Waffen, Rüstungen, Nahrung und vielen anderen Dingen
L
Markt -
- Marktplätze bieten Möglichkeiten zum Verkauf eigener Waren an andere Spieler
N
Orden - Orte
- Orden (Gilden/Gruppen/...) sind gründ- und ausbaubar
- Sich in einem Orden organisieren
- Niederlassungen gründen
- Ordenshäuser ausbauen (Verwaltungsgebäude/ Schatzkammer/ Lagerhaus/ Zeughaus)
- Ordensränge erklimmen, in der Hierarchie steigen
- Orte (Städte, Dörfer, Flecken, ...)
- Alle Orte der offiziellen DSA-Karten
- Kämpfe in der Arena gegen andere Spieler
- Mini-Spiele in Tavernen
- Gespräche in Shoutboxes in Tavernen und Arenen (rpg-Pflicht)
- unzählige verschiedene Schmiede, Händler, Alchimisten, Untergrundmärkte...(Npc)
- Marktplätze zum Handel mit Mitspielern
P
Q
Reisen -
- Reisen:
- Reisen zu Fuß von Ort zu Ort
- Reisen per Schiff von Hafen zu Hafen
- Reisen zwischen den Stadtvierteln von Großstädten
Sonderfertigkeiten (SF) -
- Sonderfertigkeiten (SF) sind (einige) bereits im Kampfsystem nutzbar
Talente - Tavernen
- viele verschiedene Talente nutzen (passiv) durch Zufallsbegegnungen
- Tavernen in vielen Orten ermöglichen kleine Spiele und einen gemütlichen Feierabendklatsch
U
Verkauf -
- Verkaufen von Gegenständen, die auf Reisen gefunden oder errungen wurden
- Verkaufen von vorher gekauften Gegenständen, also gewinnbringend zu handeln
W
X
Y
Zeit - Zufallsbegegnungen
- Momentan ist eine Minute echten Lebens sechs Stunden in Aventurien, also dauert ein aventurischer Tag vier irdische Minuten
- hunderte handgeschriebene und tausende generierte Begegnungen auf den Straßen und Wegen lassen das Reisen nicht langweilig werden
- Zufallsbegegnungen, die durch Proben gelöst werden
- Zufallsbegegnungen, die durch Ausrüstung, Volk, Beruf oder Geschlecht beeinflusst werden
- Kämpfe gegen Gegner in Zufallsbegegnungen