Zufallsbegegnungen
Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spielprojekt implementiert werden wird. Versteht dies bitte als SPOILERwarnung! Jeder Spieler von Avesjünger & Ordenskrieger, der hier nicht direkt mitarbeiten möchte, der sollte sich überlegen, ob er sich selbst des Spielspaßes berauben möchte, indem er sich die Abenteuervorschläge durchliest.
Bitte folgenden Artikel beachten: Erstellung einer Zufallsbegegnung
Chronologische Auflistung der Autoren und ihrer ZBs aus dem Forumsthread
Chronologische Auflistung der Autoren und ihrer ZBs aus diesem Forumsthread
- neonix Straße (Streitwagen)
- neonix II Straße (Riesenwürfel)
- neonix III Wildnis (Gewissen)
- neonix IV Straße (Maler)
- neonix V Straße (Hütchenspiel)
- neonix VI Dschungel (Ruine Handelsposten)
- neonix VII Dschungel (Ast)
- neonix IIX Dschungel (Echsenkopf)
- neonix IX Dschungel (Schmetterling)
- neonix X Dschungel (Rost)
- neonix XI Dschungel (Leiche)
- neonix XII Dschungel (Verwundeter)
- neonix XIII Dschungel (Zombie)
- neonix XIV Dschungel (Achaz)
- neonix XV Dschungel (Fluss)
- neonix XVI Dschungel (Blutfische)
- neonix XVII Dschungel (Krokodil)
- neonix XVIII Dschungel (Würgeschlange)
- neonix XIX Dschungel (Orientierung)
- neonix XX Dschungel (Einbaum)
- neonix XXI Dschungel (Giftschlange)
Andere ZBs
- TjallHövensson: I
- TjallHövensson: II
- TjallHövensson: III
- Neonix 01 Egal (Waffenpflege)
- Neonix 02 Egal (Kälte)
- Neonix 03 Egal (Hygiene)
- Neonix 04 Egal (Kochen)
- Neonix 05 Egal (Schrein der 12)
- Neonix 06 Wüste (Hitze + Rüstung)
- Neonix 07 Küste (Thorwalpiraten)
- Neonix 08 Küste (Alanfa Sklavenjäger)
- Neonix 09 Straße (Dichter Verkehr)
- Neonix 10 Küste (Wrack)
- Neonix 11 Wald/Dschungel (Waldspinnen)
- Neonix 12 Dschungel/Sumpf (Dreckwasser)
- Neonix 13 Dschungel (Überraschung...)
- Neonix 14 Küste (Strandgut)
- Neonix 15 Wald/Bornland (Honigbär)
- Neonix 16
- Neonix 17
- Neonix 18
Also, auch auf die Gefahr hin, dass sie nicht so bald implementiert werden, fange ich jetzt an, Begegnungen und Nichtbegegnungen für Städte zu schreiben. Ideal wäre es, wenn man bei jedem Wechsel des Stadtviertels eine Begegnung bekommt (maximal eine pro Viertel und Spieltag / 8 Minuten). Auf die Art und Weise würden gerade die neuerdings aufgeteilten Großstädte VIEL attraktiver werden. --Neonix 17:03, 19. Dez. 2007 (CET)