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Ausweichen 1

Version vom 15. Juni 2026, 22:06 Uhr von Tommek (Diskussion | Beiträge) (Sonderfertigkeit-Artikel (Regeltext aus Spielmechanik))
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Ausweichen 1
Sonderfertigkeit
Kategorie Kampf
Lernkosten 100 EP
Voraussetzungen GE 10

Ausweichen 1 ist eine Sonderfertigkeit der Kategorie Kampf.

Inhaltsverzeichnis

Voraussetzungen

  • Eigenschaften: GE 10
  • Lernkosten: 100 Erfahrungspunkte (EP)

Beschreibung

Ausweichen 1 ist die Grundstufe des Ausweichens und legt den Ausweichen-Grundwert fest (+5). Ausweichen ist eine eigenständige Abwehr neben der Parade. Das gezielte Ausweichen als aktive Abwehrhandlung wird allerdings erst mit der nächsten Stufe (Ausweichen 2) möglich.

Auswirkungen im Kampf

  • Grundwert: Ausweichen +5. Die höheren Stufen Ausweichen 2Ausweichen 5 addieren ihren Bonus.
  • Alternative Abwehr: Ausweichen ist eine eigenständige Abwehr neben der Parade und hilft auch gegen Angriffe, die sich nicht parieren lassen.
  • Wichtig: das gezielte Ausweichen als aktive Abwehrhandlung wird erst mit Ausweichen 2 möglich.
  • Behinderung: die Behinderung (BE) der Rüstung mindert den Ausweichen-Wert.

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