Quest: quests/56 Szene: start
Der Croupier schaut dich mit einem Lächeln an. (: statt .) "Ah, ein neues Gesicht, das die Gunst der Götter auf die Probe stellen möchte? Tretet näher. Ein Platz am Fatum-Tisch ist gerade frei geworden. Ein Pergament kostet lediglich zehn Gulden – ein kleiner Preis, um das Schicksal herauszufordern."
Quest: quests/56 Szene: geld_pruefen
Du gehst an einen der Tische und einer der anderen Spieler am Tisch spricht dich an. (: statt .) "Ah, ein neuer Streiter gegen die Wahrscheinlichkeit! Ein guter Bogen, den du da gezogen hast... die Spalte unter dem T sieht vielversprechend aus. Setz dich, trink einen Becher Wein und warte, bis die Kugeln das Schweigen brechen."
--Tynian (Diskussion) 11:46, 14. Apr. 2026 (CEST)
Szene: start
"Du möchtest einen dieser Pergamentbögen nehmen."
Anstelle einer indirekten Ausage wäre hier vielleicht eine aktive, direkte Handlung wie in Option 2 besser?
Z.B: "Du nimmst einen dieser Pergamentbögen."
--Mschulz
Szene: kugelziehen
"Die gezogene Zahl ist eine"
besser wäre nur:
"Die gezogene Zahl ist"
oder:
"Die gezogene Kugel zeigt"
--Mschulz
Szene: erneut_pruefen
Das CSS Design von 'Die gezogene Zahl war eine XYZ.' ist nicht das selbe wie in Szene: kugelziehen
-
Ich bin nicht sicher, ob ich das Spiel nicht verstehe oder etwas nicht funktioniert: Wenn eine Kugel "T37" fällt und ich auf die 37 unter dem "T" von F-A-T-U-M klicke, kommt nur "Das war kein Treffer". Es gelingt mir nicht, eine gezogene Zahl zu markieren. Und ich denke, es braucht eine Erklärung der Spielregeln durch den NSC oder als /ooc. --Naifor (Diskussion) 23:35, 28. Mai 2026 (CEST)