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| Mschulz schlangenbiss zb | |
|---|---|
| Gruppen-ZB | nein |
| Autor | mschulz |
| Gegend | El-Ahil, Seydjuk, Sawajidden, Dunkelzwerge, Emreia |
| Häufigkeit | selten |
| Humor | nein |
| AOQML | ja |
| Status | |
| in Arbeit | |
Beschreibung
AOQML
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<scene xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd">
<!--Titel: Schlangenbiss
Autor: mschulz
AOQML: ja
Ort: El-Ahil, Seydjuk, Sawajidden, Dunkelzwerge, Emreia
Häufigkeit: selten
Humor: nein
Gruppe: nein
Notizen: ... -->
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<store name="schlange" scope="quest">0</store>
<store name="geholfen" scope="quest">0</store>
<p>Die Sonne brennt heiß auf den staubigen Pfad, dem du schon seit Stunden folgst. Die Stille der Wildnis wird plötzlich durch ein schweres, rasselndes Keuchen unterbrochen. Am Wegesrand siehst du einen Mann, die Haut fahl und schweißüberströmt. Er sitzt im Gras und klammert sich mit verzweifelter Kraft an sein linkes Bein. Ein paar Schritte weiter kaut ein Maultier völlig unbeeindruckt an den Blättern eines Strauches.
</p>
<p>Als er dich bemerkt, hebt er den Kopf. Seine Augen sind geweitet, und er presst die Lippen zusammen, während er versucht, etwas zu sagen.
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<q>Ich… ich wollte mich nur schnell erleichtern… da hat mich eine Schlange gebissen…</q> stammelt er. <q>Bitte… helft mir… das Gift wirkt bereits…</q>
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Der Mann spricht hastig auf dich ein, doch seine Worte bleiben für dich unverständlich - seine Sprache ist dir fremd.
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Du kannst eine frische Spur im Gras erkennen, die ins Gebüsch führt – vermutlich von einer Schlange, die ihn gebissen hat.
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Du siehst dich um, kannst jedoch keine Spur entdecken, die verrät, was den Mann angegriffen haben könnte.
</failure>
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</failure>
</has>
</p>
<p>
<challenge talent="Tierkunde" mod="10" show="none">
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Du betrachtest die Wunde und kannst sofort die Bisswunde einer Klapperschlange identifizieren.
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<failure>
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<success>
Du betrachtest die Wunde, die vermutlich von der Schlange verursacht wurde.
</success>
<failure>
Die Wunde ist unspezifisch und lässt keine klaren Rückschlüsse auf ihre Ursache zu.
</failure>
</has>
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<has name="schlange" val="1">
<success>
Du überlegst, wie du dem Mann helfen könntest.
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Da du dich mit Giften auskennst, beugst du dich über die Wunde und saugst vorsichtig einen Teil des Giftes heraus, um seine Wirkung zu verringern.
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Zum Glück findest du ein passendes <b>Antidot</b> in deinem Gepäck und verabreichst es dem Mann.
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<drop item="Antidot" show="none"/>
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<failure>
Du denkst an das <b>Antidot</b> in deinem Inventar und dann an den Mann. Wer weiß, welche Schlange hier noch auf dich lauert? Sicher ist sicher - und zwar für dich.
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</has>
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<failure>
Leider hast du weder Fähigkeiten noch Mittel für die Behandlung eines Schlangenbisses.
</failure>
</has>
</failure>
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</has>
</p>
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<success>
<p>
<has talent="Bajidai" min="5">
<success>
<q>Danke… heute ist wohl mein Glückstag, dass Ihr vorbeigekommen seid.</q> sagt der Mann erschöpft.
<q>Bitte, nehmt dies als Dank für Eure Hilfe.</q>
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<failure>
Der erschöpfte Mann wirkt sichtlich dankbar und erleichtert, doch seine Worte bleiben dir unverständlich.
</failure>
</has>
Der Mann löst einen Geldbeutel von seinem Gürtel und reicht ihn dir.
</p>
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<p>Damit du den Mann nicht seinem Schicksal überlässt, setzt du ihn auf sein Maultier und führst es zur nächstgelegenen Karawanserei. Dort übergibst du den bereits ohnmächtigen Unglücksvogel in die Obhut herbeieilender Frauen.
</p>
<set attribute="EP" inc="2...3" show="none"/>
</failure>
</has>
<p>Im Wissen, dass du heute einem Menschen geholfen hast, setzt du deinen Weg fort.</p>
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Prüfvermerk
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