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Diskussion:Casino Einarmiger Bandit

Version vom 15. März 2026, 22:44 Uhr von Quirly (Diskussion | Beiträge) (Änderungen)
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Hab mal kurz angetestet, soweit alles in Ordnung. Gefällt mir auch von der Optik, aber ist das Absicht, dass ich zu Beginn jeder neuen Runde 10 Gulden geschenkt bekomme? --Tynian (Diskussion) 11:19, 17. Jun. 2025 (CEST)

Ja das ist Absicht zum Testen, sollte dann auf dem Hauptserver natürlich nicht mehr erscheinen. Das hab ich bei allen Spielen so reingeschrieben, damit man auch genug Gulden hat um alles zu testen. --Quirly (Diskussion) 22:26, 17. Jun. 2025 (CEST)

Toll mit den Bildern! Mir fällt folgendes ein/auf:

  • Einmal habe ich drei Münzen gehabt und das hier als Text bekommen: "Drei MÜNZEN! Immerhin etwas! Zwei MÜNZEN! Dein Einsatz verdoppelt!" Ich nehme an, drei Münzen sind der Hauptgewinn und hier fehlt etwas bzw. der Text für zwei Münzen ist falsch?
  • Ich würde das schöne Automatenbild bei der Anzeige der Symbole nicht noch zusätzlich zeigen. Manchmal rutscht so eines der Symbole unter das Automatenbild, was nicht so schön ist, und ich würde auch die volle Aufmerksamkeit und Spannung auf die Symbole führen.
  • Ich habe mir bildlich vorgestellt, wie mein Held 50 oder sogar 100 Gulden in einen Schlitz wirft. Vielleicht noch ausformulieren, wie das vor sich geht? Vielleicht bei den 100 Gulden sogar eher so, dass man einen ganzen Beutel in eine größere Öffnung ausleert?

--Naifor (Diskussion) 14:31, 24. Jun. 2025 (CEST)

Ich hab eine neue Version hochgeladen in der vor allem die Texte etwas ausgeschmückt wurden. Schaut sie euch mal an und sagt mir ob das besser ist. --Quirly (Diskussion) 23:46, 27. Jun. 2025 (CEST)

Status "Korrektur"

Ich erlaube mir, die Casino-Teilquesten jetzt mal auf "Korrektur" zu setzen, obwohl sie abgenommen sind. Es kam jetzt schon zwei oder dreimal vor, dass jemand sie weitergeschoben hat auf "Bereit zur Implementierung", was sie aber noch nicht sind, weil ja der Casino-Überbau erst noch kommt. So scheint's mir weniger fehleranfällig.

Änderungen

Hey zusammen, hab die Unterschriften entfernt da es doch einige gravierende Änderungen an der Quest gab, unter anderem die Möglichkeit für ein Falschspiel. Bitte erneut testen. --Quirly (Diskussion) 20:55, 17. Feb. 2026 (CET)

Hi Quirly, ich bin mal auf dem Testserver durch. Funktioniert soweit ich es sehe alles wie gewünscht, sehr cool geworden! Meine Anmerkungen:

Typos/Texte

  • Bandit_pruefe_gold.xml: Dann steh ich ja bis zum Tageswechsel noch hier!, (Komma und kleines d) denkst du dir, als sich wie durch magische Gedankenübertragung ein Fach öffnet, in welches du deinen kompletten Beutel kippen kannst. ERLEDIGT!
  • Direkt danach würde ich dann nicht nochmal "kippen" verwenden, sondern z.B. Also leerst du <function name="preisausgabe" param1="5000"/> in das Fach. ERLEDIGT!
  • Bandit_gewinn_pruefen.xml: Jackpot finde ich zu englisch für Antamar und für Auretianien. Vielleicht einfach Hauptgewinn? ERLEDIGT!
  • Dieselbe Szene: Drei RUNEN Symbole --> Drei RUNEN-Symbole und Zwei MÜNZEN die golden glänzen --> Zwei MÜNZEN, die golden glänzen ERLEDIGT!
  • Bei den Gewinnen x10, x 20 und x50 finde ich die Beschreibungen etwas zu nüchtern. Das sind ja schon richtig fette Gewinne, das bringt "Ein schöner Gewinn", "Solide ausgezahlt" und "immerhin etwas" nicht so gut rüber. ERLEDIGT!
  • Bandit_gewinn_auszahlung.xml: Du betrachtest den Automaten und wüsstest,(Komma) an welcher Stelle man ihm einen Tritt verpassen muss,(Komma) damit die Rollen sich erneut drehen. Und in diesem Satz vielleicht besser Walzen statt Rollen? ERLEDIGT!
  • Bandit_falschspiel.xml: Das würde ich lieber lassen, (Komma) Freundchen ERLEDIGT!
  • Dieselbe Szene: Gerade als du für deinen Tritt ausgeholt hast und heftig an die (hier kein Komma) von dir berechnete Stelle trittst, merkst du wie etwas klappert und siehst, dass eine der Rollen sich gelöst hat. ERLEDIGT!
  • Dieselbe Szene: Anschließend wirst du der hiesigen Stadtwache übergeben ERLEDIGT!

Gestaltung:

  • Ich denke weiterhin, dass ich den Automaten an der Stelle mit den Gewinnmöglichkeiten nicht nochmals anzeigen würde, sondern da nur die Symbole :) ERLEDIGT!
  • Es gibt ein paar Textstellen, die nicht "ingame" sind und darum ein bisschen die Spielatmosphäre durchbrechen. Sowas wird ja manchmal in so einen weißen ooc-Kasten gesetzt. Vielleicht tut's sonst auch kursiv mit em-Tag oder sogar weglassen?
    • (Benötigt: <function name="preisausgabe" param1="500/1000/5000"/>) --> Ich finde, das könnte auch weggelassen werden, das kann man sich ja merken bzw. direkt sehen. ERLEDIGT!
    • Hinweis! Dein aktuelles Straflevel liegt bei <get name="quirly_casino_falschspiel_anzahl" object="hero"/> von 10! --> Der Hinweis ist natürlich wichtig, würde ich aber in einen ooc-Kasten oder kursiv machen. ERLEDIGT!
    • Probe des wachsamen Personals auf Sinnenschärfe, Ergebnis: <fetch name="Fep-NSC-Sinnenschaerfe"/> Fep*. Wenn ich das richtig verstehe, gibt das ja immer nur den sich nicht verändernden Fertigkeitswert an, kein Ergebnis von Heldenprobe gegen NSC-Probe oder etwas ähnliches. Ich finde, dann könntest Du auch darauf verzichten. Bei Kämpfen z.B. kriegt man ja auch nicht verraten, was die Gegner für Werte haben.
  Habe jetzt das geändert und es ist keine Wahrscheinlichkeit mehr sondern diesmal wirkliche Würfelwürfe und eine Berechnung mit Ergebnis. Schau es dir mal in der Include Szene NSC-Probe an. Können da ja auch Dinge anzeigen lassen dann.

Funktional:

  • 10 Strikes beim Falschspiel erscheinen mir ziemlich hoch. Also wenn das mein Casino wär, würd ich jemanden, der gegen meinen Automaten tritt, schon beim 3. oder 4. Mal rausschmeißen/einkerkern lassen.
 Es ist angedacht, dass es nach dem 3, 6, Hausverbot für eine gewisse Zeit gibt, bei 9 gehts zum Chef mit ner "Überraschung" und wenn es wirklich jemand bis zur 10 ausreizt erhält er lebenslängliches Hausverbot. Denn solche wird das Casino nicht dulden
  • In Bandit_einsatz_waehlen.xml verstehe ich am Anfang den Sinn von has name=zuwenig nicht, wo bei success nichts passiert und bei failure der Automat angezeigt wird. WURDE ENTFERNT!

--Naifor (Diskussion) 15:52, 15. Mär. 2026 (CET)


Neue Datei vorhanden, bitte schau mal :) --Quirly (Diskussion) 22:44, 15. Mär. 2026 (CET)

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